Table des matières:
- Étape 1: Vidéo Paso a Paso Del Proyecto
- Étape 2: ⛏Matériaux⚒
- Étape 3: Montaje En Fritzing
- Étape 4: Construction
- Étape 5: Construction: Pulsadores Y Resistencias
- Étape 6: Construction: Pulsadores Y 5V
- Étape 7: Construction: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitAire de jeux
- Étape 8: Programmation: Variables Y libres
- Étape 9: Programmation: Configuration de l'annulation
- Étape 10: ??Programmation ?? Boucle vide
Vidéo: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
En este pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos), utilizando un CircuitPlayground, aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un processor atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado). Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, pero hay que realizar otra serie de pasos he instalar programas externos.
Al realizarlo con una placa con el procesador atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por end el tiempo de elaboración.
Étape 1: Vidéo Paso a Paso Del Proyecto
Étape 2: ⛏Matériaux⚒
En la realización de este proyecto se utilizaron:
1 Circuit aire de jeux. Aunque este proyecto se puede realizar con cualquier placa arduino que posea un processador atmega32u4 como por ejemplo: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.
1 Protoboard
6 Pulsadores (bouton poussoir).
6 Résistances de 220 ohms.
14 trocitos de cable de red.
Étape 3: Montaje En Fritzing
Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como
realicé las conexiones de todos los componente
Étape 4: Construction
Étape 1
Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. Para fijarla podemos utilizar unas bandas elasticas.
Étape 5: Construction: Pulsadores Y Resistencias
Étape 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.
Un cada pulsador vamos a conectar una resistencia de 220 ohm a su pata derecha de la parte de abajo, como se muestra en las imágenes, estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul.
Étape 6: Construction: Pulsadores Y 5V
Étape 3
Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.
Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝
Étape 7: Construction: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitAire de jeux
Étape 4
Ahora que ya tenemos conectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.
Continuamos ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):
Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C
1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C
2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B
3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A
Circuit Ahora del lado izquierdo de nuestraAire de jeux tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha
4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón que representa la flecha izquierda
4- Conectamos el puerto digital #2 al botón que representa la flecha arriba
4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que representa la flecha derecha
Étape 8: Programmation: Variables Y libres
Réaliser la programmation et l'IDE d'Arduino
Incluimos las siguientes librerías
#comprendre
#comprendre
//si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria //Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; //Definimos les botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fichier = 0; // Definimos las variables que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;
Étape 9: Programmation: Configuration de l'annulation
CircuitPlayground.begin(); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria
Keyboard.begin(); //inicializamos el Keyboard //a continuación definimos los puertos de nuestra placa, todos como entradas como se muestra pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (fiz, INPUT); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);
Étape 10: ??Programmation ?? Boucle vide
//cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead(farriba); izquierda = digitalRead(fiz); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead(btnc); botonb = digitalRead(btnb); botona = digitalRead(btna);
//Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton
//flecha izquierda
if (izquierda == HIGH){ Keyboard.press(KEY_LEFT_ARROW); }
//flecha arriba if (arriba == HIGH){ Keyboard.press(KEY_UP_ARROW); }
//flecha derecha if (derecha == HIGH){ Keyboard.press(KEY_RIGHT_ARROW); }
//boton c if (botonc == HIGH){ Keyboard.press(KEY_UP_ARROW); }
//boton b if (botonb == HIGH){ Keyboard.press(88); //EL 88 en código ASCII representa la tecla X }
//boton a if (botona == HIGH){ Keyboard.press(32); //EL 32 en código ASCII representa la tecla Espacio
}
} retard (90);
//esta parte de la programación es para indicarte la PC
// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas
Keyboard.releaseAll();
Conseillé:
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: 26 Étapes (avec Photos)
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: Que tal amigos, siguiendo con la revisiones de placas y sensores, con el aporte de la empresa DFRobot, hoy veremos una placa con prestaciones muy interesante, oui ideal para el desarrollo de prototipos robóticos y el control de motores y servos, d
Reparación De Un Mando a Distancia : 4 étapes
Reparación De Un Mando a Distancia: En este instructable vamos a ver cuales son los dos fallos mas comunes que se pueden presentar en un mando a distancia de los baratos que funcionan mediante un LED de infrarrojos, pero que por suerte son fácilmente réparables. Camarade
Experimento De Fabricación De PCB Hecho Con Dremel: 8 Étapes
Experimento De Fabricación De PCB Hecho Con Dremel: El día de hoy queremos subir un intento/experimento para hacer PCBs utilizando dremel y papel. La idea de este tutorial es que nos ayuden a terminarlo y mejorarlo, por ahora hicimos esto:Herramientas y materiales Dremel 4000 Punta diamante
Alimentador Automático Bluetooth Para Mascotas Con Arduino: 8 étapes
Alimentador Automático Bluetooth Para Mascotas Con Arduino: Hola! Mi nombre es Tadeo del canal de Youtube El Taller De TD, en el tutorial de hoy aprenderás a construir un alimentador automático bluetooth para mascotas con Arduino, para que puedas darle un pequeño premio a tu mejor amigo cuando quieras y des
Arreglo Fácil Para Auriculares Con Cables Rotos: 7 étapes
Arreglo Fácil Para Auriculares Con Cables Rotos: Si vous ne fonctionnez pas et ne sachez pas que le problème vient de la clavija/conexión, la solución es fácil… pas de tomará plus de 10 minutes si eres un poco familiar avec la electrónica. Tardé un poco más en hacer el mío, ya que estaba trabajando con l