Table des matières:

Ouija avec Arduino : 6 étapes (avec photos)
Ouija avec Arduino : 6 étapes (avec photos)

Vidéo: Ouija avec Arduino : 6 étapes (avec photos)

Vidéo: Ouija avec Arduino : 6 étapes (avec photos)
Vidéo: Les bases de l'Arduino ! 2024, Juillet
Anonim
Ouija avec Arduino
Ouija avec Arduino
Ouija avec Arduino
Ouija avec Arduino

Y a-t-il quelque chose de mieux pour Halloween que de contacter le monde des esprits via la planche Ouija ?

Ce projet consiste à créer une planche Ouija maison avec le programme Arduino. Pour travailler comme un vrai Ouija, il faut mettre dans la boite un servomoteur, un capteur de lumière et un capteur de distance. De cette façon, nous pouvons simuler le vrai Ouija d'une manière très simple. La personne qui veut jouer n'aura qu'à poser une question puis poser sa main sur le capteur de lumière qui se trouvera sur la planche Ouija. Immédiatement, la flèche se déplacera au hasard vers l'une des réponses.

Étape 1: Matériaux, composants électroniques et outils

PARTIE EXTÉRIEURE (BOÎTE):

  • 2 feuilles de bois, format 400 x 600 mm, épaisseur
  • Feuilles de bois de 10 mm2, format 600 x 70 mm, épaisseur
  • Feuilles de bois de 10 mm2, format 400 x 70 mm, épaisseur 10 mm
  • 25 ongles
  • 16 vis
  • 3 charnières

L'INTÉRIEUR:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 Servomoteur SG90
  • 1 photorésistance
  • 1 capteur de distance
  • 1 DF Player Mini module de lecteur MP3
  • 1 haut-parleur
  • Résistances (220Ω, 1KΩ)
  • 2 planches à pain
  • Câbles avec connecteur
  • Câbles avec connecteur femelle à mâle
  • 2 aimants

OUTILS:

  • Machine laser
  • Scie mécanique
  • Perceuse mécanique
  • Perceuse circulaire
  • Marteau

Étape 2: Faire la boîte et la flèche

Faire la boîte et la flèche
Faire la boîte et la flèche
Faire la boîte et la flèche
Faire la boîte et la flèche
Faire la boîte et la flèche
Faire la boîte et la flèche

Une fois que nous sommes au clair sur tous les éléments qui doivent être inclus dans notre projet, nous avons décidé de commencer à construire notre futur Ouija.

De cette façon, nous prenons quelques mesures du bois puis à l'aide d'un crayon, nous marquons le trait que nous devrons ensuite couper. Après cela, nous coupons la mesure avec la scie mécanique et vérifions en même temps les mesures avec le compteur. A l'aide de la machine laser, fournie par l'université, on dessine du relief du haut de la boîte. Pour imprimer cette section, nous avions besoin du design de notre Ouija dans un document. DXF ou.dwg. En même temps, nous faisons deux trous dans la partie avant de la partie latérale de la boîte avec la perceuse. Ces trous nous serviront pour pouvoir mettre les capteurs. Nous faisons un trou sur le dessus de la boîte avec une perceuse.

Lorsque nous avons déjà tout le bois prêt, nous peignons toutes les pièces latérales avec huit clous, pour faire la partie latérale de la boîte, vissez des rivets dans l'une des pièces latérales avec le haut de la boîte et épinglez la partie latérale avec le bas partie de la boîte.

Pour la flèche, nous en concevons une et nous l'imprimons avec la machine laser.

Étape 3: Support de servomoteur et bras extensible

Support de servomoteur et bras extensible
Support de servomoteur et bras extensible

Outre les connexions à l'intérieur du boîtier, il est important de créer un support pour le servomoteur et un bras extensible. Tout d'abord, nous coupons le polystyrène en forme de cube et vidons le polystyrène là où nous mettons le moteur. Enfin, nous collons le servomoteur avec du silicone à la base de la boîte.

Pour le bras extensible, et avec la machine laser, on découpe un morceau de bois de 120x30 mm. On colle avec du silicone et sur le bras extensible, on met un aimant et on colle aussi avec plus de silicone.

Étape 4: Connexions électriques

Connections electriques
Connections electriques
Connections electriques
Connections electriques
Connections electriques
Connections electriques

A l'intérieur de la boîte, il n'y a pas beaucoup de mystère. Après avoir connecté tous les composants, nous mettons du ruban adhésif sur les câbles que nous ne remontons pas pour qu'ils ne bougent pas. En parallèle, et avec l'aide du programme Tinkercad, nous avons fait une vue schématique de toutes les connexions qui se trouvent à l'intérieur de la boîte, car elles sont nombreuses.

Étape 5: Diagramme de flux

Représentation schématique
Représentation schématique

Enfin, nous avons fait notre code et en même temps, nous avons réalisé un organigramme pour projeter une vue schématique de toutes les fonctions de notre Ouija.

Premièrement, lorsque le capteur de distance détecte quelque chose entre 80 et 30 centimètres, une voix retentit dans le haut-parleur indiquant les instructions que vous devez suivre. Si le joueur marche et que la distance varie entre 30 et 0 centimètres en respectant la case, une chanson sombre se met à retentir. Ensuite, le joueur doit poser une question avec une réponse par oui ou par non et doit mettre ses mains sur le comptoir. Cela activera la photorésistance car elle ne détectera pas la lumière, et de cette façon, la flèche se déplacera vers une réponse. Après cela, le cercle recommence.

Étape 6: Conclusions

Conclusion
Conclusion
Conclusion
Conclusion

La planche Ouija est une expérience spirituelle terrifiante parfaite pour la nuit d'Halloween. Notre planche est une façon simple et amusante de vivre cette expérience, avec quelques bois et un kit Arduino.

Comme nous l'avons déjà expliqué précédemment, le Ouija dispose de plusieurs capteurs, le capteur de distance qui détectera la personne puis une voix retentira expliquant les règles du jeu. Ensuite, la personne posera ses mains sur la planche, et la photorésistance entrera en jeu lorsque la photorésistance ne détectera pas la lumière et n'activera pas le servomoteur. De cette façon, tout le système interne sera activé et grâce à l'assemblage Arduino, sa programmation et le servomoteur ainsi qu'une paire d'aimants, ils feront bouger la flèche du Ouija de manière aléatoire et répondront aux questions, mettant ainsi fin au jeu.

Êtes-vous prêt à vivre cette expérience ? Posez une question et commencez à jouer, nous vous attendons dans le monde des morts

Projet réalisé par: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero et Eva Palmer

Université Elisava, Barcelone

Conseillé: