Table des matières:
- Étape 1: Diagrama Esquemático Del Circuito Eléctrico
- Étape 2: Técnicas De Manufactura Digital Empleadas
- Étape 3: Código De La Lampara Con Diagrama De Flujo
Vidéo: LAMPE D'HUMEUR (Rodrigo Jimenez 20052) : 3 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Lien de la vidéo en youtube:
Fournitures:
Materiales utilizados para construir la lampara
· Place Arduino UNO
· Câbles
· 3 potentiomètres
· 2 leds RVB
· 5 résistances de 220 ohm
· Capteur de température LM35
· Boton
· Interrupteur
· Batterie de 9V
· Caja de carton
· Hojas de papel
· Palillos largos
Étape 1: Diagrama Esquemático Del Circuito Eléctrico
Étape 2: Técnicas De Manufactura Digital Empleadas
Las técnicas de manufactura empleadas para la realización de la lampara se encuentran principalmente en el código de programación, ya que dentro de él se usan librerías que permiten usar correctamente los componentes además de usar funciones para tener un código debidamente funcional ordenado.
Las conexiones realizadas en el protoboard son consideradas buenas prácticas de manufactura, ya que de esta manera podemos realizar circuitos eléctricos sin tener que soldar los componentes, además que nos permite tener todo de manera más organizada, cabe mencionar del feeícto de proto de proto podemos encontrar la correction de connexion de leds RVB, potentiomètres, botones, capteur de température et les résistances respectives et câbles.
Los pasos a seguir para la realizar esta lámpara de sentimientos empiezan en conseguir una fuente de alimentación a la cual se adaptará un interruptor que nos permitirá cortar la corriente cuando se desee, la figura 1 muestra cómo se realizó esta conexión.
Luego de tener lista la fuente de poder, es necesario conectar los componentes en el protoboard y placa Arduino UNO como se muestra en la figura 2, de ser necesario se puede usar como referencia el diagrama esquemático adjunto en el documento. Para implementar la parte física de la lampara se debe tomar una caja de cartón en la cual se acomodarán tanto el protoboard con la placa Arduino UNO y la fuente de poder, es necesario realizar agujeros para que el botón, interruptor y potenciómetros puedilanzadan ser como se muestra en la figura 3. Finalmente, con los palillos y hojas de papel se debe realizar una cubierta para la lampara, de esta manera la luz se difuminará y tendremos lista nuestra lampara como en la figura 4, solo falta introducir el código.
Étape 3: Código De La Lampara Con Diagrama De Flujo
Para poder comprender de mejor manera el código que se utilizó en la lampara, al lado de este se mostrara un diagrama de flujo explicando los pasos.
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