Table des matières:
Vidéo: Dés Arduino pour jeux de société : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Par RoboCircuits_comSuivez plus par l'auteur:
À propos de: YouTuber, fabricant de drones En savoir plus sur RoboCircuits_com »
Vous avez peut-être utilisé ces dés en jouant à LUDO et à d'autres jeux de société. Mais étant un passionné d'électronique, je dois changer cette tendance.
J'ai donc décidé de faire un dé électronique. J'ai utilisé Arduino pour mon but.
Étape 1: DIY Arduino
Cet arduino est fabriqué par mes soins à l'aide d'un microcontrôleur atmega 328p. Le PCB pour cela est commandé sur "jlcpcb.com" car ils fournissent les meilleurs PCB de leur catégorie à bas prix. Ensuite, j'ai soudé toutes les pièces et j'ai finalement obtenu ce joli Arduino UNO.
Tous les schémas et fichiers sont donnés dans l'article de mon site Web -
Étape 2: Réalisation du projet
d'accord!!!!
assez parlé de l'Arduino. Faisons maintenant le projet. Pour les valeurs aléatoires, j'ai utilisé la fonction aléatoire dans arduino ide pour obtenir des valeurs de 1 à 6 chaque fois que j'appuie sur le bouton. Alors regardez cette vidéo complète pour savoir comment ce projet est fait.
Étape 3: Coder
/* Ce code est conçu par RoboCircuits
Inscrivez-moi sur youtube https://youtube.com/robocircuits ou visitez robocircuits.com Nous devons toujours inclure la bibliothèque*/
#include "LedControl.h"
/* Maintenant, nous avons besoin d'un LedControl avec lequel travailler. ***** Ces numéros de broches ne fonctionneront probablement pas avec votre matériel ***** La broche 12 est connectée au DataIn La broche 11 est connectée au CLK La broche 10 est connectée à LOAD Nous n'avons qu'un seul MAX72XX. */
LedControl lc=LedControl(12, 11, 10, 1);
/* on attend toujours un peu entre les mises à jour de l'affichage */ unsigned long delaytime=500; octet six[8]={B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; octet cinq[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; octet quatre[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; octet trois[8]={B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; octet deux[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; octet un[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup() { /* Le MAX72XX est en mode d'économie d'énergie au démarrage, nous devons faire un appel de réveil */ lc.shutdown(0, false); /* Régler la luminosité sur des valeurs moyennes */ lc.setIntensity(0, 8); /* et efface l'affichage */ lc.clearDisplay(0); }
/* Cette méthode affichera les caractères (vous avez besoin d'au moins 7x7 leds pour voir l'ensemble des caractères) */ void one1() { /* voici les données pour les caractères */ /* maintenant les afficher un par un avec un petit délai */ lc.setRow(0, 0, un[0]); lc.setRow(0, 1, un[1]); lc.setRow(0, 2, un[2]); lc.setRow(0, 3, un[3]); lc.setRow(0, 4, un[4]); lc.setRow(0, 5, un[5]); lc.setRow(0, 6, un[6]); lc.setRow(0, 7, un[7]); retard (délai); } void two2() { /* voici les données pour les caractères */ /* maintenant les afficher un par un avec un petit délai */ lc.setRow(0, 0, two[0]); lc.setRow(0, 1, deux[1]); lc.setRow(0, 2, deux[2]); lc.setRow(0, 3, deux[3]); lc.setRow (0, 4, deux[4]); lc.setRow(0, 5, deux[5]); lc.setRow(0, 6, deux[6]); lc.setRow(0, 7, deux[7]); retard (délai); } void three3() { /* voici les données pour les caractères */ /* les affiche maintenant un par un avec un petit délai */ lc.setRow(0, 0, three[0]); lc.setRow(0, 1, trois[1]); lc.setRow(0, 2, trois[2]); lc.setRow(0, 3, trois[3]); lc.setRow (0, 4, trois[4]); lc.setRow(0, 5, trois[5]); lc.setRow(0, 