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Arduino Jazz Improviser : 4 étapes (avec photos)
Arduino Jazz Improviser : 4 étapes (avec photos)

Vidéo: Arduino Jazz Improviser : 4 étapes (avec photos)

Vidéo: Arduino Jazz Improviser : 4 étapes (avec photos)
Vidéo: Play This Jazz Improv Exercise Every Day! Target Notes. Jazz Piano Tutorial 2024, Novembre
Anonim
Improvisateur Arduino Jazz
Improvisateur Arduino Jazz

Cette conception ne joue pas une "chanson". Au lieu de cela, il utilise une gamme de blues pour créer sa propre musique pendant qu'il joue - semblable à un vrai musicien de jazz. Chaque fois que vous l'allumez, il jouera quelque chose de différent; mais vous pouvez toujours contrôler le tempo, la hauteur et le volume avec les cadrans. Écoutez un exemple de jeu ci-dessous:

Étape 1: Qu'est-ce que le jazz ?

Image
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Si vous voulez la définition officielle, vous pouvez regarder ces liens, mais je pense que la meilleure façon de la décrire est simplement de vous montrer à quoi cela ressemble.

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Jazz
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Jazz_improvisation

Étape 2: Construire le circuit

Construire le circuit
Construire le circuit
Construire le circuit
Construire le circuit

J'ai construit un support pour mon haut-parleur avec des pailles et du ruban adhésif, mais c'est facultatif. Suivez le diagramme pour construire le reste de cette conception.

Étape 3: Téléchargez le code

Ce code suit un algorithme pseudo-aléatoire pour jouer à l'infini les notes de la gamme Bb blues dans un rythme jazzy syncopé.

Utilisez ce code dans l'IDE Arduino:

note int = 1;

int note2 = 1; void setup() { pinMode(3, OUTPUT); } void loop() { int tonecontrol = map(analogRead(A0), 0, 1023, 1, 4); int speedcontrol = map(analogRead(A1), 0, 1023, 1, 20); int tonecontrol2 = map(analogRead(A2), 0, 1023, 1, 4); note de lecture int; int switchval = random(1, 5); switch (switchval) { cas 1: note = note; Pause; cas 2: note = note + 1; Pause; cas 3: note = note - 1; Pause; cas 4: note = note + 2; Pause; cas 5: note = note - 2; Pause; } switch (note) { cas 1: playnote = 262; Pause; cas 2: note de lecture = 294; Pause; cas 3: note de lecture = 311; Pause; cas 4: note de lecture = 349; Pause; cas 5: note de lecture = 392; Pause; cas 6: note de lecture = 440; Pause; cas 7: note de lecture = 466; Pause; cas 8: note de lecture = 523; Pause; par défaut: note = 1; Pause; } playnote = playnote * tonecontrol; int playnote2; int switchval2 = aléatoire(1, 5); switch (switchval2) { cas 1: note2 = note2; Pause; cas 2: note2 = note2 + 1; Pause; cas 3: note2 = note2 - 1; Pause; cas 4: note2 = note2 + 2; Pause; cas 5: note2 = note2 - 2; Pause; } switch (note2) { cas 1: playnote2 = 262; Pause; cas 2: playnote2 = 294; Pause; cas 3: playnote2 = 311; Pause; cas 4: playnote2 = 349; Pause; cas 5: playnote2 = 392; Pause; cas 6: playnote2 = 440; Pause; cas 7: playnote2 = 466; Pause; cas 8: playnote2 = 523; Pause; par défaut: note2 = 1; Pause; } playnote2 = playnote2 * tonecontrol2; ton (3, playnote, 30 * speedcontrol); retard (31 * contrôle de vitesse); if (random(1, 4) == 3) { delay(21 * speedcontrol); } else { tone(3, playnote2, 20 * speedcontrol); retard (21 * contrôle de vitesse); } }

Étape 4: Comment le contrôler

Comment le contrôler
Comment le contrôler

De gauche à droite, chaque cadran fonctionne comme suit:

  • Le volume
  • hauteur du 1er ton
  • Tempo
  • hauteur du 2e ton

Jouez avec eux jusqu'à ce que vous obteniez un son que vous aimez.

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