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Visuino Comment utiliser un bouton comme entrée pour contrôler des choses comme la LED : 6 étapes
Visuino Comment utiliser un bouton comme entrée pour contrôler des choses comme la LED : 6 étapes

Vidéo: Visuino Comment utiliser un bouton comme entrée pour contrôler des choses comme la LED : 6 étapes

Vidéo: Visuino Comment utiliser un bouton comme entrée pour contrôler des choses comme la LED : 6 étapes
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Anonim
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Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à allumer et éteindre la LED à l'aide d'un simple bouton et de Visuino.

Regardez une vidéo de démonstration.

Étape 1: ce dont vous aurez besoin

Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin
  1. Arduino UNO (ou tout autre Arduino)
  2. Fils de cavalier
  3. Bouton
  4. LED
  5. Résistance 1k ohm (ou quelque chose de similaire)
  6. Planche à pain
  7. Programme Visuino: Télécharger Visuino

Étape 2: le circuit

Le circuit
Le circuit
  1. Connectez la broche Arduino 5V à la broche positive de la planche à pain (ligne rouge)
  2. Connectez la broche Arduino GND à la broche négative de la planche à pain (ligne bleue)
  3. Connectez la broche numérique Arduino 13 à la broche positive de la LED
  4. Connectez la broche négative de la LED à la broche négative de la planche à pain (ligne bleue)
  5. Connectez la première broche du bouton à la broche positive de la planche à pain (ligne rouge)
  6. Connectez la deuxième broche du bouton à la broche numérique arduino 7
  7. Connectez la deuxième broche du bouton à la résistance
  8. Connectez la résistance à la broche négative de la planche à pain (ligne bleue)

Étape 3: Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO

Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO
Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO
Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO
Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO

Pour commencer à programmer l'Arduino, vous devrez installer l'IDE Arduino à partir d'ici:

Veuillez noter qu'il existe des bogues critiques dans Arduino IDE 1.6.6. Assurez-vous que vous installez 1.6.7 ou supérieur, sinon ce Instructable ne fonctionnera pas ! Si vous ne l'avez pas fait, suivez les étapes de ce Instructable pour configurer l'IDE Arduino pour programmer Arduino UNO ! Le Visuino: https://www.visuino.eu doit également être installé. Démarrez Visuino comme indiqué dans la première image Cliquez sur le bouton "Outils" sur le composant Arduino (Image 1) dans Visuino Lorsque la boîte de dialogue apparaît, sélectionnez "Arduino UNO" comme indiqué sur l'image 2

Étape 4: Dans Visuino, ajoutez des composants et connectez-les

Dans Visuino, ajoutez des composants et connectez-les
Dans Visuino, ajoutez des composants et connectez-les
  1. Ajouter le composant "Détecter le contour"
  2. Ajouter un composant "(T) Flip-Flop"
  3. Connectez la broche de sortie numérique Arduino [7] à la broche du composant "DetectEdge1" [In]
  4. Connectez la broche de composant "DetectEdge1" [Out] à la broche de composant "TFlipFlop1" [Clock]
  5. Connectez la broche du composant "TFlipFlop1" [Out] à la broche Arduino Digital IN [13]

Étape 5: Générer, compiler et télécharger le code Arduino

Générer, compiler et télécharger le code Arduino
Générer, compiler et télécharger le code Arduino
Générer, compiler et télécharger le code Arduino
Générer, compiler et télécharger le code Arduino

Dans Visuino, appuyez sur F9 ou cliquez sur le bouton affiché sur l'image 1 pour générer le code Arduino et ouvrez l'IDE Arduino

Dans l'IDE Arduino, cliquez sur le bouton Télécharger pour compiler et télécharger le code (Image 2)

Étape 6: Jouez

Si vous alimentez le module Arduino UNO, vous pourrez allumer ou éteindre la LED en appuyant sur un bouton.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé votre projet avec Visuino. Le projet Visuino, que j'ai créé pour ce Instructable, vous pouvez également le télécharger ici. Vous pouvez le télécharger et l'ouvrir dans Visuino:

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