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JAVA - Introduction : 5 étapes
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Vidéo: JAVA - Introduction : 5 étapes

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Vidéo: Java Full Course [NEW] 2024, Novembre
Anonim
JAVA - Présentation
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Je vais essayer de vous guider efficacement et rapidement à travers ce tutoriel. JAVA est un langage très complexe avec beaucoup à apprendre. Ces tutoriels n'assument aucune responsabilité pour vous enseigner correctement, mais je vais essayer de le rendre clair et de laisser toutes les erreurs de côté. Si vous êtes déjà familiarisé avec JAVA, vous devriez passer aux sections suivantes. Cette section est juste une note. Ensuite, nous commencerons à vous accueillir avec le langage JAVA.

Étape 1: JAVA - Obtenir les outils

JAVA - Obtenir les outils
JAVA - Obtenir les outils
JAVA - Obtenir les outils
JAVA - Obtenir les outils

Maintenant, comme vous le savez probablement, nous avons besoin d'outils pour commencer à écrire du code JAVA. Vous pouvez simplement utiliser votre bloc-notes et l'exécuter à partir de la ligne de commande, mais nous aurons un éditeur, car c'est plus facile et plus rapide. Nous aurons l'éditeur JAVA eclpise. (SI VOUS AVEZ DES PROBLÈMES DE COMMENTAIRE) ÉTAPE #1) Accédez au site Web ici et cliquez sur le bouton de téléchargement vert ÉTAPE #2) Enregistrez-le sur votre bureau et cliquez sur "OK" ÉTAPE #3) Une fois le téléchargement terminé, faites un clic droit sur le fichier et sélectionnez " Extrayez tout " ÉTAPE #4) Vous devriez voir un nouveau dossier apparaître sur votre bureau et assurez-vous qu'il contient le fichier " eclipse.exe ". Maintenant, double-cliquez sur le fichier eclipse.exe avec l'icône d'une éclipse solaire. Il vous demandera de créer un espace de travail lors de son ouverture. Entrez "myWork" dans la barre de nom et cliquez sur OK. Vous devriez alors voir un écran de bienvenue, et dans le coin supérieur droit, cliquez sur le bouton "atelier". Vous devriez maintenant voir quelque chose comme la 1ère image en bas. Après cela, cliquez sur "Fichier" > "Nouveau" > "Projet Java". Dans la zone de nom, tapez "monProj", puis cliquez sur Suivant, puis terminez. Maintenant, dans l'explorateur de projet (à gauche de l'écran), vous devriez voir un dossier appelé "myProj". L'explorateur de projet est l'endroit où vous pouvez voir tous vos fichiers. La zone du milieu est la scène principale (section de codage) et la partie droite est la bibliothèque, qui nous donne une liste de fonctions et de classes. (Parlera des classes et des fonctions plus tard). La partie inférieure est la liste des erreurs, si nous avons des problèmes d'exécution ou de code, ils seront là. C'est également la fenêtre de la console où la sortie est affichée. Enfin, faites un clic droit sur le dossier "myProj" que nous avons créé et allez dans "Nouveau" > "Classe". Dans la barre de nom, tapez "myFirst". Cliquez sur Terminer. Vous devriez voir la 2ème image en bas pour un examen plus approfondi. Vous êtes maintenant prêt à commencer à écrire du code en JAVA. Dans l'étape suivante, nous écrirons votre premier programme et discuterons de certains éléments JAVA.

Étape 2: JAVA - Comment travailler avec JAVA

JAVA - Comment travailler avec JAVA
JAVA - Comment travailler avec JAVA
JAVA - Comment travailler avec JAVA
JAVA - Comment travailler avec JAVA

En JAVA, tout est basé sur des classes, des sections de code avec des commandes à exécuter. Il existe également ces éléments appelés méthodes, des sections de code plus petites qui contiennent également des fonctions. En général, il existe plusieurs méthodes dans une classe, qui interagissent les unes avec les autres en fonction des valeurs de certaines variables et renvoient une valeur. Ces méthodes sont regroupées dans une classe, puis les classes avec des méthodes peuvent interagir avec d'autres classes et afficher la valeur de retour à l'écran. Il existe également une méthode appelée main method, la méthode que le compilateur recherche en premier. Sur la base des instructions données par la méthode principale, le compilateur peut passer à différentes classes pour exécuter différentes méthodes, ou simplement rester dans la méthode principale. Pour l'instant, créons simplement une méthode principale. Dans votre classe "myFirst", tapez le code en gras: public class myFirst {public static void main(String args) { }} Discutons maintenant de ce code. Chaque méthode est basée sur la syntaxe suivante:[accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([parameters]){ [methodBody]}Les spécificateurs d'accès dans ce cas sont "public" et "static". Toute méthode peut être « publique » ou « privée ». "Public" signifie que la méthode est accessible par n'importe quelle classe. "Privé" signifie que la méthode n'est accessible que par la classe à laquelle elle appartient. J'expliquerai le mot clé "Static" plus tard. Ici, nous avons créé une méthode principale statique publique avec le nom main et les paramètres de "String args" (je n'expliquerai pas les paramètres maintenant). Dans le corps de la méthode, nous tapons toutes les commandes que nous ne voulons pas exécuter. Le corps de la méthode et le corps de la classe sont toujours situés entre les accolades. REMARQUE: JAVA est un langage sensible à la casse, donc lorsque vous tapez des commandes, vous devez les taper exactement comme spécifié, sinon vous obtiendrez une erreur !!!!!! Tapez maintenant le code en gras dans votre méthode principale: public class myFirst { public static void main(String args) {System.out.println("Hello world!"); }}À présent, vous devriez avoir le code dans la 1ère image. Maintenant, allez dans "Exécuter"> "Exécuter", et cliquez sur "OK" lorsque la boîte de dialogue apparaît, et en bas (fenêtre de la console), vous devriez voir le texte "Hello world!" imprimé. Vérifiez la deuxième image pour référence. Ici, nous avons utilisé la commande System.out.println pour imprimer une ligne à l'écran. Le "Système", est une classe contenant de nombreuses fonctions. Le "out" était que nous voulions imprimer OUT à l'écran (ou à la sortie) et la méthode "println" signifie; ligne d'impression. Ensuite, entre parenthèses et entre guillemets (car il s'agit d'une valeur de chaîne (valeur contenant des mots)), nous avons inclus le texte que nous voulions imprimer et avons terminé la ligne par un point-virgule (;). REMARQUE: toutes les lignes en JAVA doivent se terminer par des points-virgules, à l'exception des lignes lorsque nous déclarons des classes ou des méthodes. Nous pouvons également utiliser "print", mais la différence entre "print" et "println" est que "print" imprime le texte sur une ligne, mais "println" signifie imprimer le texte et terminer la ligne, ce qui signifie que si le prochain la commande est "print", le texte sera imprimé sur une nouvelle ligne. À ce stade, je voudrais m'excuser pour la mauvaise qualité de mes images. J'ai inclus quelques questions d'AUTO-VÉRIFICATION en bas. Dans l'étape suivante, j'inclurai les réponses. Dans l'étape suivante, je vous présenterai également les types de valeur de base. AUTO-CHECK: #1) Écrivez un programme pour imprimer le mot "fromage" lettre par lettre. ASTUCE: utilisez la commande "print" #2) Utilisez les commandes "print" et "println" pour expérimenter. #3) Quel est le problème avec cette ligne de code: System.out.println(Hello world!); #4) Qu'obtiendrez-vous si vous exécutez ces lignes de code: System.out.print("h"); System.out.print("i"); System.out.println("par-"); System.out.print("fils");

Étape 3: JAVA - Types de variables de base

JAVA - Types de variables de base
JAVA - Types de variables de base
JAVA - Types de variables de base
JAVA - Types de variables de base

Les réponses aux questions précédentes d'AUTO-CHECK sont:#1) System.out.print("c"); System.out.print("h"); System.out.print("e"); System.out.print("e"); System.out.print("s"); System.out.print("e"); #2) Pas de réponse définitive.#3) Le texte entre parenthèses n'était pas entre guillemets.#4) Salut la personneIl y aura aussi des questions d'autocontrôle à la fin de cette étape. Il existe de nombreux types de données. Dans ce instructable, nous passerons en revue uniquement les éléments de base, et il faudra encore quelques étapes. Toutes les variables fonctionnent sur la syntaxe ci-dessous.[dataType] [variableName] = [value]; ex. int monNum = 8; type int: Le type "int", signifie entier. Fonctionne sur la même syntaxe que ci-dessus. Il n'y a pas besoin de guillemets pour conserver la valeur d'un type numérique. Toutes les variables int vont d'un minimum de -2, 147, 483, 648 à une valeur maximale de 2, 147, 483, 647. Les entiers les plus courants s'adapteront à cette plage, mais s'ils n'utilisent pas "long" à la place. ex. int neuf = 9; type long: Le type "long" est une version longue de la commande "int". Plages de -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 à 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. float type: Le type « float » est un nombre à virgule flottante, ce qui signifie qu'il contient une valeur décimale. type double: Le type "double" est un nombre à virgule flottante, qui peut contenir une plus grande valeur. type de chaîne: le type « chaîne » contient une valeur de texte. Le texte (valeur) doit être entouré de guillemets doubles. ex. Chaîne de salutation = "Bonjour vide"; C'étaient les types de données de base. Pour imprimer l'un d'entre eux, écrivez simplement le nom de la variable dans les paramètres de la méthode "println" sans les guillemets. ex. int monNum = 52930; System.out.println(myNum + "Est la valeur de myNum"); Le code ci-dessus imprimerait "52930 est la valeur de myNum" à l'écran. Et au fait, nous avons utilisé un signe plus pour combiner une chaîne à la ligne que nous étions en train d'imprimer, afin d'imprimer une valeur de chaîne après la valeur de myNum. Vous pouvez utiliser le signe plus pour ajouter des variables dans la commande "println" et ajouter des valeurs de chaîne. Regardez les deux images en bas pour voir ce que j'ai fait. Ceci est la section 1/2 des types de nombres, dans la section suivante je vais vous apprendre quelques opérateurs mathématiques simples que vous pouvez utiliser sur les variables.

Étape 4: JAVA - Opérateurs mathématiques

JAVA - Opérateurs mathématiques
JAVA - Opérateurs mathématiques
JAVA - Opérateurs mathématiques
JAVA - Opérateurs mathématiques
JAVA - Opérateurs mathématiques
JAVA - Opérateurs mathématiques
JAVA - Opérateurs mathématiques
JAVA - Opérateurs mathématiques

