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Affichage LED Arduino : 3 étapes
Affichage LED Arduino : 3 étapes

Vidéo: Affichage LED Arduino : 3 étapes

Vidéo: Affichage LED Arduino : 3 étapes
Vidéo: make led display board by arduino microcontroller mini project with programming 2024, Novembre
Anonim
Affichage LED Arduino
Affichage LED Arduino

Un écran à cristaux liquides Arduino 16x2 utilise un formatage simplifié pour rendre l'affichage des textes facile et utile.

Fournitures

- Carte Arduino ou Genuino

- Écran LCD

- en-têtes de broches à souder aux broches de l'écran LCD

- Potentiomètre 10k ohm

- Résistance de 220 ohms

- fils de branchement

- planche à pain

Étape 1: connectez vos fils

Connectez vos fils
Connectez vos fils
Connectez vos fils
Connectez vos fils

Avant de câbler l'écran LCD à votre carte Arduino, vous devez souder une bande d'en-tête de broche au connecteur à 14 broches de l'écran LCD, comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus. Pour câbler votre écran LCD à votre carte.

Insérez ensuite l'écran LDC dans votre planche à pain permettant un accès facile aux broches et au conducteur d'alimentation. Suivez le schéma pour câbler votre projet.

Le circuit: * broche RS LCD à broche numérique 12

* LCD Activer la broche à la broche numérique 11

* broche LCD D4 à broche numérique 5

* broche LCD D5 à broche numérique 4

* broche LCD D6 à broche numérique 3

* broche LCD D7 à broche numérique 2

* broche LCD R/W à la terre

* broche LCD VSS à la terre

* Broche LCD VCC à 5V

* Résistance 10K: se termine à +5V et masse: essuie-glace à broche LCD VO

Étape 2: Coder

Code
Code

#comprendre

// initialise la bibliothèque avec les numéros des broches de l'interface LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() { // configure le nombre de colonnes et de lignes de l'écran LCD: lcd.begin(16, 2); // Imprime un message sur l'écran LCD. lcd.print("Bonjour tout le monde !"); }

void loop() { // place le curseur sur la colonne 0, ligne 1 // (remarque: la ligne 1 est la deuxième ligne, car le comptage commence par 0): lcd.setCursor(0, 1); // affiche le nombre de secondes depuis la réinitialisation: lcd.print(millis() / 1000); }

Étape 3: Terminer

Finir
Finir

Bien fait. Continuez à expérimenter jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de connaissances sur chaque zone d'affichage pour coder votre propre jeu

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