Table des matières:
- Étape 1: Préparer Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Étape 2: Préparer Robot ADELE Con Tarjeta De Código
- Étape 3: Préparer La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Étape 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Vidéo: Jaque ADELE Mate ! : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el pensamiento crítico, capacidad de análisis y memorización en los estudiantes entre las edades de 9 a 12 años. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las competences que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Aprender a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Stratégies et tactiques du jeu
- Correction d'erreurs
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calculer bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartuline
-Vasos descartables de poroplast
-Papel
-Péga
-Un ADELE
-Manuel d'utilisation ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La mission de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear une secuencia de commandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entendre l'objet de cada una de ellas.
*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE
*Sabrás como se utiliza una computadora XO
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Étape 1: Préparer Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad considerada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantar nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
Étape 2: Préparer Robot ADELE Con Tarjeta De Código
Los codes que utilizaremos para la programación del robot fils Modo I y Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Mode II
1. Seguir linea
Étape 3: Préparer La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
Recuerda ! Las piezas del ajedrez fils 32 !
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que corresponda a la pieza.
Étape 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas et Jaque ADELE Mate !!
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