Il s'agit de la section 2/2 des "Types de variables de base". Ici, je vais présenter les opérateurs mathématiques. Il y a le signe "+" qui signifie addition. Il est utilisé pour additionner des nombres. ex. somme entière = 5 + 579; Il est également utilisé pour combiner des chaînes dans la méthode "println". ex. System.out.println("Ceci est " + "trois chaînes " + "combinées."); Notez qu'avant d'ajouter une autre chaîne sur les première et deuxième chaînes, j'ai utilisé un espace à la fin pour lui donner un aspect normal. Il y a aussi le signe "-" comme vous l'avez deviné, et il n'est utilisé que pour soustraire des nombres. ex. soustraction int = 9 - 6; Il y a aussi l'opérateur de multiplication, qui est représenté par un "*" en java (astérisque). Il sert à multiplier les nombres. ex. multiplication entière = 756 * 15; Et il y a l'opérateur de division, qui est représenté par le "/" (barre oblique). Il sert à diviser les nombres. ex. int division = 50 / 5 Il existe également un opérateur modulo, qui est représenté par le "%". Modulo est utilisé pour se concentrer sur le reste de deux nombres, s'il y en a. ex. int modulo = 10 % 9; Vous n'avez pas besoin d'ajouter de guillemets pour les nombres si vous utilisez les nombres dans la méthode "println", ou ils seront interprétés comme des valeurs de chaîne. ex. System.out.println(6 + 7); ERREUR COMMUNE 1: System.out.println("6" + "7"); Le code ci-dessus renvoie 67, pas 13. Pour éviter cela, supprimez les guillemets. Les noms de variables peuvent être utilisés pour identifier des valeurs. Tels que: int monNum = 9; System.out.println("La valeur de monNum est " + monNum); Tant que "myNum" n'a aucune variable autour de lui, le programme affichera "La valeur de myNum est 9". Vous pouvez également utiliser les opérateurs pour effectuer des opérations dans la méthode "println" pour renvoyer des résultats rapides. ex. System.out.println(8 * 10); Mes photos seront essentiellement sur tout ce que nous avons couvert dans cette section, mais n'oubliez pas de les vérifier. Dans la prochaine étape, il y aura peu de nouveau matériel, mais il y aura un test qui couvrira tout ce que nous avons appris jusqu'à présent. Voici les questions d'autocontrôle: AUTO-CHECK #1: Écrivez un programme pour calculer le modulo de 789 à 2, et imprimez le résultat à l'écran. AUTO-CHECK #2: Décrivez le type de données « int », avec au moins la caractéristique de base. AUTO-CHECK #3: Créez une variable de chaîne appelée « salutation » avec un message amical dedans sans le nom (ex. Bonjour _). Créez ensuite une chaîne appelée "nom" avec la valeur de votre nom. Ensuite, combinez ces variables et vous devriez obtenir votre message final. AUTO-CHECK #4: Comment représentez-vous la multiplication en JAVA ? (Quel signe utilisez-vous)

Étape 5: JAVA - 1er test / Commentaire

JAVA - 1er test / Commentaire
JAVA - 1er test / Commentaire

Voici la réponse aux questions précédentes d'AUTO-CHECK: # 1) System.out.println (789 % 2); #2) Le type de données "int" contient un entier.#3) String salutation = "Hello "; String name = "JAVA Teacher" System.out.println(salutation + nom); #4) Vous utilisez un "*" (astérisque) OK, maintenant pour cette instructable je n'inclurai qu'un peu de nouveau matériel et le lien vers mon test. En JAVA, il y a quelque chose qui s'appelle "commenter". Cela signifie commenter votre travail. Il existe 2 types de commentaires, vous pouvez faire un commentaire sur une seule ligne (voir ex. 1) et un commentaire sur plusieurs lignes (voir ex. 2). Les exemples de ces commentaires sont inclus. Pour un commentaire d'une seule ligne, vous devez mettre 2 barres obliques avant le texte, tout ce qui se trouve à droite des barres obliques est considéré comme un commentaire et ignoré par le compilateur JAVA. Un simple commentaire sur plusieurs lignes se trouve entre la barre oblique et 2 astérisques et se termine par l'astérisque et une barre oblique. Un commentaire avancé sur plusieurs lignes décrit une méthode, nous y reviendrons plus tard. CONSEIL JAVA: Je vous propose de tout commenter, même les choses les plus simples. Parce que si quelqu'un parcourt votre travail et peut avoir du mal à comprendre votre code. Il n'est peut-être pas évident que la variable d représente des dollars. Et je vous suggère également de sauvegarder votre travail fréquemment. (J'ai perdu beaucoup de code à cause de cette fois) ex. 1 entier num2 = 78; // Crée un entier, "num2" avec la valeur 78 ex. 2 /** Créer un entier, "num2" avec la valeur 78 */ int num2 = 78; OK, bonne chance pour le test.:-) (LIEN EN BAS, LIRE LA NOTE) REMARQUE: Je me suis vraiment précipité pour faire le quiz, donc sur #2 j'ai marqué la mauvaise réponse comme étant la bonne. La bonne réponse pour celle-là était la dernière option. Je suis vraiment désolé pour ce désagrément. Le lien vers le test est ici. Il y a aussi une image en bas de l'écran d'accueil du test. Bonne chance et n'oubliez pas de lire mon prochain tutoriel !:-)

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