Table des matières:
- Étape 1: Dreadboard:
- Étape 2: Dreadboard Juiste Aansluiting:
- Étape 3: Solderen/ Code Juiste:
- Étape 4: Étape 4 FAIT:
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Introduction
Bonjour allemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op instructables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' project zet ik deze instuctable online.
Het idee is om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je computer de code kan veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Ordinateur portable (met arduino programma).- 4 boutons (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd(-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V(+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knop)).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin
Étape 1: Dreadboard:
Om te beginnen est het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^
Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^
Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze avait ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.
Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND
#comprendre
Servo myservo;
int inputPin = 2; // bouton int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // démarre positie servo int oldbuttonState; état int;
void setup() { myservo.attach(outputPin); pinMode(inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin(38400); } void loop() { int buttonState = digitalRead(inputPin); if (buttonState == HIGH && !oldbuttonState){ if (state == 0) { pos = 0; état = 1; } else { pos = 180; état = 0; } ancienÉtatbouton = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) { oldbuttonState = 0; } Serial.println(pos); Serial.println(buttonState); monservo.write(pos); }
Étape 2: Dreadboard Juiste Aansluiting:
Mijn volgende stap était een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug à elkaar moet.
Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND
#comprendre
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // bouton4
int buttonState2 = HAUT; // low omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HAUT; int buttonState5 = HAUT;
int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode[4]; int codeIndex = 0;
int outputPin = 9; // servomoteur
position int; // démarrer positie servo bool complete = true;
void setup() { myservo.attach(outputPin); pinMode(inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin(38400); }
void loop() { if (terminé) { for (int i = 0; i < 4; i++) { enterCode = 0; } pos = 100; monservo.write(pos); Serial.println("Terminé"); terminé = faux; }
else { int buttonState2 = digitalRead(inputPin2); int buttonState3 = digitalRead(inputPin3); int buttonState4 = digitalRead(inputPin4); int buttonState5 = digitalRead(inputPin5);
if (buttonState2 == HIGH && !oldbuttonState2)//button1 { enterCode[codeIndex] = 1; indexcode++; //code Index +=1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) { oldbuttonState2 = 0; }
if (buttonState3 == HIGH && !oldbuttonState3)//button2 { Serial.println("BUTTON2 PRESSED"); enterCode[codeIndex] = 2; indexcode++; ancien boutonÉtat3 = 1; }
else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) { oldbuttonState3 = 0; }
if (buttonState4 == HIGH && !oldbuttonState4)//button3 { enterCode[codeIndex] = 3; indexcode++; ancien boutonÉtat4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) { oldbuttonState4 = 0; }
if (buttonState5 == HIGH && !oldbuttonState5)//button4 { enterCode[codeIndex] = 4; indexcode++; ancien boutonÉtat5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) { oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entré: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Série.print("On: "); //Série.println(codeIndex-1); }
if (codeIndex == 4) { codeIndex = 0; bool codeEntréeCorrectement = vrai; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (correctCode != enterCode) { codeEnteredCorrectly = false; } }
if (codeEntréCorrectement) { pos = 0; monservo.write(pos); Serial.println(pos); retard (5000); } terminé = vrai; Serial.println(codeEnteredCorrectly ? "true": "false"); } }
Étape 3: Solderen/ Code Juiste:
Oui ! ben je al zover gekomen ?! Super!
Nu is het handig om même rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een solder shema'tje voor dat je gaat beginnen met soldren. (dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).
Nu moet je rekening gaan houden a rencontré hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino dans het kluisje legt d'erbuiten.
Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje dulegidelijkeree
Eindelijk ! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:
#comprendre
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // bouton4
int buttonState2 = HAUT; //pour tous les boutons en état int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HAUT; int buttonState5 = HAUT;
int oldbuttonState2; //pour tous les boutons een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // corrige le code int enterCode[4]; //dans le code gegeven int codeIndex = 0; //caissier
int outputPin = 9; // sortie servomoteur
position int; // positie servo bool complete = true; // Ouvrir le coffre-fort
void setup() { myservo.attach(outputPin); pinMode(inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin(38400); }
boucle vide() { si (terminé) //de servo op het juiste punt te laten starten
{ for (int i = 0; i < 4; i++) // voor ieder cijfer in eneterCode { enterCode = 0; } pos = 100; //100 graden was voor mij de 'dichte' stand myservo.write(pos); //stuurt de pos naar de servo complete = false; //le code est niet complet } else { int buttonState2 = digitalRead(inputPin2); int buttonState3 = digitalRead(inputPin3); int buttonState4 = digitalRead(inputPin4); int buttonState5 = digitalRead(inputPin5); if (buttonState2 == HIGH && !oldbuttonState2) //bouton1 { Serial.println("BUTTON1 PRESSED"); // le bouton laat zien dat deze gedrukt est enterCode[codeIndex] = 1; //zet het cijfer 1 dans de enterCode codeIndex++; //caissier + 1 oldbuttonState2 = 1; //kijkt of knop is gedrukt } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 is los gelaten { oldbuttonState2 = 0; //kunnen er andere in gedrukt worden } if (buttonState3 == HIGH && !oldbuttonState3)//button2 {
Serial.println("BUTTON2 APPUYÉ"); // le bouton laat zien dat deze gedrukt est enterCode[codeIndex] = 2; //zet het cijfer 2 dans de enterCode codeIndex++; //caissier + 1 oldbuttonState3 = 1; //kijkt of knop is gedrukt } else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 is los gelaten { oldbuttonState3 = 0; //kunnen er andere dans gedrukt worden }
if (buttonState4 == HIGH && !oldbuttonState4)//button3 { Serial.println("BUTTON3 PRESSED"); // le bouton laat zien dat deze gedrukt est enterCode[codeIndex] = 3; //zet het cijfer 3 dans de enterCode codeIndex++; //caissier + 1 oldbuttonState4 = 1; //kijkt of knop is gedrukt } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 is los gelaten { oldbuttonState4 = 0; //kunnen er andere dans gedrukt worden }
if (buttonState5 == HIGH && !oldbuttonState5)//button4 { Serial.println("BUTTON4 PRESSED"); // le bouton laat zien dat deze gedrukt est enterCode[codeIndex] = 4; //zet het cijfer 4 dans de enterCode codeIndex++; //caissier + 1 oldbuttonState5 = 1; //kijkt of knop is gedrukt } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 is los gelaten { oldbuttonState5 = 0; //kunnen er andere dans gedrukt worden } }
if (codeIndex == 4) //als mijn teller hoger est dan 4 { codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i < 4; i++) // voor ieder cijfer in de enterCode { if (correctCode != enterCode)//word gekeken of het niet in de correctCode zit { codeEnteredCorrectly = false; //als er een cijfer op de foute plaatst staat dan mot hij false } }
if (codeEnteredCorrectly) // als de code correct is: { pos = 0; //0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write(pos); //stuure de la position du servo Serial.println("Completed"); //geeft indicatie dat hij complete is delay(5000); //5 sec om het kluisje te openen } complete = true; //le code est niet goed Serial.println("essayez à nouveau"); //Indicatie dat je overnieuw moet proberen. }
}
Étape 4: Étape 4 FAIT:
Schroef je kluisje bij elkaar et amusez-vous!Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!
Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!
Conseillé:
Comment fabriquer une antenne double biquade 4G LTE en quelques étapes faciles : 3 étapes
Comment créer une antenne double biquade 4G LTE Étapes faciles : La plupart du temps, je n'ai pas une bonne force de signal pour mes travaux quotidiens. Donc. Je recherche et essaye différents types d'antenne mais ne fonctionne pas. Après une perte de temps, j'ai trouvé une antenne que j'espère fabriquer et tester, car ce n'est pas un principe de construction
Game Design dans Flick en 5 étapes : 5 étapes
Game Design dans Flick en 5 étapes : Flick est un moyen très simple de créer un jeu, en particulier quelque chose comme un puzzle, un roman visuel ou un jeu d'aventure
Système d'alerte de stationnement en marche arrière Arduino - Étapes par étape : 4 étapes
Système d'alerte de stationnement en marche arrière Arduino | Étapes par étape : dans ce projet, je vais concevoir un circuit de capteur de stationnement inversé pour voiture Arduino simple à l'aide d'un capteur à ultrasons Arduino UNO et HC-SR04. Ce système d'alerte de marche arrière basé sur Arduino peut être utilisé pour une navigation autonome, une télémétrie de robot et d'autres r
Détection de visage sur Raspberry Pi 4B en 3 étapes : 3 étapes
Détection de visage sur Raspberry Pi 4B en 3 étapes : dans ce Instructable, nous allons effectuer une détection de visage sur Raspberry Pi 4 avec Shunya O/S en utilisant la bibliothèque Shunyaface. Shunyaface est une bibliothèque de reconnaissance/détection de visage. Le projet vise à atteindre la vitesse de détection et de reconnaissance la plus rapide avec
Miroir de vanité de bricolage en étapes faciles (à l'aide de bandes lumineuses à LED): 4 étapes
Miroir de vanité DIY en étapes faciles (à l'aide de bandes lumineuses à LED) : Dans cet article, j'ai fabriqué un miroir de vanité DIY à l'aide des bandes LED. C'est vraiment cool et vous devez les essayer aussi