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Jukebox (proyecto2) : 5 étapes
Jukebox (proyecto2) : 5 étapes

Vidéo: Jukebox (proyecto2) : 5 étapes

Vidéo: Jukebox (proyecto2) : 5 étapes
Vidéo: ZOOM с инвесторами и ответы на вопросы по проектам W.E.T.E.R. и GOROD L.E.S. 28.05.2021 2024, Juillet
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este instructable consiste en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. Un jokebox es une máquina automática que reproduisez la musique según la lista que está available, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La musique sera reproduite par le moyen d'un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la musique que se est reproduit.

Matériaux:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • ACL 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Résistance 1k
  • Résistance 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Câbles macho-macho
  • Câbles macho-hembra

Étape 1: Circuit

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. Il n'est pas nécessaire que la mer soit exacte, il n'y a pas de commodité pour aucun cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos componentes.

Étape 2: Codigo: Partie 1

Codigo: Partie 1
Codigo: Partie 1
Codigo: Partie 1
Codigo: Partie 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comezar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Inclut la librería de la pantalla LCD.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra in the imagen superior, en el que la fonction 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Étape 3: Codigo: Partie 2

Codigo: Partie 2
Codigo: Partie 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definitionon para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo ' sPrevio ' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Étape 4: création de la caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

Conseillé: