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Les bases de Macromedia Flash : 5 étapes
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Vidéo: Les bases de Macromedia Flash : 5 étapes

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Anonim
Principes de base de Macromedia Flash
Principes de base de Macromedia Flash

Il s'agit d'un didacticiel sur quelques-unes des choses que vous pouvez faire avec Flash. Plus précisément, Flash Professional 8. Cela couvre l'importation de sons, l'interpolation de mouvement et de forme de base et les filtres. Juste quelques choses d'abord; cela peut être utilisé dans d'autres versions. La seule chose est qu'il est très difficile de faire un filtre dans les anciennes versions de Flash. Je ne vais pas être cliché et dire: « C'est mon premier Instructable pour être gentil. Avec ça, commençons, voulez-vous ?

Étape 1: Matériaux

Il n'y a vraiment que deux choses nécessaires pour ce peuple.

1. Un ordinateur 2. Macromedia Flash (de préférence Professional 8) 3. Pas vraiment un matériel, mais vous devez être capable de suivre les instructions.

Étape 2: ajouter du son à votre film

Ajouter du son à votre film
Ajouter du son à votre film
Ajouter du son à votre film
Ajouter du son à votre film
Ajouter du son à votre film
Ajouter du son à votre film

Le son d'un film peut faire la différence dans ce que les gens disent de votre film. Tout d'abord, je ne vais pas tout dire sur la façon de démarrer les sons ou de choisir le bon son. Si vous ne l'avez pas déjà fait, ouvrez un nouveau fichier ou un fichier auquel vous souhaitez ajouter du son.

Ensuite, vous devez créer un nouveau calque pour votre fichier son. Pour ajouter un fichier son, vous devez d'abord cliquer sur: Fichier, Importer, puis Importer vers la scène ou Importer vers la bibliothèque. Je recommande de choisir Importer dans la bibliothèque. C'est parce qu'il est plus facile à utiliser si vous devez l'utiliser à nouveau. Maintenant, trouvez votre clip audio (Je ne sais pas mais je pense que cela peut être AVI, WAV et MP3. Je ne sais pas pour les autres.) et cliquez sur Ouvrir. Si vous avez cliqué sur Importer dans la bibliothèque, une boîte devrait s'afficher avec le nom du fichier. Choisissez votre nouveau calque créé et faites glisser le son sur la scène. Au début, rien ne semble s'être passé, mais si vous regardez la première image, il y aura une ligne bleue dessus. Pour voir le reste du son; faites un clic droit sur une image ultérieure et cliquez sur insérer une image clé. Vous devriez maintenant voir une partie, voire la totalité de votre fichier son. Cependant, cela n'arrête pas le son à cette image clé. Je ne sais pas comment actionscript donc je ne peux pas t'aider. Maintenant, si vous appuyez sur Entrée, vous devriez entendre votre son s'il est fait correctement. Juste un mot d'avertissement, le son ne s'arrêtera pas s'il est lancé jusqu'à ce qu'il soit terminé. Alors n'appuyez pas sur Entrée si vous ne voulez pas encore l'entendre.

Étape 3: Tweeing de mouvement

Tweeing de mouvement
Tweeing de mouvement
Tweeing de mouvement
Tweeing de mouvement
Tweeing de mouvement
Tweeing de mouvement

Il y a des moments dans la réalisation d'un film où l'image par image est tout simplement ennuyeuse. Eh bien, il y a quelque chose qui s'appelle l'interpolation de mouvement. L'interpolation de mouvement déplace simplement un objet d'un point à un autre. Je dois dire qu'il est parfois plus facile d'utiliser l'interpolation. Cependant, il a quelques inconvénients. Par exemple, vous ne pouvez déplacer ledit objet qu'en ligne droite. Je vais utiliser le même fichier que le son. Eh bien, nous y allons….

Créez d'abord un nouveau calque. Puis dessinez un objet. Pour plus de simplicité, j'ai juste fait un cercle. Après cela, vous devez mettre en évidence votre objet. Appuyez sur F8. Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas cette clé, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur "Convertir en symbole". Une boîte apparaîtra. Assurez-vous qu'il s'agit d'un clip vidéo et nommez-le comme vous le souhaitez. Cliquez ensuite sur OK. Après avoir nommé, déplacez votre objet n'importe où sur la scène. À des fins d'affichage, je vais juste le mettre au bord de la scène. Faites un clic droit sur une image plus éloignée et insérez une image clé. Mettez le cadre en surbrillance et cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur "Créer une interpolation de mouvement". Une ligne bleue devrait être là où se trouvaient les cadres en surbrillance. Cliquez maintenant sur la dernière image de l'interpolation. Déplacez l'objet vers un autre point de la scène (ou hors de la scène). Maintenant, cliquez sur le premier cadre et appuyez sur Entrée pour prévisualiser.

Étape 4: Interpolation de forme

Interpolation de forme
Interpolation de forme
Interpolation de forme
Interpolation de forme

L'interpolation de forme est quelque chose que j'utilise très rarement. Il change la forme d'un objet en un autre. Il fait du bon travail à partir de formes simples comme des carrés et des cercles, mais il est plus compliqué lorsqu'il s'agit d'objets plus compliqués. Il peut être utilisé s'il est utilisé correctement, mais je ne l'utilise jamais. Très bien alors…

Dans celui-ci, nous utiliserons un nouveau cercle qu'auparavant. Nous allons le changer en carré. Créez un nouveau calque. Tracez un cercle n'importe où sur la scène. Cliquez avec le bouton droit sur une image ultérieure et appuyez sur "Insérer une image clé vierge". Vous pouvez maintenant dessiner un rectangle. Cliquez sur l'un des cadres entre le premier et le dernier. En bas devrait être l'option interpolation. Il dira aucun. Changez-le pour dire "Forme". Les cadres en haut (tous sauf le dernier) devraient maintenant être verts. Lorsque vous appuyez sur Entrée, vous devriez pouvoir voir le cercle (ou n'importe quelle forme) dans le carré (ou n'importe quelle forme).

Étape 5: Filtres (Effet de fumée)

Filtres (Effet de fumée)
Filtres (Effet de fumée)
Filtres (Effet de fumée)
Filtres (Effet de fumée)
Filtres (Effet de fumée)
Filtres (Effet de fumée)

Les filtres sont une nouvelle fonctionnalité de Flash Professional 8. Dans cette section, nous allons apprendre à créer un effet de nuage de fumée. Cela peut sembler bon s'il est fait correctement, mais ce n'est pas sans défauts. Par exemple, ce n'est pas comme une sorte de fumée ondulée; cela ressemble plus à un effet de brouillard. D'accord que…..

Pour cet effet, nous allons créer un nouveau fichier pour l'effet. Commencez par utiliser l'outil pinceau. Je recommande d'utiliser une bonne nuance de gris solide. Créez un blog sur l'écran aussi grand que vous le souhaitez. Cela a l'air mieux si vous ne faites pas une forme régulière. Pour que cela ressemble à une fumée plus fine, vous pouvez utiliser la gomme et effacer certaines taches. (N'en faites pas trop.) Maintenant, mettez votre fumée en surbrillance. et convertissez-le en symbole. (Appuyez sur F8 ou faites un clic droit et appuyez sur "Convertir en symbole".) Il devrait maintenant y avoir une boîte bleue autour de votre objet. Comme vous pouvez le voir, il y a un onglet "Filtres" en bas. Cliquez dessus et vous devriez voir un signe plus bleu. Si vous cliquez dessus, il y aura plusieurs options. Celui que nous utiliserons est "Flou". Après avoir cliqué, votre image devrait être légèrement floue sur les bords. Pour augmenter l'intensité du flou, nous devons changer certaines choses. Il y a trois options en bas: Flou X, Flou Y et Qualité. En augmentant le Flou X et Y, la fumée est plus floue. Et enfin, en augmentant la qualité, faites-en une fumée plus fine. Et bien voilà mon premier Instructable. J'espérais que vous l'aimiez et j'espérais que cela vous a aidé.

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