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Comment éditer Wolfenstein 3D Gun Sprites (bases): 7 étapes
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Vidéo: Comment éditer Wolfenstein 3D Gun Sprites (bases): 7 étapes

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Vidéo: FLAX ENGINE Tutorial #06 : WOLFENSTEIN 3D Retro FPS | PART III - ENEMY IMPLEMENTATION 2024, Juillet
Anonim
Comment éditer Wolfenstein 3D Gun Sprites (bases)
Comment éditer Wolfenstein 3D Gun Sprites (bases)

C'était le premier jeu FPS que j'ai jamais modifié et laissez-moi vous dire que même si le jeu est daté, c'est toujours un jeu amusant et toujours encore plus amusant lorsque vous fabriquez votre propre arme et que vous jouez avec !

les meilleurs éditeurs que j'ai trouvés sont Chaosedit et Floedit2, vous pouvez tous les deux créer des images de mur de pistolet ou d'ennemi à partir de MS paint (et je l'utilise pour la facilité et la familiarité de celui-ci) et sont simples à comprendre et à utiliser * n'utilisez que 256 couleurs cependant !!!* - et enregistrez sous 256 couleurs (s'il veut le décolorer, copiez, enregistrez puis collez et enregistrez). Le but de ce guide est d'essayer ce jeu, espérons-le, et si vous l'aimez pouvoir contrôler le jeu à votre guise, comme le rendre plus difficile, plus réaliste, ou peut-être en faire une copie amusante des jeux modernes (j'ai vu halo mods, et ils ne sont pas vraiment mauvais) Notez également que oui, je l'ai téléchargé sur l'ordinateur de mon école, et maintenant de nombreuses personnes y jouent (et avec de nouveaux niveaux chaque semaine, cela ne fait que rendre le jeu plus difficile) téléchargez ces programmes icihttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - excellent site de modhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D son "1wolf14.zip"https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - recherchez et cliquez pour floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - cliquez sur la v1.6 et téléchargez le "ChaosEdit preRelease v1.27"

Étape 1: D'abord un peu d'histoire

D'abord un peu d'histoire
D'abord un peu d'histoire

*info de wikipedia, ID du site Web des fabricants, et expérience personnelle* Wolfenstein 3-D est généralement considéré comme ayant popularisé le genre de jeu de tir à la première personne sur PC. Il a été créé par id Software et publié par Apogee Software. Sorti le 5 mai 1992 pour MS-DOS, - (wow 6 mois de plus que moi exact!) - Il a été porté sur une grande variété de systèmes, y compris (mais sans s'y limiter) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch et l'Apple IIGS. Les trois premiers épisodes du jeu se concentrent sur le personnage de William "B. J." Blazkowicz (vous) tente de s'échapper du château de Wolfenstein et de renverser le régime nazi. B. J., un espion allié, avait été capturé alors qu'il tentait de trouver les plans de l'opération Eisenfaust, et avait été emprisonné au château de Wolfenstein. Initialement armé uniquement d'un couteau et d'un pistolet (obtenu en maîtrisant le garde dans sa cellule), le but initial de B. J. est simplement de s'échapper de la prison du château. Affrontant des gardes SS, volant leurs mitrailleuses et finalement acquérant une mitrailleuse, il se retrouve finalement face à face avec le patron de l'épisode 1, le gardien de prison ultime Hans Grosse. Le jeu se déroule sur un total de 6 épisodes faisant 60 niveaux. Je me souviens d'être allé dans des magasins de jeux et d'avoir vendu cette chose sur des disquettes pour 7,50 $ et chaque épisode pouvait être acheté auprès d'un shareware, ou dans le magasin pour 5 $ de plus et tous les épisodes en faisant toujours l'un des jeux inutilisés les moins chers étant de 30 $ pour le chose complète (la plupart des jeux Snes ou Genesis dont je me souviens étaient beaucoup plus) Ce jeu est sorti avant l'ESRB (en Amérique, je suis désolé, je ne connais pas l'Europe, peut-être que quelqu'un de là-bas peut me le dire), et est l'un des de nombreux jeux pour lesquels ESRB est sorti, - les fabricants ont en fait évalué le jeu PC13 (un jeu de mots de PG13) mais ESRB l'a évalué Mature ou 17+ ! (même celui de GBA, quand il y a plus de jeux sanglants et violents sur Teen) - alors gardez à l'esprit que la note est là pour rester à moins que l'ESRB l'augmente comme ils l'ont fait avec Elder Scrolls Le jeu en 1994 a été INTERDIT en Allemagne, et toujours est! (Un peu bizarre qu'ils n'aient toujours pas surmonté ce jeu, alors qu'est-ce qu'ils ont pour WW2 FPS ? Les Américains contre le Japon ? - ou aucun…) Le jeu a ensuite été porté sur la SNES, et les fans le voulaient vraiment, (Wolfenstein 3D sur une console ! on croirait voir le jour !!!!) ET !!…. Il a été fortement censuré en raison de la censure de nintendos… Toutes les références nazies (ou presque toutes très peu restent) comme les affiches d'Hitler ou les croix gammées ont été retirées, les gardes disent "halt" en anglais, les chiens d'attaque ont été remplacés par des rats mutants d'expériences ultérieures des patrons. Le sang est devenu blanc et appelé "sueur" mais je l'ai appelé crachat, car on aurait dit qu'il venait de la bouche et je regarde la boxe ou quelque chose du genre avant de jouer au jeu. Et parce que cela n'avait pas de trucs nazis, c'était autorisé en Allemagne !!!!! (pourtant, ils ont du sang pour être vert) ID a en fait commenté dans le guide officiel du joueur DOOM sur la réaction à Wolfenstein, affirmant qu'il était ironique qu'il était moralement acceptable de tirer sur des gens et des rats, mais pas sur des chiens (lol tellement vrai) Quoi qu'il en soit, le Les graphiques sur le Snes sont les pires, il a la pire pixellisation à des distances que j'ai jamais vues. puce ici), ce qui est incroyable. Étrangement la version GBA est parfaitement bien sur un tout petit écran ! La moitié du temps, j'ai photographié des plantes brunes avec des vases bleus en pensant qu'elles étaient les gardes (les couleurs sont les mêmes ! les nazis avaient des manteaux et des pantalons marron avec des bottes bleues) de toute façon le prochain port majeur était à l'ère 32/64 bits (je dis les deux en même temps parce que le 32 était trop court pour être une époque) et il devait être porté sur le 32x (Sega 32x motha fucka - référence AVGN) mais a été gratté (Il y a un projet sur Sega-16.com cependant pour convertir complètement la version PC en 32x, et ça se passe très bien je dois l'avouer !). donc au prochain système 32 bits qui utilisait CDS !!! (non pas la PlayStation - et oui c'est 32 bits) le Panasonic 3DO - il est connu pour être exactement le même que l'ordinateur AppleII et certains pourraient dire que l'AppleII pourrait être le meilleur port pour un ordinateur et le 3DO est considéré comme le plus être le meilleur ou le deuxième meilleur port de console. l'autre que beaucoup de gens disent est le meilleur ou le deuxième meilleur est l'Atari Jaguar ! Cette version est différente de TOUTES les autres versions du jeu. Les graphismes dessus sont uniques au système, ils sont basés sur les graphismes de Doom (et très détaillés), et on dit que le jeu a été fait en un week-end, pour tester la 3D de Jaguar, ça a si bien fonctionné, presque aussi eh bien, la cadence de prise de vue est à une vitesse fulgurante, ce qui la rend très fluide, quant à la raison pour laquelle cela a trop bien fonctionné, c'est parce que la cadence de tir de la mitrailleuse est en fait très rapide ! Fondamentalement, dans la version SNES, la mitrailleuse a une cadence de tir d'environ 600 coups par minute, la mitrailleuse de l'atari en a également environ 600 ! De plus, la barre classique sur le bas a été retirée, le visage de BJ a été ramené à la version PC normale (j'aimais mieux ce visage tbh) le score a été retiré, donc le trésor vous a ajouté 4 points de vie et des vies supplémentaires. C'était de loin mon port préféré et l'une des raisons pour lesquelles j'ai acheté la Jaguar. c'est l'histoire de base pour vous, bien qu'il existe des ports modernes comme le gba, le wii hombrew, l'iphone/itouch mais aucun de ceux-ci n'a vraiment montré d'idées révolutionnaires. Et il n'y en aura probablement pas car ils ont essentiellement créé des jeux modernes, comme Return to Castle Wolfenstien (un autre jeu très édité) et le nouveau… Wolfenstien… (oui, l'industrie a du mal à trouver des noms ces jours-ci)

Étape 2: Quelle arme voulez-vous fabriquer et où

Quelle arme voulez-vous fabriquer et où
Quelle arme voulez-vous fabriquer et où
Quelle arme voulez-vous fabriquer et où
Quelle arme voulez-vous fabriquer et où

Dans Wolfenstein PC, il y a 4 armes, un poignard, un pistolet, une mitraillette (certaines personnes en font un fusil d'assaut) et une mitrailleuse lourde. Ceux-ci peuvent être modifiés à votre guise bien qu'ils soient généralement conservés dans cette catégorie en raison des tirs. notez également qu'il n'y a pas de rechargement dans ce jeu, vous récupérez des munitions, et c'est dans votre clip également noter que toutes les armes (sauf le couteau) utilisent les mêmes munitions, vous êtes donc libre d'utiliser n'importe quelle arme dans le jeu. tous les sprites dans le jeu sont 64x64 pixels, désolé pas de collage sans redimensionnement… il n'y a pas de méfiance avec les armes à feu (pourtant certaines personnes prétendent qu'il n'y en a pas tant que ça) mais la cadence de tir est la principale différence le pistolet est le plus lent en raison d'être semi-automatique, le SMG est le plus utilisé pour sa cadence de tir équilibrée. et le BMG (grosse mitrailleuse) tire le plus rapidement car il tire une balle sur les deux animations de tir (le SMG tire pour l'une et l'autre image de recul ou quelque chose vient après puis revient en arrière) gardez cela à l'esprit pour votre projet, je dirais vous devez d'abord jouer au jeu et appuyer sur ILM en même temps (un code de triche) cela donne toutes les armes, 99 munitions, 100% de santé, les deux clés, mais cela fait passer votre score à 0 c'est utile si vous voulez savoir quoi type d'armes que vous utiliserez le plus souvent. Maintenant que vous avez décidé d'une ou plusieurs armes, il est temps pour vous de décider où les mettrez. Normal wolf3d les a mises au centre, ou vous pouvez les avoir sur le côté comme beaucoup fps ces jours-ci. il y a certains avantages à les dessiner à partir du centre * - Au début, c'est difficile (d'avoir la bonne taille et la bonne perspective (l'étape suivante vous en parlera). mais après tout est fait, le détailler est très facile. De côté*- Au début, c'est plus facile, mais plus tard, au fur et à mesure que les détails entrent, cela peut être limitant, c'est aussi ennuyeux à viser (même si vous n'avez pas besoin d'être précis. cela peut être corrigé avec des réticules/lasers comme sur d'autres FPS,

Étape 3: Commencer par la perspective

Commencer par la perspective
Commencer par la perspective
Commencer par la perspective
Commencer par la perspective
Commencer par la perspective
Commencer par la perspective

La première chose que vous devez savoir concerne la perspective, c'est l'effet selon lequel les objets éloignés semblent plus petits et comment tous se rencontrent à un moment donné (exemple montré dans la première image) remarquez comment toutes les lignes de passerelle verticales se rejoignent. cela donne l'impression de 3 dimensions cette étape est très importante parce que vous voulez aller dans le jeu avec un pistolet comme sur l'image 2 ça a l'air… non adapté ça ne ressemble même pas à un pistolet, (je sais que je l'ai mal dessiné pour commencer) mais si vous regardez la photo 3, c'est plus beau même si l'ombrage a été supprimé. encore une fois, je soulignerai que toutes les images sont en 64x64, le secret de la perspective est de connaître votre horizon, pour Wolf3d, l'horizon est juste au milieu de l'écran, mais des jeux comme doom, cela peut différer. donc le milieu exact est 32, 32 (lorsqu'il s'agit d'une image 64x64, il y a vraiment 63x63 donc 32, 32 est l'horizon pour une vue du milieu, alors vous voulez établir la largeur du pistolet. mais pour la vue latérale, vous voulez établir où les extrémités du pistolet sont. une fois que vous avez une idée, vous pouvez tracer des lignes à partir du centre comme sur la photo 5 (le bleu est au milieu, le côté rose et le rouge est 32, 32) - si cela a l'air drôle ou trop long, ne vous inquiétez pas une partie peut être effacée.

Étape 4: Donner forme

Donner la forme
Donner la forme

Comme toutes les images 3D, cela devra commencer par un fil de fer, avant qu'il ne devienne votre arme, et n'obtienne tous les détails. les vues sont, si une partie du pistolet commence à s'élever sur la vue latérale, cette partie peut être délicate, vous créez vraiment une image en fil de fer qui donne un aspect 3D sans aucune forme d'ombrage (nous en parlerons plus tard) essayez de faites juste le pistolet et pas de bras ou de mains * restez au milieu si l'image sort de cet écran, ce n'est pas dans le coin direct du jeu, donc ça aura l'air bizarre. * maintenant pour "remplir" votre pistolet, trouvez la couleur de base de ce que vous voulez que la partie du pistolet soit, assurez-vous que le fil de fer n'est pas de la même couleur et remplissez-le.

Étape 5: Coupez puis coloriez (comme un livre de coloriage)

Coupez puis coloriez (comme un livre de coloriage)
Coupez puis coloriez (comme un livre de coloriage)
Coupez puis coloriez (comme un livre de coloriage)
Coupez puis coloriez (comme un livre de coloriage)

Si votre arme a une forme différente (comme un canon mp40 par rapport au reste de l'arme ou des rainures), il est maintenant temps de la "couper" à une forme lorsque vous aimez la forme finale, nous sommes prêts à faire un flottement belle arme! En ce moment, votre arme ressemble à un simple cadre de couleur basique et laid. maintenant pour ajouter vos coordonnées! (Je n'entrerai pas dans les détails car c'est toute votre création, mais je vous donne des idées sur la façon de le rendre aussi réaliste qu'un simple pistolet. la partie du pistolet (ou si vous comme moi, vous pouvez le rendre orange comme certains revolvers modernes "viseur à visée rapide", vous voudrez peut-être ajouter une glissière ou un boulon pour les fonctions de retour de flamme pendant le tir! Ombrage! - c'est un must pour aspect réaliste, les choses sous les pièces (comme un chargeur) devraient être plus sombres, et les pièces comme le stock pourraient devenir plus claires à mesure qu'elles montent en donnant un aspect rond, - ne vous attendez pas à être exact sur cette partie lors de votre premier essai, et si vous utilisez chaos edit l'ombrage peut être tellement plus facile, et rendre le pistolet superbe. Essayez de faire en sorte que l'ombrage décide de la forme de la main

Étape 6: Vous avez terminé avec votre arme ! Maintenant pour faire les autres cadres…

vous ne pouvez pas vraiment tirer avec une arme à feu avec 1 cadre, il y a 5 cadres à connaître, cela peut être modifié en fonction de l'arme et de ce que VOUS voulez. (notez que le 3 tirera toujours la balle, et le 4ème aussi si c'est le chaingun)1- position normale (quand il ne tire pas)2- position de visée 3- Tir 4- Recul, ou dans le Chaingun 2ème balle5- Arrêter de tirer Idées suggérées1 -position de visée normale2-tirer sur la gâchette3-tir avec le retour de flamme, éjection de l'obus posable 4-réinitialisation du recul, et l'obus tombe toujours (en cas de mitrailleuse à chaîne)5-obus dernier gros de tomber avant qu'il ne s'éteigne les MG quand en maintenant le bouton enfoncé, passez de 2 à 3 jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton. alors maintenant, vous devez créer ceci et dans l'ensemble, c'est facile! le recul peut être le pistolet se déplaçant en diagonale 1 espace en arrière (vue latérale) du dos 1 pour le front (mais si vous voulez un type de recul au-dessus de la tête, ce n'est pas l'endroit (je pas encore réussi <=) un moyen également de montrer le recul est de faire bouger le laser / le réticule également ! une arme à feu produit un "bang!" quand il se déclenche, vous pouvez faire une petite quantité d'éclair de feu à partir de la pointe. une autre chose que certaines personnes font est de tout éclaircir d'une nuance si la lumière l'affecte, et d'une nuance plus foncée si c'est dans l'ombre, cela produit un effet très étrange mais cela fonctionne à merveille essayez d'ajouter des détails que l'arme a vraiment comme un retour de flamme ou une pression sur la gâchette ! ou (mon préféré) éjection d'obus de balle (c'est pourquoi les gens font le 2ème cadre pour le pistolet le tir). quand vous tirez un obus sort, et pendant les autres tirs il tombe au sol. une fois que vous avez les 5 images (ou moins si certaines ne sont pas nécessaires), vous pouvez les importer dans flo ou chaos edit. assurez-vous d'exporter l'autre arme au cas où vous auriez besoin de revenir en arrière (arme à feu vers un gros fichier)

Étape 7: Quelques éléments à garder à l'esprit lors de l'édition

Quelques points à garder à l'esprit lors de l'édition
Quelques points à garder à l'esprit lors de l'édition

ayez toujours des fichiers de sauvegarde au cas où quelque chose tournerait mal avec le jeu. n'enregistrez jamais une modification pendant le jeu, cela peut entraîner la corruption de votre jeu et ralentir votre ordinateur jusqu'à l'arrêt. faites toujours la triche I L M pour vérifier si votre nouveau pistolet fonctionne avant de jouer au jeu (puis démarrez un nouveau jeu) parfois à plusieurs couleurs, dans l'une des images peut provoquer une erreur, et cela provoque la fermeture du jeu. eh bien, c'est à peu près tout pour éditer le jeu. Les sprites des armes à feu, les murs et les ennemis sont presque la même idée, et je pense que les armes à feu sont un bon moyen de commencer, vous pouvez alors apporter vos propres modifications. Parce que les ennemis peuvent être un peu difficiles avec leur… 8 directions, et chacune d'elles a un sprite de course ou de marche, et un sprite de tir = un total de 27 sprites c'est Sypran, se déconnectant

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