Table des matières:
- Étape 1: Cabeza De Polietileno
- Étape 2: Cortando La Cabeza
- Étape 3: Circuito Y Simulacion
- Étape 4: Circuit électrique
- Étape 5: Mecánica De Los Ojos
- Étape 6: Programmation en Arduino
- Étape 7: Ubicando El Circuito En La Cabeza
- Étape 8: Ubicando Los Ojos En La Cabeza
- Étape 9: Diseño 3d
Vidéo: Animatronico Amo a La Robotica : 9 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Projets Tinkercad »
De puertas para adentro de mí casa y en especial en está época de confinamiento y de auto conciencia sobre el cuidado, transformo mi entorno en un mundo de ciencia, en donde por medio de mí creatividad, gusto por la ciencia, el apoyo de mi profesor de robótica Eduardo Manrique "profe Edu", mis padres y elementos que me permiten desarrollar proyectos, hago artefactos increíbles, siguiendo de forma metódica y natural, los pasos del método científico. Aun tengo 6 años de edad, pero si sigo explorando, leyendo, preparándome, seguramente en unos años con la ayuda de Dios podré desarrollar cosas que ayuden al progreso de mí país Colombia y de la humanidad en general, el deseo de mi corazón es ingeniero electrónico. En este momento decidí participar en esta convocatoria, con el proyecto denominado Animatronic "la robótica es mi pasión", en donde se han desarrollado procesos en cuanto al diseño 3D con Tinkercad, el uso del kit arduino y su software y la elaboración del anima forma manual y con ingenio, siempre apoyado por mis padres y con la guía de mi profesor.
liste de matériaux: polietileno expandido forma cabeza humana, polietileno expandido bolas ojos.
divers bajalenguas y palos de paleta, dos servomoteurs sg90, plaça arduino uno r3, médiane protoboard, manette modulo, détrempe, plastilina, mousseux, crêpe de papier, cartulina negra.
liste de herramientas: silicone caliente, sierra de madera, tijeras, pc.
Étape 1: Cabeza De Polietileno
como paso inicial, conseguimos la cabeza de polietileno, con el fin de ubicar dentro de ella el arduino, dos servomotores que moverán los ojos también de polietileno, el mecanismo en madera y sus respectivas conexiones.
Étape 2: Cortando La Cabeza
haciendo uso de un cuchillo caliente y acompañamiento de un adulto, realizamos corte transversal debajo del mentón y hasta arriba, de esa forma separamos la cabeza en dos.
Étape 3: Circuito Y Simulacion
haciendo uso de plataforma tinkercad, realizamos las pruebas y simulaciones correspondientes para llevar a cavo nuestro proyecto. después de realizamos simular el circuito utilizando el arduino uno, una protoboard, dos servomotores sg90, el modulo joystick y cables.
Étape 4: Circuit électrique
este es nuestro circuito eléctrico y sus conexiones.
Étape 5: Mecánica De Los Ojos
haciendo uso de palitos de paleta, baja lenguas, silicona caliente y bolitas de icopor nº 4, realizamos la parte mecánica de nuestro proyecto, y al conectar con arduino, procedemos a programar el sistema.
Étape 6: Programmation en Arduino
#comprendre
Servo servo;
Servo servo1;
int joystick = 0;
valeur int;
void setup() {
attache.servo(9);
attache.servo(10); }
boucle vide() {
val = analogRead (joystick);
val = carte(val, 0, 1023, 0, 180);
servo.write(val);
servo1.write(val);
retard(15);
}
Étape 7: Ubicando El Circuito En La Cabeza
Tomamos el corte trasero de la cabeza, y con cuidado retiramos parte del polietileno interno para darle paso al circuito, (arduino, protoboard y conexiones). estos los fijamos con silicona en el interior de la cabeza.
Étape 8: Ubicando Los Ojos En La Cabeza
los servomotores sg90 con las bolitas de icopor que sirven como ojos los ubicamos en el corte frontal de la cabeza, antes de este paso perforamos la cara para dar campo a los globos oculares, el sistema se fijo con silicona, dejando siempre de libre los servos y el giro de las dos bolitas de polietileno.
Étape 9: Diseño 3d
Acá estoy diseñando en 3d, haciendo uso de la pieza cráneo de tinkercad, haciéndola transparente para ubicar así dentro de esta el arduino y los servos para tener en cuenta la proporción y espacio de cada pieza.
y esta es el animatronico terminado.
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