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Rendu d'images 3D de vos circuits imprimés à l'aide d'Eagle3D et de POV-Ray : 5 étapes (avec images)
Rendu d'images 3D de vos circuits imprimés à l'aide d'Eagle3D et de POV-Ray : 5 étapes (avec images)

Vidéo: Rendu d'images 3D de vos circuits imprimés à l'aide d'Eagle3D et de POV-Ray : 5 étapes (avec images)

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Rendu d'images 3D de vos circuits imprimés à l'aide d'Eagle3D et de POV-Ray
Rendu d'images 3D de vos circuits imprimés à l'aide d'Eagle3D et de POV-Ray

En utilisant Eagle3D et POV-Ray, vous pouvez faire des rendus 3D réalistes de vos PCB. Eagle3D est un script pour EAGLE Layout Editor. Cela générera un fichier de lancer de rayons, qui sera envoyé à POV-Ray, qui à son tour finira par faire apparaître l'image finalisée de votre PCB.

Étape 1: choses dont vous aurez besoin

-EAGLE Layout Editor -- Il s'agit du programme PCB CAD/CAM utilisé pour fabriquer vos PCB. Westfw a d'excellents tutoriels sur la façon de créer un schéma et de le transformer en une carte de circuit imprimé à l'aide d'EAGLE.-Eagle3D -- Cela générera le fichier utilisé par POV-Ray-POV-Ray -- Cela rendra l'image finale du PCB.

Étape 2: Créer un fichier POV-Ray

Créer un fichier POV-Ray
Créer un fichier POV-Ray
Créer un fichier POV-Ray
Créer un fichier POV-Ray
Créer un fichier POV-Ray
Créer un fichier POV-Ray
Créer un fichier POV-Ray
Créer un fichier POV-Ray

Après avoir installé le logiciel requis, vous devez générer un fichier POV qui est lu par POV-Ray. Pour ce faire, ouvrez votre tableau dans EAGLE. Ensuite, cliquez sur Fichier>Exécuter. Vous voulez trouver le répertoire d'installation d'Eagle3D et trouver où sont stockés les fichiers ULP (les miens ont été stockés dans C:\Program Files\Eagle\ULP\Eagle3D). Si vous utilisez une version d'EAGLE supérieure à 4.1x, vous devrez sélectionner 3d41.ulp. Sinon, sélectionnez 3d40.ulp. Cliquez sur Ouvrir et une interface de génération de fichiers devrait apparaître. C'est là que vous ferez vos sélections sur l'apparence du tableau rendu. Je laisse généralement les paramètres à leurs positions par défaut, sauf si j'utilise des pièces créées sur mesure. Cliquez ensuite sur Créer un fichier POV et quittez. Un message devrait apparaître vous indiquant que votre fichier POV a été créé avec succès.

Étape 3: Laissez POV-Ray inclure les fichiers Eagle3D

Laissez POV-Ray inclure les fichiers Eagle3D
Laissez POV-Ray inclure les fichiers Eagle3D
Laissez POV-Ray inclure les fichiers Eagle3D
Laissez POV-Ray inclure les fichiers Eagle3D

La méthode AEagle3D utilise des fichiers #include spéciaux lors du script, et vous devez donner ces fichiers à POV-Ray pour que votre image soit rendue. Tout d'abord, allez dans le répertoire de votre programme Eagle3D. Recherchez le dossier nommé POV-Ray et copiez les fichiers dans le dossier "include" du répertoire racine de POV-Ray. (Image 1)Méthode BPour vous simplifier la vie, vous pouvez également spécifier le répertoire où se trouvent les fichiers d'inclusion Eagle3D d'origine. Pour ce faire, ouvrez votre répertoire racine POV-Ray, ouvrez le dossier "renderer" et éditez le fichier POV-Ray.ini. Ajoutez la ligne suivante à la base du fichier: Library_Path="C:\Program Files\Eagle3D\ulp\Eagle3D\povray"Bien sûr, vous devez changer le "C:\Program Files\Eagle3D" où que ce soit le répertoire racine de Eagle3D se trouve. (Photo 2)

Étape 4: Générez l'image

Générez l'image !
Générez l'image !
Générez l'image !
Générez l'image !

Ouvrez POV-Ray, puis ouvrez votre fichier.pov généré par Eagle3D. Cliquez sur Exécuter et vous devriez voir l'image en cours de génération, avec un aperçu en direct. Cette image générée est automatiquement enregistrée dans le même répertoire que le fichier.pov et porte également le même nom. Si vous souhaitez modifier l'angle de la caméra, vous pouvez le faire en régénérant le fichier pov avec Eagle3D et en modifiant l'onglet Paramètres de la caméra. Si vous souhaitez modifier la taille de l'image, vous le faites dans POV-Ray sous l'icône "Nouveau".

Étape 5: Autres idées

Créer vos propres piècesEagle3D ne comprend qu'un certain nombre de pièces, et vous pouvez étendre votre bibliothèque. Voici un lien vers un tutoriel vous montrant comment créer vos propres pièces.

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