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2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
Il y a quelques jours, j'ai reçu un capteur de reconnaissance de gestes, comme le montre l'image. Utilisé depuis quelques jours, je suis presque sûr que ce Gravity: Gesture & Touch Sensor est un travail classique !
Reconnaissance des gestes, qui vient toujours avec des propriétés géniales de science-fiction. La technologie de reconnaissance des gestes joue un grand rôle dans de nombreux blockbusters de science-fiction et travaille sur l'avenir. Avec la passion de plier les genoux devant ce genre de technologie futuriste, alors qu'après avoir testé divers capteurs de reconnaissance de gestes, seulement pour trouver la réalité osseuse. Mon cœur est brisé, comment cela peut-il être si difficile à utiliser ? J'ai essayé 3 capteurs.
Le premier problème est une reconnaissance inexacte, même si je serre la main avec une position standard, faisant signe de l'avant, le résultat serait à la bonne occasion.
Le deuxième problème est trop lent, ce qui est mortel. Imaginez que vous fassiez un contrôleur de lumière avec ces capteurs de reconnaissance de gestes, et que vous vouliez le montrer à vos invités. L'action est terminée, eh bien… il ne s'est rien passé, vous et lui vous êtes regardés et à court de mots pendant quelques secondes. Enfin, il s'allume… Du coup, l'ancien capteur de reconnaissance gestuelle ne peut pas répondre à mes exigences. Jusqu'à ce que je rencontre mon ange.
Ici, je veux parler de ce à quoi ressemble ma reconnaissance gestuelle idéale. Comment je le définis ?
Tout d'abord, c'est un capteur de contrôle, il doit donc être fiable.
Pour les commandes, les boutons-poussoirs sont courants dans la vie quotidienne. Par exemple, l'interrupteur du lustre dans le salon, lorsqu'il est enfoncé, la lumière sera allumée/éteinte. L'interrupteur peut contrôler la lumière. La même chose que le capteur de reconnaissance de gestes devrait reconnaître les gestes entièrement. Si j'agite 10 000 fois, le résultat du capteur de reconnaissance de geste doit être 10 000 UP, il ne doit pas y avoir d'autre résultat. 10 000 UP signifient fiables, 9999 UP mais 1 autre résultat signifie peu fiable.
Deuxièmement, la reconnaissance doit être rapide. Dans l'exemple d'un interrupteur lumineux ci-dessus, si vous dessinez un geste mais que le capteur doit attendre 3 secondes pour le reconnaître. Sa destination doit être une poubelle.
Lorsque vous prenez des travaux massifs pour le faire, mais seulement pour constater qu'il est si difficile à utiliser, même par rapport au simple interrupteur d'éclairage sur le mur. Comment est-ce possible? Moi, je serai fou. Ce que je voulais c'est que le capteur réponde dès la commande de l'interrupteur. Une fois que j'appuie sur l'interrupteur, le signal sera transmis à la lumière simultanément, toute la pièce s'allumera.
Ces 2 points sont faciles à penser, pour d'autres fonctionnalités obscures, découvrons-les parmi d'autres produits: Sony Headphone WH-1000XM3.
Il s'agit d'un casque à réduction de bruit active. Mais qu'est-ce que la réduction active du bruit ? Le bruit environnemental est aussi une sorte d'onde sonore. On le sent en prenant le métro ou l'avion. Lorsque le bruit atteint nos oreilles et fait vibrer le tympan, nous pouvons l'entendre. La technologie de réduction active du bruit peut être grossièrement comprise comme le fait que lorsque le bruit atteint le bruit dans nos écouteurs, la puce antibruit l'analyse rapidement et émet immédiatement une forme d'onde opposée. Nous savons tous que les vagues ont des pics et des creux. Une fois que le pic rencontre le creux, ils se compenseront. Par conséquent, nous pouvons lisser le bruit en émettant une onde de bruit opposée.
Ce casque Sony WH-1000XM3 utilise ce type de technologie de détection électrique, qui est également utilisée dans les capteurs de reconnaissance de gestes. Analysons son principe d'interaction !
Prenez la fonction Gauche/Droite: Changez de chanson comme exemple, je vais mettre mon doigt près du centre du casque antibruit, puis me déplacer vers la droite pour sauter la chanson; Si je veux régler le volume, je vais également garder le doigt près du centre d'abord, et le déplacer vers le haut. Son interaction est bien conçue.
Imaginons que le casque Sony WH-1000XM3 utilise le capteur de reconnaissance des gestes et que vous souhaitiez sauter la chanson par gestes. Comment faire? Je dois être confus. Par où commencer à dessiner des gestes ? Et quand est-ce que ça va se terminer ? Oui, c'est le point, qui est le problème commun de presque tous les gestes reconnaissent les capteurs sur le marché. Comment les gens savent-ils quand et où ils commencent à dessiner des gestes efficaces ? Quand le capteur a-t-il commencé à reconnaître les gestes ? Où est l'intérêt d'arrêter de faire des gestes ? Ces points de signalisation sont tous flous, ce qui signifie qu'ils manquent de règles de contrôle claires et standard.
Revenons au casque SONY, lorsqu'on met le doigt sur le casque antibruit, ce qui signifie le début de la reconnaissance, lorsque le doigt bouge, la reconnaissance, lorsque le doigt se déplace jusqu'au bout du cache-oreilles et s'en va, suggérant la fin de la reconnaissance. Ensuite, le casque répondra correctement. L'ensemble du processus a chaque point de signe temporel, clair et bien organisé. Tout comme nous apprenons à conduire, le coach déterminera les points pour reculer et tourner le volant.
La dernière caractéristique de ma reconnaissance de geste idéale est qu'elle doit absolument avoir le point d'indicateur correspondant dans l'opération. Le point du drapeau peut être une règle, comme le placer au centre du casque antibruit puis le déplacer vers la droite, ou un retour, comme la main agitée lorsque vous trouvez le voyant ROUGE des lumières du capteur allumé, ou appuyez sur l'écran pour activer 3Dtouch lorsque vous sentez le vibration du téléphone. Ce sont toutes les fonctionnalités que je pense que le capteur de reconnaissance de geste parfait devrait avoir.
Étape 1: Comparons trois capteurs de reconnaissance de gestes et voyons le nouveau roi
Résumer:
Prix
Gravité: Capteur gestuel et tactile: 9,9 $ RVB
Capteur de couleur et de geste pour Arduino: 13,9 $ 3D
Capteur de geste (Mini) pour Arduino: 13,9 $
Gravity: Gesture & Touch Sensor est le moins cher
Le principe
Le principe de Gravity: Gesture & Touch Sensor et RGB Color and Gesture Sensor sont les mêmes, tous deux basés sur un rayon infrarouge. Pour analyser l'onde infrarouge réfléchie, les parties du capteur doivent être exposées à l'extérieur. Pour que vous puissiez utiliser des matériaux transparents comme l'acrylique, le PC et autres comme croûte. Et le capteur de mouvement 3D (Mini) est basé sur la technologie de détection de champ proche électrique. Il y a plus de choix et de scénarios dans les shells. Il peut toujours fonctionner normalement même mis dans une couverture opaque de 2 mm.
Gestes
Gravity: Gesture & Touch Sensor est exceptionnel pour 7 gestes pratiques. En outre, le capteur de geste 3D est unique pour le cercle dans le sens des aiguilles d'une montre, qui peut être appliqué à des scénarios tels que les réglages de lumière, de couleur et de volume, etc.
Plage de reconnaissance
Gravité: le capteur gestuel et tactile mesure 20 cm par défaut et est réglable entre 0 et 30 cm. Outre la distance de reconnaissance la plus longue est de 30 cm, la distance de reconnaissance réglable peut battre les autres. La distance de reconnaissance réglable peut éviter les déclencheurs inconscients. Il peut augmenter la stabilité et la fiabilité.
Câblage
Gravité: le capteur gestuel et tactile adopte une interface de gravité à 4 broches, plug and play, simple à câbler. Et cela ne prend que 2 E/S. Les autres capteurs doivent être câblés un par un et prennent plus d'E/S que cela.
Autres
Gravité: le capteur de gestes et de toucher dispose de 5 touches tactiles. Et le capteur de couleur et de geste RVB a une fonction de détection de la lumière ambiante et une mesure de distance.
Étape 2: comparaison des dimensions
Ci-dessus se trouve la comparaison de tous les paramètres, et comment se sent-on à utiliser ? Pour vous faire vous identifier à mon émotion d'utiliser ces capteurs de reconnaissance de gestes, de forme crumble pour surprendre et étonner, j'aimerais commencer par les oblations. Capteur de couleurs et de gestes RVB
Lorsque vous agitez normalement, il y a des erreurs de reconnaissance particulièrement fréquentes - "AUCUNE".
