Table des matières:
- Étape 1: Trouver ce que vous voulez redessiner
- Étape 2: Cloner avant de commencer
- Étape 3: Ouvrir pour l'édition
- Étape 4: Édition générale
- Étape 5: OPTIONNEL: Sauvegarde du fichier
- Étape 6: Accéder au dossier Body
- Étape 7: Commencer notre peau
- Étape 8: Dépeçage
- Étape 9: Dépeçage latéral
- Étape 10: Arrière de la locomotive
- Étape 11: Liste de contrôle
- Étape 12: Soumettez vos modifications
- Étape 13: Achèvement
Vidéo: Trainz - Comment relooker le contenu : 13 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Bonjour, j'ai créé ce guide pour vous montrer étape par étape comment skinner un modèle pour Trainz. J'utilise Trainz A New Era et je vais faire la démonstration du processus avec mon CFCLA CF Class #CF4401. Je vois que tu as peut-être du mal à peler aussi. Cela demande beaucoup de réflexion, alors assurez-vous que vous êtes positif avec tout ce que vous prévoyez de peau.
Si vous avez des problèmes ou des questions, veuillez les commenter ou m'envoyer un message. Merci et profitez-en.
Étape 1: Trouver ce que vous voulez redessiner
Pensez toujours à vous-même à ce que vous devriez refaire la peau, et peut-être aussi à vous assurer que quelqu'un ne vous a pas devancé. Obtenez également la permission de l'auteur original du modèle que vous utiliserez, si vous le rendez au public.
Étape 2: Cloner avant de commencer
C'est toujours une bonne idée de cloner ce que vous allez éplucher, afin qu'il n'écrase pas la version existante. Vous pouvez le faire en cliquant sur Contenu dans la barre de navigation en haut, puis lorsque le menu déroulant apparaît, appuyez sur Cloner.
Une fois que vous l'avez cloné, le modèle cloné devrait apparaître dans la liste sous le modèle sur lequel vous avez cliqué, donc AKA l'original.
Étape 3: Ouvrir pour l'édition
L'ouverture de votre modèle pour l'édition est facile.. cliquez avec le bouton droit sur le modèle cloné (ou ce que vous avez l'intention de peau) et vous devriez voir "Ouvrir pour l'édition.." appuyez dessus, puis cliquez sur "Afficher dans l'explorateur". Cela ouvre le fichier de l'explorateur pour le modèle.
Étape 4: Édition générale
L'une des choses les plus importantes que nous devons faire avant de changer le skin est d'ouvrir le document texte 'config'. Ouvrez-le et le vôtre devrait ressembler (espérons-le) à quelque chose de familier (comme on le voit sur les images). Recherchez « Nom d'utilisateur » dans le fichier de configuration et remplacez le nom de clone par défaut par celui que vous pourriez utiliser. Ce texte de nom d'utilisateur que vous modifiez apparaît comme le nom à afficher dans Gérer le contenu et également dans le jeu. Si vous souhaitez également laisser une description, allez-y. Une fois terminé, assurez-vous de sauvegarder.
Étape 5: OPTIONNEL: Sauvegarde du fichier
FACULTATIF: Sauvegarder le fichier
Pour des raisons de sécurité, vous pouvez envisager de sauvegarder le fichier tel qu'il est actuellement, au cas où quelque chose se passerait mal ou deviendrait défectueux. Si cela ne vous intéresse pas, passez à l'étape suivante.
Étape 6: Accéder au dossier Body
Le corps de la locomotive / matériel roulant / autre est la principale chose que nous allons écorcher. Cela couvre le nez, les côtés et le dos. Donc, au même endroit que le fichier texte de configuration, parcourez les fichiers et recherchez les fichiers contenant le plus de fichiers TGA. Les fichiers TGA ne peuvent être ouverts que par certains logiciels, tels que GIMP ou Paint. Net. D'autres logiciels peuvent fonctionner en ouvrant ce type de fichier. Prévisualisez les fichiers, et si vous en avez trouvé un ou plusieurs qui ressemblent à la mise en page de la peau du train, vous êtes sur la bonne voie !
