Table des matières:
- Étape 1: Préparation du modèle papier
- Étape 2: Réalisation du modèle en papier
- Étape 3: Câblage des circuits et programmation de l'Arduino
- Étape 4: Sous-sol - Salle pour les fils
- Étape 5: Assemblage de l'électronique et du modèle papier
- Étape 6: Peindre et trouver un bel endroit pour mettre le modèle
Vidéo: Horloge Phare de Lindesnes Fyr : 6 Marches
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
J'ai trouvé cette très jolie maquette en papier de phare (merci Gunnar Sillén !) sur la page de Lindesnes Fyr: https://bildrum.se/lindesnes.htm et, comme je m'intéresse aussi aux trains miniatures (jauge H0) j'ai décidé pour mettre le modèle à l'échelle 1:87. Jusqu'à présent, un beau modèle.
Mais qu'en est-il de la fonction lumière ? Une solution aurait pu être de simplement ajouter une diode clignotante ou, plus sophistiqué, de reproduire la signalétique originale du phare (FFl W 20s) comme indiqué sur la carte marine.
Mais pour ma maison cela ne m'a pas paru très utile. J'ai donc eu l'idée d'utiliser le modèle du phare comme horloge.
Ce dont vous aurez besoin: Pour l'électronique:
1 arduino nano V3 ou compatible
1 module 1307 RTC avec I2C
1 transistor universel NPN
2 résistances 150 Ohms
1 résistance 1k Ohm
1 petite planche à pain et câbles de connexion
1 DEL 2812b
2 LED 20mA jaune
1 petit haut-parleur 8Ohm/0,25W ou transducteur piézo
Pour le modèle en carton:
Imprimante couleur
carton de couleur ou blanc pour faire le modèle en papier
si vous êtes doué pour couper du carton avec des ciseaux et un couteau, utilisez-les.
Si vous avez accès à un découpeur laser – très bien. Mais vous devez préparer les fichiers de coupe - utilisez le mien.
Étape 1: Préparation du modèle papier
Si vous n'avez pas accès à une découpeuse laser, imprimez la feuille de découpe PDF fournie par Gunnar. Échelle 1:250 sur A4 ou échelle 1:180 sur A3
Découpez toutes les pièces avec un couteau bien aiguisé et des ciseaux.
Si vous utilisez du papier fin, il peut être nécessaire de recouvrir les murs et les toits de papier d'aluminium afin qu'ils ne s'allument pas entièrement avec les LED installées. Seules les fenêtres doivent être transparentes.
J'ai utilisé du carton rouge pour la partie haute du phare, du carton blanc ou jaunâtre pour le reste.
Pour la lanterne et les fenêtres, j'ai utilisé une feuille de polypropylène et pour la fenêtre extérieure de la lanterne une feuille acrylique transparente de 0,5 mm. Découpez les vitres et collez les parties transparentes derrière le carton à l'intérieur des bâtiments pour obtenir de "vraies" fenêtres.
Pour la découpe laser: Vous devrez convertir le PDF en un fichier vectoriel utilisable pour la machine. J'utilise CorelDraw et vous trouverez mon fichier joint à cette instructable. Il y a beaucoup de lignes doubles et de formes remplies à partir du PDF converti à convertir en lignes simples et vous aurez les couleurs à ajuster pour que le laser obtienne les instructions appropriées de votre fichier.
J'utilise une couche rouge pour la découpe, une couche verte pour le point laser (lignes de pliage !) et une couche noire pour la gravure.
Le réglage de la puissance et de la vitesse du laser dépendent de la machine disponible.
Étape 2: Réalisation du modèle en papier
Pliez les pièces selon les besoins et collez-les ensemble selon les instructions de Gunnar sur la feuille découpée. Une colle à durcissement rapide est conseillée car le carton est souvent un peu tendu et vous devez fixer les pièces jusqu'à ce que la colle ait durci.
La tour est ouverte par le bas afin que vous puissiez accéder à la lanterne et à la partie intérieure de la centrale pour installer les LED.
Si tout se passe bien, vous aurez bientôt un joli petit phare - toujours sans la partie lanterne rouge sur le dessus.
Il est conseillé de ne pas monter la lanterne sans avoir préalablement installé le 2812b Neopixel. Il suffit de fabriquer la partie lanterne séparément et de la monter après que le Neopixel ait été testé puis correctement fixé au bas de la lanterne transparente.. J'y reviendrai plus tard lorsque nous parlerons des circuits.
Étape 3: Câblage des circuits et programmation de l'Arduino
Câblez votre circuit selon la disposition de la maquette.
Les LED ne seront pas placées directement sur la maquette car vous les voudrez à l'intérieur des bâtiments modèles. Il suffit de souder quelques fils aux LED assez longtemps pour les monter à l'intérieur des bâtiments.
L'une des LED jaunes est destinée à la partie inférieure de la tour du phare et l'autre à la centrale.