6, trois[6]); lc.setRow(0, 7, trois[7]); retard (délai); } void four4() { /* voici les données pour les caractères */ /* les affiche maintenant quatre par quatre avec un petit délai */ lc.setRow(0, 0, four[0]); lc.setRow(0, 1, quatre[1]); lc.setRow(0, 2, quatre[2]); lc.setRow(0, 3, quatre[3]); lc.setRow (0, 4, quatre[4]); lc.setRow(0, 5, quatre[5]); lc.setRow(0, 6, quatre[6]); lc.setRow(0, 7, quatre[7]); retard (délai); } void five5() { /* voici les données pour les caractères */ /* les affiche maintenant cinq par cinq avec un petit délai */ lc.setRow(0, 0, five[0]); lc.setRow(0, 1, cinq[1]); lc.setRow(0, 2, cinq[2]); lc.setRow(0, 3, cinq[3]); lc.setRow (0, 4, cinq[4]); lc.setRow(0, 5, cinq[5]); lc.setRow(0, 6, cinq[6]); lc.setRow(0, 7, cinq[7]);
retard (délai); } void six6() { /* voici les données pour les caractères */ /* les affiche maintenant six par six avec un petit délai */ lc.setRow(0, 0, six[0]); lc.setRow(0, 1, six[1]); lc.setRow(0, 2, six[2]); lc.setRow(0, 3, six[3]); lc.setRow (0, 4, six[4]); lc.setRow(0, 5, six[5]); lc.setRow(0, 6, six[6]); lc.setRow(0, 7, six[7]); retard (délai); }
boucle vide() { int x; if(analogRead(A4)==1000) { x = random(1, 6); } switch(x){ case 1: one1(); Pause; cas 2: deux2(); Pause; cas 3: trois3(); Pause; cas 4: quatre4(); Pause; cas 5: cinq5(); Pause; cas 6: six6(); Pause;} }
Étape 4: Aimez Partager
Abonnez-vous sur YouTube -
Aimez-nous sur Facebook -
Visite -
Conseillé:
Arduino "First Player" pour les jeux de société : 4 étapes
Arduino « First Player » pour les jeux de société : Ce projet a été inspiré par le « premier joueur » applications que mon mari et moi avons utilisées sur nos téléphones. Nous adorons jouer aux jeux de société et utilisons le "premier joueur" applications pour décider qui commence en premier. J'ai décidé d'essayer de faire ma propre version Arduino
Mettre le son, la lumière et le mouvement dans un jeu de société avec des aimants : 3 étapes
Mettre le son, la lumière et le mouvement dans un jeu de société avec des aimants : Ce projet est une tentative de mettre des composants électroniques dans un jeu de société. Des aimants ont été collés sur des pions et des capteurs à effet Hall ont été collés sous le plateau. A chaque fois qu'un aimant heurte un capteur, un son est émis, une led s'allume ou un servomoteur se déclenche. Je ma
Intelligence artificielle des jeux de société : l'algorithme Minimax : 8 étapes
Intelligence artificielle des jeux de société : l'algorithme Minimax : Vous êtes-vous déjà demandé comment sont fabriqués les ordinateurs contre lesquels vous jouez aux échecs ou aux dames ? Eh bien, ne cherchez pas plus loin que ce Instructable car il vous montrera comment créer une intelligence artificielle (IA) simple mais efficace à l'aide de l'algorithme Minimax ! En utilisant le
Comment télécharger des jeux sur Arduboy et 500 jeux sur Flash-cart : 8 étapes
Comment télécharger des jeux sur Arduboy et 500 jeux sur Flash-cart : J'ai fait un Arduboy maison avec une mémoire Flash série qui peut stocker jusqu'à 500 jeux pour jouer sur la route. J'espère partager comment y charger des jeux, y compris comment stocker des jeux dans la mémoire flash série et créer votre propre package de jeu consolidé
Mini console de jeux Ardubaby avec 500 jeux : 10 étapes
Mini console de jeu Ardubaby avec 500 jeux : Crédits au créateur (Kevin Bates), l'Arduboy est une console de jeu 8 bits très réussie. Il y avait des milliers de jeux écrits par l'amateur qui les a partagés librement sur le forum communautaire d'Arduboy afin que plus de gens puissent apprendre à coder. Le hardw