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MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID : 15 étapes
MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID : 15 étapes

Vidéo: MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID : 15 étapes

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Vidéo: Sistema de Irrigação Automático com Arduino 2024, Novembre
Anonim
MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID
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MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID
MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID

A ideia do nosso projeto é monitorar a umidade do solo de uma horta e apresentar na tela do celular para acompanhamento real.

Étape 1: Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro

Capteur De Umidade Do Solo Higrômetro
Capteur De Umidade Do Solo Higrômetro
Capteur De Umidade Do Solo Higrômetro
Capteur De Umidade Do Solo Higrômetro

Sensor de umidade do solo higrômetro

O sensor de umidade do solo consiste em 2 partes: uma sonda que entra em contato com o solo, e um pequeno módulo contento um chip comparador LM393 (datasheet), que vai ler os dados que fornecem do sensor e enviá-los para o microcontrolador, pas de cas, euh Arduino Uno. Como saída, temos um pino D0, que fica em nível 0 ou 1 com teor de umidade, e um pino de saída analógica (A0), que possibilita monitorar com maior precisão usando uma porta analógica do microcontrolador.

Étape 2: Capteur De Umidade E Température DHT11+Module Bluetooth RS232 HC-05

Capteur De Umidade E Température DHT11+Module Bluetooth RS232 HC-05
Capteur De Umidade E Température DHT11+Module Bluetooth RS232 HC-05
Capteur De Umidade E Température DHT11+Module Bluetooth RS232 HC-05
Capteur De Umidade E Température DHT11+Module Bluetooth RS232 HC-05
Capteur De Umidade E Température DHT11+Module Bluetooth RS232 HC-05
Capteur De Umidade E Température DHT11+Module Bluetooth RS232 HC-05

O Sensor de Umidade e

Température DHT11 é um capteur de température e umidade que permite fazer leituras de temperature entre 0 a 50 Celsius e umidade entre 20 a 90%, muito usado para projetos com Arduino.

O elemento sensor de temperature é um termistor do tipo NTC e o sensor de Umidade é do tipo HR202, o circuito interno faz a leitura dos sensores e se comunica a um microcontrolador atraves de um sinal serial de uma via.

Module Bluetooth RS232 HC-05

Este módulo bluetooth RS232 HC-05 oferece uma forma facil e barata de comunicação com seu projecto Arduino. Diferente do modelo HC-06, o suporte módulo bluetooth RS232 HC-05 tanto o modo mestre como escravo, além de ter uma fácil configuração.

Em sua placa existe um regulador de tensão e você pode alimentar com 3.3 a 5v, bem como um LED que indica se o modulo está pareado com outtro dispositivo. Possui alcance d'até 10m.

Étape 3: Mini Bomba Submersa Ponta Inclinada

Mini Bomba Submersa Ponta Inclinada
Mini Bomba Submersa Ponta Inclinada

A Mini Bomba de Água Submersa foi criada especialmente

para o desenvolvimento de projetsos de prototipagem, incluindo automação residencencial (domótica) e protótipos robóticos baseados em platesformas microcontroladoras, entre elas, Arduino e Raspberry Pi. O principal diferencial do modelo é sua possibilidade de uso de forma submersa na água, possuindo vedação total de seu sistema elétrico, com nível de proteção IP68, além de trabalhar com tensões baixas entre 2, 5 a 6 VDC.

Étape 4: BLYNK PARA CONTROLAR ARDUINO POR BLUETOOTH

O Blynk é um aplicativo para iOS e Android usado para controlar placas como Arduino e Raspberry Pi através da internet ou bluetooth, como veremos neste tutorial.

É uma excelente ferramenta para você que deseja criar um projeto de IoT (Internet of Things, ou Internet das Coisas) de forma rápida e prática, já que conta com um um sistema de widgets com funções pre-definidas, bastando arrastar e soltar no layout de sua preferência.

O Blynk funciona com mais de 400 tipos de placas diferentes, desde o Arduino e Raspberry, como comentamos anteriormente, mas também com ESP8266 NodeMCU, Wemos, ESP32, micro: bit, Particle, Feather, Intel Edison e muitas outras.

Para funcionar, o Blynk usa um sistema de “créditos de energy”, que você utiliza conforme adciona widgets ao seu projeto. Um botão, por exemplo, custa 200 créditos, um cronômetro, mais 200, e esses créditos são debitados do valor total que você recebe quando se cadastra no aplicativo (2000 créditos). Quando você atinge o limit de creditos é possível comprar mais pelo aplicativo. Mas para reproduzir este tutorial não se preocupe, vamos usar apenas 600 creditos, e vão sobrar 1400 para você adicionar novas funções ou criar novos projetsos.