Le Neopixel doit être monté directement au bas de l'assemblage de la lanterne transparente. Vous fournirez un morceau de carton entre la lumière de la lanterne et la partie inférieure de la tour pour éviter de faire clignoter les fenêtres de la tour. Seule la lanterne doit être éclairée par le néopixel.
Connectez maintenant un câble USB à l'arduino et à votre ordinateur, chargez le croquis à l'aide de l'environnement arduino et voyez si toutes les fonctions fonctionnent comme prévu. Vous voudrez jeter un œil au moniteur série.
L'horloge RTC doit obtenir l'heure réelle de l'ordinateur et être ajustée à la première utilisation.
Si, pour une raison quelconque, le réglage doit être répété (par exemple, si la batterie tampon doit être remplacée ou en cas de dysfonctionnement), commentez la structure if correspondante dans le code de configuration et rechargez le croquis. Après cela, supprimez les commentaires pour retrouver le code d'origine. Téléchargez à nouveau le code.
Ensuite, le moniteur série imprimera l'heure actuelle, par ex. 12h48. Ensuite, le néopixel commencera à clignoter et vous verrez les numéros des clignotements sur le moniteur série, par ex. 12 4 8.
Il y aura un long clignotement blanc pour chaque heure complète de zéro à douze. Ensuite, un seul clignotement bleu suit, indiquant que vous obtenez maintenant la valeur suivante: Minutes divisées par dix. Le Neopixel clignotera en vert en conséquence, suivi d'un seul clignotement bleu. Enfin, vous obtenez de courts clignotements rouges indiquant le reste de la division des minutes. Pour connaître l'heure à partir des clignotements, ajoutez simplement: Heure(s), dix(s) minutes et minutes restantes.
Par exemple. si vous obtenez deux clignotements blancs, trois clignotements verts et quatre clignotements rouges, cela indiquera 2:34.
Je n'ai pas fait d'indicateur pour am ou pm. Vous pouvez modifier le code si vous le souhaitez, par ex. en changeant le clignotement bleu unique en rose s'il est am et en bleu s'il est pm.
Maintenant, vous verrez la fonction sonore qui alimente la « corne de brume » à chaque heure pleine, sauf la nuit, car vous voudrez peut-être dormir sans cornes de brume. Il s'agit de cette ligne de code (toujours en mode 24h):
si (Stunde 9)
La lumière jaune à l'intérieur de la tour et de la centrale s'allumera tandis que la corne de brume est silencieuse la nuit et vice versa. Modifiez le code pour que ces fonctions se déclenchent à des moments différents si vous le souhaitez.
Étape 4: Sous-sol - Salle pour les fils
La planche à pain et le câblage ne s'adapteront pas facilement à l'intérieur du modèle. Il est possible de monter les circuits à l'intérieur de la centrale, mais j'ai préféré fabriquer une boîte appropriée pour l'électronique de la maquette avec une découpe dans le couvercle pour monter le modèle en papier sur la boîte et toujours pouvoir accéder aux ouvertures pour les fils. Un trou à l'arrière permettra la connexion d'un câble micro-usb à l'arduino plus tard. Je fournis également un fichier pour la découpe laser de la boîte à partir de contreplaqué de 3,2 mm.
Étape 5: Assemblage de l'électronique et du modèle papier
Montez l'électronique à l'intérieur de la box et gardez l'usb de l'arduino aligné avec le trou à l'arrière de la box. La plupart des planches à pain sont fournies avec du ruban adhésif, il est donc très facile à monter.
J'ai collé une petite corne en bois sur le haut-parleur pour rendre le son de la "corne de brume" plus réaliste, mais vous n'avez pas besoin de le faire.
Testez maintenant le fonctionnement de toutes les pièces avant de coller la partie supérieure (rouge) du phare au sommet de la tour. Une fois que vous aurez monté la partie lanterne rouge sur la tour, vous ne pourrez plus accéder au néopixel.
Étape 6: Peindre et trouver un bel endroit pour mettre le modèle
Maintenant que votre phare est terminé, les lumières font clignoter le code temporel et la corne de brume sonnera aux heures pleines. Il ne reste plus qu'un peu de peinture pour rendre le modèle plus réaliste. J'ai utilisé de la peinture acrylique pour le terrain et les toits et pour les « rochers », j'ai mélangé de la colle blanche avec du sable. Des flocons d'éponge verte feront l'affaire pour les petites plantes.
Branchez l'USB sur une prise murale appropriée pour fournir une alimentation de 5 volts 500 mA et comme le RTC conserve l'heure aussi longtemps que dure la batterie intégrée, vous pouvez placer le modèle de travail où vous le souhaitez sans connexion à l'ordinateur.
N'oubliez pas de sauvegarder le code pour le jour où la batterie de secours tombe en panne ou si, pour une raison quelconque, vous devez réajuster le RTC.
Prendre plaisir!
Et peut-être que vous voulez visiter le vrai Lindesnes Fyr pour entendre le puissant diaphone du "Jour de la corne de brume" qui est célébré chaque année avec quelques milliers de visiteurs pour découvrir le son d'une aide à la navigation disparue mais autrefois importante.
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