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Modélisation et rendu de skateboards conceptuels dans Fusion 360 : 7 étapes
Modélisation et rendu de skateboards conceptuels dans Fusion 360 : 7 étapes

Vidéo: Modélisation et rendu de skateboards conceptuels dans Fusion 360 : 7 étapes

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Anonim
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Trouver un dessin
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J'ai découvert que même si la construction d'une machine physique, telle qu'une planche à roulettes, est amusante et gratifiante, nous voulons parfois simplement nous asseoir au même endroit et modéliser des résultats impressionnants… sans aucun outil, matériel ou autre !

C'est exactement ce que j'ai fait avec cet exemple, et j'espère que vous apprécierez mon premier post instructable !

J'ai également joint les fichiers.stl et.step pour ce projet, cela vous aidera peut-être.

Fournitures

Juste un ordinateur !

Étape 1: Trouver un design

Trouver un dessin
Trouver un dessin

Je suis juste allé chercher sur Google "planches à roulettes conceptuelles", et j'ai eu une tonne de photos sympas !

Une chose importante à considérer est que si vous essayez de rendre votre conception aussi précise que possible, alors il est bon de trouver une conception avec beaucoup d'images différentes, montrant le concept sous de nombreux angles différents.

J'ai utilisé un design Alfa Romeo Raptor. Téléchargez les images sur votre ordinateur ou laissez-le simplement ouvert sur Google.

Étape 2: Planification

Planification
Planification
Planification
Planification

Pour planifier correctement votre conception, vous devez connaître les éléments suivants sur vous-même et le résultat final souhaité.

- Précision: souhaitez-vous que votre modèle 3D soit le plus proche possible du design ? Ou utilisez-vous simplement le concept comme point de départ ?

- Votre niveau de compétence: Le fait est que la modélisation 3D demande beaucoup d'expérience. J'essaierai d'aider autant que possible, mais gardez à l'esprit que si vous êtes débutant, vous ne devez pas vous attendre à ce que votre résultat soit PARFAIT.

Vous aurez également besoin de connaître les parties d'un skateboard et le vocabulaire de base utilisé dans fusion 360.

Maintenant, il est temps de planifier.

Quant à moi, j'ai décidé de commencer d'abord par le deck, en obtenant d'abord la forme approximative. Ensuite, je travaillais sur les trucks du skateboard. Les camions pour ma conception semblaient un peu complexes, j'ai donc décidé d'essayer de les simplifier. Après ça, je ferais les roues. Enfin, j'ajouterais les détails et rendrais le design.

Votre plan ne doit pas être super compliqué. Essayez simplement d'intégrer certains critères de conception, vos préférences et l'ordre de la modélisation.

Maintenant que nous avons fini de planifier, il est temps de commencer à modéliser !

Étape 3: le pont

Le pont
Le pont
Le pont
Le pont
Le pont
Le pont
Le pont
Le pont

Comme je l'ai mentionné précédemment, vous êtes libre de commencer avec toutes les pièces que vous souhaitez pour votre conception. Personnellement, j'ai commencé par le deck, car tout y est essentiellement attaché, il serait donc très utile de finir le deck en premier.

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J'ai esquissé la vue de face du pont sur l'avion. Ensuite, j'ai esquissé le chemin ou la vue latérale du pont sur le dessin. Essayez de recourber les bords et d'obtenir les bonnes proportions. Si la planche finit par être trop large ou trop longue, cela pourrait être pénible plus tard.

2

J'ai utilisé l'outil "Sweep" (patch> Create> Sweep) pour créer un visage. Pour ce faire, sélectionnez la vue de face pour le profil, puis sélectionnez la vue de côté pour le chemin. Appuyez ensuite sur OK. À ce stade, il devrait déjà commencer à ressembler au skateboard que vous envisagez. (image 2)

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Ensuite, utilisez l'outil "épaissir" pour rendre le visage que vous avez créé à l'étape 2, eh bien, plus épais. Vous pouvez trouver l'outil "épaissir" dans patch > Créer > Épaissir. J'ai fait le mien d'environ 1 mm d'épaisseur, mais c'est à vous de décider. Rappelez-vous, je ne fais pas de version à l'échelle !

4

Ensuite, j'ai créé un croquis, comme vous pouvez le voir sur l'image 4. J'ai essayé de faire en sorte que le croquis comprenne le contour et les trous du dessin original. Vous pouvez sauter cette étape si votre deck n'a pas de détails complexes comme le mien. Mais si c'est le cas, accédez au constructeur de plan de points sous construction, créez votre plan (image 4), puis créez une esquisse (image 5). J'ai dessiné en utilisant des lignes (raccourci l) mais vous pouvez utiliser n'importe quelle autre fonction comme des rectangles, des cercles et des splines.

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J'ai ensuite extrudé dans le pont (image 6) en créant le contour et les trous du dessin. J'ai finalement créé deux autres couches de ce deck actuel en utilisant l'outil "déplacer/copier", que vous pouvez utiliser en tapant "M" sur votre clavier. (image 7)

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J'ai ensuite refait les étapes une et deux pour la pièce du haut. J'ai juste fait lever un peu la vue latérale à la fin pour lui donner l'apparence du concept. J'ai également utilisé l'outil d'épaississement et l'ai composé jusqu'à environ 5,5 mm, car je voulais qu'il ait l'air plus robuste. (photo 8)

Le pont fini ressemblait à la dernière image pour moi.

Maintenant que nous avons le deck, il est temps de fabriquer les trucks et les roues.

Étape 4: Les camions + les roues

Les Camions + Roues
Les Camions + Roues
Les Camions + Roues
Les Camions + Roues
Les Camions + Roues
Les Camions + Roues
Les Camions + Roues
Les Camions + Roues

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J'ai d'abord esquissé le contour du camion avant en regardant de côté. (photo 1). J'ai prêté une attention particulière aux photos de la conception, ce qui m'aiderait à obtenir le bon look pour les camions. J'ai encore une fois utilisé la fonction Créer une esquisse > ligne, mais vous êtes libre d'utiliser ce que vous voulez.

2

Ensuite, j'ai extrudé d'environ 5 mm, mais en définissant le début comme plan de décalage. (Cela éloigne un camion du centre pour que je puisse le refléter plus tard.) (image 2).

3

J'ai ensuite mis en miroir le bon camion que je venais d'extruder à l'aide de l'outil miroir (conception > créer > miroir). Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner le corps que vous souhaitez mettre en miroir, puis de sélectionner le plan à partir duquel vous souhaitez effectuer la mise en miroir. (dans ce cas, le plan de l'axe y). J'ai également ajouté un axe reliant les deux camions, juste en esquissant un cercle sur un camion, puis en l'extrudant (raccourci e). Jusqu'à présent, cela devrait ressembler à: (image 3)

4

J'ai ensuite répété le processus croquis > extrusion > miroir > axe pour la partie arrière des camions, (identifié dans l'image 4).

Maintenant, il était temps d'ajouter des roues.

5

J'ai commencé par extruder un cercle que j'ai esquissé à partir du camion gauche. Encore une fois, j'ai décalé le début de l'extrusion, car les roues sont normalement un peu éloignées du camion. (photo 5).

6

J'ai ajouté les détails aux roues, en utilisant les fonctions de congé et de chanfrein (raccourci f pour congé, et conception > modifier > Chanfrein pour chanfrein). La roue finie ressemblait à quelque chose (image 6).

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J'ai finalement copié deux de tout pour l'avant (deux roues, deux camions, deux camions arrière, deux essieux). Ensuite, je les ai mis en miroir vers l'arrière, en utilisant l'outil miroir et cette fois en utilisant le plan de l'axe x comme plan d'entrée. Le produit final pour moi jusqu'à présent ressemblait à ceci. (photo 7).

Il était maintenant temps de mettre la touche finale et d'obtenir le rendu !

Étape 5: Rendu

Le rendu
Le rendu
Le rendu
Le rendu
Le rendu
Le rendu

1

Tout d'abord, vous DEVEZ avoir une bonne sélection de matériaux pour votre skateboard. si vous allez dans l'espace de travail de rendu et appuyez sur "a" sur votre clavier, vous obtiendrez une vaste sélection de matériaux que vous pourrez appliquer à votre modèle pour en changer l'apparence. J'ai fait ça tout au long du modelage, mais c'est bien aussi de le faire à la fin. Lorsque vous souhaitez appliquer un matériau à un corps entier, cliquez sur « Corps/composants » dans la section « Appliquer à: ». Si vous souhaitez ajouter des matériaux aux petits coins et recoins, appuyez sur « visages » dans la section « Appliquer à: » Utilisez les matériaux que vous aimez, dans la combinaison que vous souhaitez. (image 1)

2

Ensuite, ouvrez les paramètres de la scène, qui se trouvent à côté de l'onglet Apparence. Ici, vous pouvez régler la distance focale, la luminosité, l'arrière-plan et bien d'autres choses. Assurez-vous de les modifier en fonction de vos envies. En général, je diminue un peu ma focale, peut-être 58 mm, mais vous pouvez faire ce que vous voulez. J'ai également utilisé la fonction « aplatir le sol », qui me permet de créer des reflets sur le sol. Aussi, jouez avec la couleur d'arrière-plan, car cela peut donner une impression plus forte à votre rendu.

(image 2)

3

Une fois cela fait, placez votre modèle dans un angle qui vous convient, puis allez dans l'onglet "rendu". ressemble à une théière.

sélectionnez.jpg, qualité finale, car j'ai trouvé que cela me donne la plus haute qualité. Si vous avez un ordinateur rapide, utilisez la fonction "rendu local". Si ce n'est pas le cas, utilisez la "Fonction Cloud Render". Enfin, appuyez sur rendre, Vous pouvez accéder aux rendus dans la galerie de rendu, qui se trouve avec un signe plus en bas de l'écran. si vous développez cela en cliquant sur le signe plus, cela ouvrira votre galerie de rendu où vous pourrez télécharger les photos sur votre ordinateur.

Étape 6: Documentation supplémentaire

J'ai inclus l'animation d'explosion en fusion, ainsi que les dessins techniques. J'espère que cela vous aidera !

Étape 7: Conclusion

J'espère vraiment que vous avez trouvé cela utile. Je me suis beaucoup amusé à faire cela, et puisqu'il s'agit de mon premier instructable, veuillez me faire savoir ce qui pourrait faire de moi un meilleur auteur.

Merci d'avoir lu ceci, et je suis ravi de devenir membre de la communauté instructables.

Merci!

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