Table des matières:
- Étape 1: Composants nécessaires sur le lieu de travail
- Étape 2: connexion de tous les composants
- Étape 3: ajouter du code à la carte Arduino
- Étape 4: Démo
Vidéo: Travailler avec LCD (Arduino): 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:06
Projets Tinkercad »
Salut, Aujourd'hui, je vais montrer comment travailler avec un simple écran LCD à l'aide d'Arduino Uno. Pour cela, je vais utiliser TinkerCAD qui est assez simple à utiliser pour tester des projets simples comme celui-ci.
Si vous voulez savoir comment utiliser TinkerCAD, vous pouvez consulter le lien ci-dessous.
Lien:
Étape 1: Composants nécessaires sur le lieu de travail
Obtenez tous les composants de l'onglet composants qui sont requis.
1) Arduino Uno
2) Petite planche à pain
3) LCD (16x2)
4) Potentiomètre (10K-ohms)
5) Résistance (220 ohms)
Étape 2: connexion de tous les composants
Nous devons maintenant connecter tous les composants pour atteindre notre objectif. Tout d'abord, placez l'écran LCD sur la planche à pain comme indiqué (dans TinkerCAD, il enclenchera automatiquement correctement les emplacements des broches). Placez ensuite le potentiomètre, n'importe où sur la maquette, mais pas à proximité de l'écran LCD (pour éviter la complication des connexions). Commencez à connecter les broches d'Arduino à l'écran LCD comme indiqué, 5V à VCC, GND à GND, ReadWrite à GND, Resister Select à la broche 12, Activer à la broche 11, DB4 à la broche 5, DB5 à la broche 4, DB6 à la broche 3, DB7 à la broche 2.
Connectez maintenant la LED(-ve) à GND et la LED(+ve) à une résistance de 5V à 220ohms.
Connectez l'essuie-glace du potentiomètre à la broche de contraste (VO) de l'écran LCD, cela nous aidera à régler la luminosité de l'écran LCD.
Ci-dessous se trouve la fiche technique du LCD 16 x 2, Lien:
Étape 3: ajouter du code à la carte Arduino
Ouvrez maintenant l'onglet codes en cliquant sur l'option Code et sur le texte dans le menu déroulant. Effacez tout le code existant qu'il contient. Incluez le fichier d'en-tête LiquidCrystal.h pour l'opération de la commande LCD. Déclarez ensuite les broches connectées à Arduino. Dans la fonction de configuration void, commencez la transmission des données d'Arduino vers l'écran LCD via la commande lcd.begin (16, 2). Écrivez un exemple de code à afficher sur l'écran LCD (comme indiqué).
Ce sont maintenant les mots-clés importants en référence au fichier d'en-tête LiquidCrystal.h, lcd.begin() [initialise l'interface du LCD]
lcd.print() [imprime le texte sur l'écran LCD]
lcd. Display() [allume l'écran LCD]
lcdNoDisplay() [éteint l'écran LCD]
lien vers github (code):
Étape 4: Démo
S'il y a un problème, s'il vous plaît laissez-moi savoir.
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