Étape 7: Commencer notre peau
Commencer Our Skin est excitant! Aujourd'hui, je vais démontrer le dépeçage d'un de mes skins déjà terminés, c'est ma classe CF CFCLA. Pour commencer, trouvons le fichier concernant l'aménagement de la cabine. Ceci étant le nez de la locomotive/du train. Si vous dépouillez du matériel roulant tel que des wagons, des trémies, des conteneurs, vous aurez un travail plus facile. Avec moins de fichiers, ouvrez et dépouiller. De retour aux travaux de skin de locomotive/train, vous pouvez voir sur la photo que j'ai encerclé le fichier que je dois ouvrir qui est un démarreur de base, la disposition de la cabine. Les noms peuvent être différents sur votre écran, alors passez en revue jusqu'à ce que vous trouviez la disposition de la cabine. Une fois que vous avez trouvé l'agencement de la cabine, dépouiller la peau !
Étape 8: Dépeçage
Comme vous pouvez le voir, j'ai terminé le nez (avant) de ma locomotive. Essayez de le rendre réel et testez-le également. Certains endroits pourraient être déplacés, vous voudrez peut-être revenir en arrière et les réparer. Vous pouvez également voir que j'ai utilisé Paint. Net pour cela. J'ai GIMP mais je préfère simplement les contrôles de Paint. Net. Une fois que vous avez terminé cette étape, enregistrez ce fichier TGA (ou le fichier Paint. Net, quel que soit le fichier sous lequel il s'enregistre)
Étape 9: Dépeçage latéral
Maintenant, probablement l'une des parties les plus délicates du dépouillement d'un train. Le côté. Maintenant, certains auteurs fabriquent leur modèle de manière à ce qu'il soit extrêmement difficile pour une autre personne de le dépouiller, et d'autres le rendent aussi facile que 1, 2, 3. Dans ce scénario (sur la photo), nous avons un skin assez facile en attente. Mais vu sur la photo, nous avons 4 rangées.. ce sont les parois latérales du côté du train. Dans ce cas, les 2x en haut doivent se joindre pour le côté gauche et les 2x en bas doivent se joindre du côté droit. Ils sont divisés en deux, donc le TGA ne prend pas beaucoup de place. Une fois cela fait, enregistrez le TGA.
Astuce: assurez-vous d'aligner votre peau avec l'endroit où elle est coupée, vous ne voulez pas d'un côté inégal. En général, en prévisualisant votre modèle, vous pouvez voir si vous avez réussi ou échoué de manière étonnante. Revenez simplement dans l'éditeur et déplacez l'endroit où il se trouve même à un endroit où vous pensez qu'il ira bien.
Étape 10: Arrière de la locomotive
Presque fini!! Maintenant, une partie moins stressante. Dépeçage de l'arrière du moteur. Comme dit plus tôt, je montre comment faire cela sur ma classe CFCLA CF écorchée. Essayez simplement de dépouiller les sections principales de l'arrière du moteur. La ligne en haut est la couleur de la véranda. De plus, ce fichier contient beaucoup de morceaux de toit, alors ne peignez pas le toit d'une couleur gênante ! Une fois que vous avez skinné, vous pouvez modifier le style de vos phares et phares de fossé, puis enregistrer le TGA.
Étape 11: Liste de contrôle
Toujours bon de faire une liste de contrôle, si vous n'en avez pas fait une, voici la mienne. Cela devrait également fonctionner sur votre locomotive/train.
1. Vérifiez que vous avez correctement enregistré la peau du nez
2 Vérifiez que vous avez correctement enregistré la peau latérale
3. Vérifiez que vous avez correctement enregistré la peau du dos
4. Tous les fichiers supplémentaires que vous avez modifiés, assurez-vous qu'ils sont également enregistrés.
5. Revoyez ceci une deuxième fois pour vous assurer de ne pas perdre votre travail.
Étape 12: Soumettez vos modifications
Une fois que vous avez tout terminé, soumettez vos modifications en appuyant sur le bouton Soumettre les modifications lorsque vous faites un clic droit sur votre modèle. S'il s'affiche avec succès, vous avez correctement créé votre premier (ou plusieurs) skin pour Trainz.
Le statut du skin que vous venez de terminer doit indiquer « Modifié » ou « Terminé »
Vous pouvez maintenant ouvrir votre jeu et le tester. S'il s'agit d'une erreur, ce qui peut arriver, recherchez simplement d'où vient l'erreur dans l'éditeur et corrigez-la.
Assurez-vous également que votre fichier de configuration est précis avec ses informations incluses.
Étape 13: Achèvement
Complété. Si vous avez des problèmes ou des questions, commentez ci-dessous et je devrais pouvoir vous aider
Avertissement: Ne publiez aucun contenu de votre part sans l'autorisation des auteurs originaux.
Avertissement: la peau à vos risques et périls.
-JT1018
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