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LED Rocker Game : 7 étapes (avec photos)
LED Rocker Game : 7 étapes (avec photos)

Vidéo: LED Rocker Game : 7 étapes (avec photos)

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Vidéo: Behind the Curtain | Critical Role | Campaign 3, Episode 7 2024, Juillet
Anonim
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LED Rocker Game est un jeu Arduino simple. Il se compose principalement de 9 LED (8 LED bleues et 1 LED rouge au milieu), 1 bouton, 1 haut-parleur et 1 panneau LCD. Le but de ce jeu est d'appuyer sur le bouton lorsque la LED rouge clignote. Il commence par 9 LED clignotantes d'avant en arrière. Lorsque la LED rouge du milieu clignote, vous devez immédiatement appuyer sur le bouton. Chaque fois que vous avez appuyé avec succès sur le bouton lorsque la LED rouge clignote, vous passerez au niveau suivant avec une vitesse de clignotement accrue. Si vous appuyez sur le bouton lorsque la LED bleue clignote, vous perdez une vie. Vous avez 3 vies au total, et lorsque vous perdez les trois vies, le jeu redémarre. Tout en jouant à ce jeu, il améliore également votre coordination œil-main et votre capacité de réponse.

Source:

Le concept et les règles de mon jeu et du jeu auquel j'ai fait référence sont similaires, mais j'ai ajouté quelques fonctionnalités qui pourraient aider les joueurs à mieux comprendre le jeu et à rendre leur expérience de jeu encore meilleure. Dans ce jeu, j'ai ajouté un haut-parleur et un panneau LCD. De plus, depuis que j'ai ajouté un panneau LCD, les broches numériques que j'ai utilisées dans mon jeu seront différentes des broches numériques du jeu auquel j'ai fait référence (j'ai changé les broches numériques 2&3 en 11&12). En écoutant le son et en regardant l'écran LCD, les joueurs peuvent savoir directement s'ils ont réussi le niveau ou non, et lorsque le jeu recommencera, le son et l'écran vous le rappelleront. Par conséquent, vous ne serez pas confus quant à savoir si vous avez réussi ou perdu pendant le match.

Étape 1: Fournitures

LED et bouton
LED et bouton

- 1 Arduino Leonardo

- 1 planche à pain

- 9 LED (1 Rouge, 8 Bleu)

- 9 Résistances (10kohm)

- 1 Résistance (300kohm)

- 1 bouton

- 1 panneau LCD

- 1 haut-parleur

- Cavaliers

Étape 2: LED et bouton

LED et bouton
LED et bouton
LED et bouton
LED et bouton

Après avoir obtenu toutes les fournitures dont vous avez besoin, la deuxième étape consistera à connecter toutes les LED et le bouton à la maquette et à l'Arduino. Disposez les cavaliers, le bouton, les LED et les résistances dans le même ordre sur une maquette Leonardo selon l'image ci-dessus. Les LED doivent être connectées avec une résistance (10kohm) de la broche numérique 4 à 12. Puisque nous allons connecter le panneau LCD plus tard, assurez-vous de ne pas utiliser les broches numériques 2 et 3. Pour le bouton, connectez-le au numérique broche 13 avec une résistance (300kohm).

Étape 3: Conférencier

Conférencier
Conférencier
Conférencier
Conférencier
Conférencier
Conférencier

Après avoir connecté les LED et le bouton, la troisième étape consiste à connecter le haut-parleur à la maquette. Connectez le côté négatif (noir) à la broche GND et le côté positif (rouge) à la broche numérique 1. Le haut-parleur émet des sons différents lorsque vous appuyez avec succès sur le bouton (lorsque la LED rouge clignote), appuyez sur le bouton lorsque la LED bleue clignote et lorsque vous perdez les trois vies (le jeu redémarre).

Étape 4: panneau LCD

Écran LCD
Écran LCD
Écran LCD
Écran LCD
Écran LCD
Écran LCD

Après avoir connecté les LED, le bouton et le haut-parleur, la quatrième étape (dernière étape pour le circuit) consiste à connecter le panneau LCD à la maquette. Le panneau LCD est séparé en 4 étapes principales pour se connecter (GND, VCC, SDA, SCL). Connectez GND à la broche GND correspondante sur l'Arduino, VCC à la broche 5V sur l'Arduino, SDA à la broche SDA correspondante sur l'Arduino et SCL la broche SCL correspondante sur l'Arduino. Après avoir appuyé sur le bouton, l'écran LCD affichera sur son écran si vous avez réussi le niveau, perdu une vie ou recommencé le jeu.

Étape 5: Coder

Code
Code
Code
Code
Code
Code

Après avoir terminé le circuit, vous pouvez commencer à écrire le code.

Code:

Transférez le code sur votre circuit imprimé. Assurez-vous de transférer votre code en connectant la carte à l'appareil de votre choix. Une fois le transfert du code terminé, vous pouvez essayer le jeu et voir s'il fonctionne correctement.

Étape 6: Conteneur

Récipient
Récipient
Récipient
Récipient
Récipient
Récipient
Récipient
Récipient

Après avoir terminé et testé le circuit et le code, vous pouvez créer un conteneur pour votre jeu Rocker. Cela rend non seulement l'ensemble de l'appareil meilleur et professionnel, mais vous offre également une meilleure expérience de jeu. Pour le conteneur, j'ai utilisé une boîte en carton pour contenir toute la planche à pain et tous les matériaux utilisés. J'ai recouvert la boîte de papier noir et découpé des trous pour le haut-parleur, le panneau LCD, le bouton et les LED. Assurez-vous également de découper un petit trou sur le côté de la boîte afin de pouvoir connecter votre appareil à une banque d'alimentation.

Boîte en carton:

  • Longueur: 22cm
  • Largeur: 12cm
  • Hauteur: 8cm

Trou pour panneau LCD:

  • Longueur: 8cm
  • Largeur: 2,5 cm

Trou pour LED:

  • Longueur: 5cm
  • Largeur: 0.5cm

Trou pour haut-parleur:

Diamètre: 3,5 cm

Trou pour bouton:

Diamètre: 3 cm

Trou sur le côté:

  • Longueur: 1cm
  • Largeur: 1cm

Une fois que vous avez fini de fabriquer le conteneur, placez votre appareil à l'intérieur du conteneur. Assurez-vous de placer le panneau LCD, le haut-parleur, le bouton et la LED dans les trous correspondants.

Étape 7: jouez au jeu

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Connectez l'appareil à une banque d'alimentation ou à un ordinateur et essayez le jeu !

Règles:

  1. Appuyez sur le bouton lorsque la LED rouge du milieu clignote
  2. Si vous appuyez avec succès sur le bouton lorsque la LED rouge clignote, vous passez au niveau suivant (les LED augmenteront leur vitesse de clignotement à chaque fois que vous monterez de niveau)
  3. Vous perdez une vie si vous appuyez sur le bouton alors qu'il n'est pas sur la LED rouge
  4. Vous avez 3 vies au total. Si vous perdez les trois, le jeu recommence

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