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Sensorland Adventure : Apprendre le jeu vidéo : 8 étapes
Sensorland Adventure : Apprendre le jeu vidéo : 8 étapes

Vidéo: Sensorland Adventure : Apprendre le jeu vidéo : 8 étapes

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Anonim
Sensorland Adventure: Apprendre le jeu vidéo
Sensorland Adventure: Apprendre le jeu vidéo

La realidad aumentada es superponer objets virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo "Smart" ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Así este tutorial planta un tablero tipo de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, come un modelo 3D del sensor y an video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observer la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual corresponde a un sensor.

La réalité augmentée consiste à superposer des objets virtuels dans un monde réel à l'aide d'un appareil intelligent que ce soit dans un téléphone portable une tablette intelligente entre autres. C'est un outil très utile pour que les gens apprennent car nous ne nous sentons pas dans un environnement virtuel pour être distraits, ni si orthodoxes pour nous sentir à l'école. Pour cette raison et parce qu'il est formidable de regarder un objet virtuel imbriqué dans la réalité, cette initiative a été prise pour apprendre à programmer et pour présenter certains des capteurs dont nous disposons. Ainsi, ce tutoriel propose un type de plateau de jeu de société avec des pièces manquantes, qui dépliera un contenu à réalité augmentée, comme une maquette 3D du capteur et une vidéo pour que l'utilisateur connaisse les points précédemment évoqués. De plus, la table déploie un environnement problématique qui sera résolu en plaçant les pièces au bon endroit. Cela, l'utilisateur après avoir examiné le problème peut le résoudre avec une pièce spécifique qui correspond à un capteur.

Étape 1: Construcción Del Tablero Físico

Construction Del Tablero Físico
Construction Del Tablero Físico
Construction Del Tablero Físico
Construction Del Tablero Físico
Construction Del Tablero Físico
Construction Del Tablero Físico

En este primer paso necesitaremos:

- una lamina de carton de 1 metro por 1 metro.

- Tijeras

- Bisturi

-Pegante o cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes

Étape 2: Construir El Circuito Electrico

Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico

En este paso procederemos a conectar todos los componente electrónicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Buzzer pasivo

2 capteurs de magnétisme numérique

Led RVB

capteur de lumière (fotorresistencia)

capteur de proximité à ultrasons

Capteur de proximité infrarouge

Capteur tactile

interrupteur de palanca

2 imanes.

protoboard

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 groupe: Sensor de proximidad ultrasonico

2 grupo: Buzzer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)

3 groupes: Led RVB, capteur de lumière (apuntando hacia el LED) et interrupteur de palanca.

4 grupo: Sensor de proximidad infrarrojo

5 groupe: Capteur magnético digital 1

6 groupe: Capteur magnético digital 2

Étape 3: Orden De Grupos

Orden De Grupos
Orden De Grupos

Étape 4: Coder Arduino

Code Arduino
Code Arduino

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

Étape 5: Archivo Adjunto: Code Arduino

Étape 6: Unité

Unité
Unité

En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity

Étape 7: Archivo Adjunto Unity

En el siguiente link, voir encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

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