Table des matières:
- Étape 1: Matériaux
- Étape 2: Configurer les boutons
- Étape 3: ajouter des résistances
- Étape 4: Ajouter Piezo et Potentiomètre
- Étape 5: ajouter des LED
- Étape 6: ajouter des fils aux LED
- Étape 7: connectez les fils aux boutons
- Étape 8: Codez la partie 1
- Étape 9: Codez la partie 2
- Étape 10: Codez la partie 3
- Étape 11: Codez la partie 4
- Étape 12: Codez la partie 5
- Étape 13: Coder l'étape 6
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:45
Bienvenue dans mon jeu Simon dit !!
Cet intraitable vous guidera pour créer un jeu Simon dit sur tinkercad
Étape 1: Matériaux
vous aurez besoin du matériel suivant dans tinker-cad:
4 boutons poussoirs
4 LED de n'importe quelle couleur
1 piézo
1 potentiomètre
4 résistances 360 ohms
4 résistances de 1k ohms
Étape 2: Configurer les boutons
Commencez par placer les boutons au milieu de la planche à pain. Ajoutez 2 fils à la maquette pour qu'il y ait une masse et un rail avec 5V comme indiqué dans l'image.
Étape 3: ajouter des résistances
Ajoutez les 4 résistances de 1k ohms à la maquette et connectez-les à la terre. Ajoutez de l'alimentation aux boutons comme indiqué dans l'image ci-dessus
Étape 4: Ajouter Piezo et Potentiomètre
Ajoutez le piézo et connectez-le au potentiomètre comme indiqué sur l'image. Cela permettra l'utilisation de bruits de buzzer plus tard dans le jeu. Je vais retourner le piézo dans la diapositive suivante, alors ne paniquez pas s'il a l'air un peu différent.
Étape 5: ajouter des LED
Ajoutez les 4 LED et assurez-vous que chaque LED est juste à côté d'un bouton afin qu'il soit facile pour l'utilisateur de comprendre quel bouton active chaque LED. Ajoutez chaque 360 pour vous connecter à la cathode de chaque LED et connectez-vous à la terre.
Étape 6: ajouter des fils aux LED
Ajoutez des fils pour connecter chaque LED à l'Arduino afin qu'il puisse s'allumer dans le jeu.
Étape 7: connectez les fils aux boutons
Connectez maintenant 4 broches à chaque bouton comme indiqué dans l'image. Les fils oranges sont les fils qui se connectent aux boutons. Cette épingle sera utilisée à l'avenir.
Étape 8: Codez la partie 1
L'image montre le code requis pour exécuter le jeu sur l'Arduino. Lisez les commentaires dans l'image pour mieux comprendre ce que fait chaque ligne. N'oubliez pas que mes broches peuvent être différentes de votre configuration, modifiez donc cette partie du code en conséquence.
Étape 9: Codez la partie 2
L'image montre le code requis pour exécuter le jeu sur l'Arduino. Lisez les commentaires dans l'image pour mieux comprendre ce que fait chaque ligne.
Étape 10: Codez la partie 3
L'image montre le code requis pour exécuter le jeu sur l'Arduino. Lisez les commentaires dans l'image pour mieux comprendre ce que fait chaque ligne.
Étape 11: Codez la partie 4
L'image montre le code requis pour exécuter le jeu sur l'Arduino. Lisez les commentaires dans l'image pour mieux comprendre ce que fait chaque ligne.
Étape 12: Codez la partie 5
L'image montre le code requis pour exécuter le jeu sur l'Arduino. Lisez les commentaires dans l'image pour mieux comprendre ce que fait chaque ligne.
Étape 13: Coder l'étape 6
L'image montre le code requis pour exécuter le jeu sur l'Arduino. Lisez les commentaires dans l'image pour mieux comprendre ce que fait chaque ligne. Il s'agit de la dernière diapositive du projet et maintenant, lorsque vous exécutez, le programme doit s'exécuter.
J'espère que tu as aimé!:)
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