Étape 3: Quand je saluais plus vite
Lorsque j'agitais plus rapidement, le programme d'exemple de produit se bloque directement et ne peut reconnaître aucun geste (le graphique-g.webp
Capteur de geste 3D (Mini) SEN0202
Dans le processus de reconnaissance des ondes lentes, il existe de nombreuses situations méconnaissables. J'ai fait signe 10 fois, mais il n'en reconnaît que 4. Dans le processus d'identification des cercles, j'ai dessiné 6, 7 tours, mais il n'a reconnu que 3 "CW". Les 3-4 cercles initiaux sont complètement méconnaissables et les cercles suivants peuvent être identifiés. Il faut 3 à 4 fois avant d'obtenir des commentaires en temps opportun. De plus, il génère deux reconnaissances de méstouch.
Enfin, le héros arrive toujours enfin sur scène, Gravity: Gesture & Touch Sensor arrive !
L'onde lente, allez, juste un petit boîtier, le résultat de la reconnaissance est très fiable.
Concentrons-nous sur les tests avancés. Il s'agit des données imprimées dans les séries de gestes supérieurs et inférieurs: lorsque la main est à moins de 20 cm, le pull-up et le pull-down afficheront « haut » et « bas »;
Si vous tirez plus de 20cm, ou si le geste est tracé et que votre main se rétracte, il affichera "tirer et retirer"
Avez-vous été choqué par les performances de Gravity: Gesture & Touch Sensor ? L'onde ultra-rapide, sa vitesse d'onde a atteint ma limite, mes mains sont mortes… Le sentiment intuitif d'utiliser ces trois capteurs de reconnaissance de gestes est peu importe à quel point l'ancien geste est ordinaire, le capteur gestuel et tactile est quelque chose. Il peut être appliqué à n'importe quelle scène, qu'il s'agisse de contrôler les lumières de l'interrupteur de la maison ou d'appareils interactifs commerciaux de détection du corps.
Étape 4: En conclusion
Gravité: Le capteur de mouvement et de toucher est généralement parfait. Vous souvenez-vous encore des 3 fonctionnalités que j'ai mentionnées précédemment ?
1. Soyez fiable
Vague à vitesse normale, combien de fois j'ai agité à gauche et à droite, combien il a reconnu. Le résultat est assez étonnant.
2. Soyez rapide
A chaque geste fluide, c'est presque reconnaître le geste en cours sans aucun délai, si rapidement.
Sur cette base, dans l'onde ultra-rapide de l'expérience, la force qu'elle dégage ne peut être qualifiée que de choc. J'ai agité si vite, mais il a continué à le reconnaître sans tomber, et la précision de la reconnaissance est toujours aussi élevée. Même maintenant, je n'arrive toujours pas à comprendre sa limite, tellement incroyable!
3. Le point de drapeau correspondant
Malheureusement, Gravity: Gesture & Touch Sensor, je n'ai pas cette fonctionnalité. Mais si nous pouvons trouver le point de drapeau à partir des données d'origine et utiliser un indicateur LED quant au retour visuel, ce sera fait.
Étape 5: Les jeux
1. Avec la fonction puissante, Gravity: Gesture & Touch Sensor ne doit pas se limiter à la reconnaissance des gestes. Avec la capacité de reconnaître la direction du geste, il peut être entièrement utilisé comme capteur de vitesse manuelle. Placez un écran sur la planche à pain et affichez la fréquence d'agitation à l'écran, votre appareil de combat à agiter.
2. À partir de la reconnaissance de la vitesse d'ondulation, vous pouvez effectuer une interaction de jeu. Prenons l'exemple de l'oiseau qui vole, agitant rapidement puis l'oiseau vole haut tout en agitant lentement et l'oiseau vole bas.
3. Aimez-vous les DJ ? Dimitri Vegas et comme Mike ? Pauly D et Snake ? Essayez de faire de Gravity: Gesture & Touch Sensor une plaque tournante.
4. Si vous n'aimez pas la paume de votre main, vous pouvez aussi le faire avec un seul doigt.
5. Si vous pensez que l'utilisation à une main ne crée pas de dépendance, joignez vos mains et tournez le capteur à l'angle droit.
La main gauche contrôle les balançoires du haut et du bas, la main droite contrôle les balançoires gauche et droite et laisse les deux mains être impliquées.
Et quel genre de production intéressante sortira? D'autres possibilités vous attendent à découvrir. Merci pour la lecture!