Étape 5: Criando O Projeto No Blynk

Criando O Projeto No Blynk
Criando O Projeto No Blynk
Criando O Projeto No Blynk
Criando O Projeto No Blynk

Depois de montar o circuito, vamos para a parte do software. na loja de aplicativos do seu celular. Como estou usando um celular com Android, basta fazer uma procura por Blynk na Play Store.

Com o aplicativo instalado, a primeira coisa que temos que fazer é criar uma conta no servidor do Blynk, já que depende da conexão usada no seu projeto você pode controlar o seu dispositivo de qualquer lugar do mundo, e para isso é necessário uma conta proteg par senha. Simplesmente clique em Criar nova conta na tela inicial do Blynk. O processo é bem simples e exige apenas um email e uma senha.

Clique em criar e você verá uma tela como essa abaixo, informando que o token de autorização (Auth Token) foi enviado para seu e-mail. Essa informação é important pois devemos usar esse jeton posteriormente dentro do sketch do Arduino.

Étape 6:

Image
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Vamos agora criar um projeto no celular com Android usando o aplicativo Blynk (téléchargement), que vai receber os dados enviados pelo Arduino via bluetooth. Recommander une leitura do post anterior, onde apresento mais detalhes sobre o software, instalação e criação de projetsos usando o app.

Crie um novo projeto no Blynk, ligando o dispositivo Arduino UNO et conexão bluetooth. Após selecionar o botão CREATE, você receberá uma mensagem informando que o token de autorização (Auth Token) foi enviado para o seu e-mail:

Étape 7: BOTES COLOCANDO

BOTTINES COLOCANDO
BOTTINES COLOCANDO
BOTTINES COLOCANDO
BOTTINES COLOCANDO

A tela seguinte já é uma tela de layout, onde vamos criar os botões para o nosso aplicativo de teste. Nesta tela, clique no sinal de + na parte superior do aplicativo, e em seguida selecione o botão do widget (botão). Repare que o botão “custa” 200 itens de energia, que serão debitados do seu total inicial (2000), início na parte superior da tela. Esse botão será então adicionado ao layout do seu projeto. Faça isso mais 1 vez e você terá 2 botões na tela. Segure o widget para redimensionar e reposicionar o botão no layout:

Étape 8: LED COLOCANDO

LED COLOCANDO
LED COLOCANDO

Étape 9: COLOCANDO BLUETOOTH

BLUETOOTH COLOCANDO
BLUETOOTH COLOCANDO

Vamos agora colocar o widget do Bluetooth na pas tela. É com ele que vamos selecionar o HC-05 conectado ao Arduino e permitir que o programa faça uma conexão com ele quando estiver rodando. Cliquez pas sinal de + novamente e selecione a opção Bluetooth, será criado então um novo botão no nosso layout, que eu coloquei abaixo dos botões de acionamento:

Étape 10: CONFIGURANDO BLUETOOTH

CONFIGURANDO BLUETOOTH
CONFIGURANDO BLUETOOTH

Cliquez sans botão bluetooth que você acabou de criar para configurar uma conexão. Lembre-se de que você já deve ter pareado o seu smartphone com o HC-05 anteriormente para que ele apareça na lista, ok? Selecione Conectar Dispositivo Bluetooth, depois selecione o dispositivo pareado anteriormente. No meu caso, o HC-05 está nomeado como ARDUINOECIA:

Étape 11: LED CONFIGURANDO BOTÃO E

LED CONFIGURANDO BOTÃO E
LED CONFIGURANDO BOTÃO E
LED CONFIGURANDO BOTÃO E
LED CONFIGURANDO BOTÃO E

Retorne para a tela anterior e observe que o ícone do agora está azul bluetooth, que foi definido corretamente. Vamos agora configurar os botões e LED para acionar as portas do Arduino.

Selecione o primeiro widget do botão que você criou, na parte superior da tela, e será exibido na tela de propriedades. Nesta tela, você configura o nome do botão, o pino que deseja usar (selecione o pino digital D6), ao lado dele o valor que será enviado com o botão conjunto (no caso, o valor 0), e também o valor que será enviado quando o botão pour pressionado (valeur 1). Pour fim, selecione se você deseja um botão de estilo ou uma chave. Repita o procedimento para a porta 7.

Agora a configuração dos LEDs, lembrando que vai ser uma variável vinda do arduino, ele será do tipo virtual. Repita para os demais LED's.

Étape 12: INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK

INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK
INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK

Com isso finalizamos a configuração do aplicativo Blynk. Vamos agora carregar o sketch no Arduino que vai reconhecer essa configuração.

O programa que vamos carregar no Arduino é muito simples, pois todo o controle de recepção e portas é feito pela biblioteca Blynk. Instale a biblioteca à partir da própria IDE do Arduino, no menu Sketch -> Incluir Biblioteca -> Gerenciar bibliotecas:

Conseillé: