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2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
Un écran à cristaux liquides Arduino 16x2 utilise un formatage simplifié pour rendre l'affichage des textes facile et utile.
Fournitures
- Carte Arduino ou Genuino
- Écran LCD
- en-têtes de broches à souder aux broches de l'écran LCD
- Potentiomètre 10k ohm
- Résistance de 220 ohms
- fils de branchement
- planche à pain
Étape 1: connectez vos fils
Avant de câbler l'écran LCD à votre carte Arduino, vous devez souder une bande d'en-tête de broche au connecteur à 14 broches de l'écran LCD, comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus. Pour câbler votre écran LCD à votre carte.
Insérez ensuite l'écran LDC dans votre planche à pain permettant un accès facile aux broches et au conducteur d'alimentation. Suivez le schéma pour câbler votre projet.
Le circuit: * broche RS LCD à broche numérique 12
* LCD Activer la broche à la broche numérique 11
* broche LCD D4 à broche numérique 5
* broche LCD D5 à broche numérique 4
* broche LCD D6 à broche numérique 3
* broche LCD D7 à broche numérique 2
* broche LCD R/W à la terre
* broche LCD VSS à la terre
* Broche LCD VCC à 5V
* Résistance 10K: se termine à +5V et masse: essuie-glace à broche LCD VO
Étape 2: Coder
#comprendre
// initialise la bibliothèque avec les numéros des broches de l'interface LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() { // configure le nombre de colonnes et de lignes de l'écran LCD: lcd.begin(16, 2); // Imprime un message sur l'écran LCD. lcd.print("Bonjour tout le monde !"); }
void loop() { // place le curseur sur la colonne 0, ligne 1 // (remarque: la ligne 1 est la deuxième ligne, car le comptage commence par 0): lcd.setCursor(0, 1); // affiche le nombre de secondes depuis la réinitialisation: lcd.print(millis() / 1000); }
Étape 3: Terminer
Bien fait. Continuez à expérimenter jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de connaissances sur chaque zone d'affichage pour coder votre propre jeu