Table des matières:
- Fournitures
- Étape 1: Construire le circuit
- Étape 2: Modifier le Jack-o-lantern
- Étape 3: Construisez le distributeur de bonbons
- Étape 4: Montez les pièces à l'intérieur de la Jack-o-lantern
- Étape 5: Téléchargez le croquis Arduino
Vidéo: Joke-o-Lantern : 5 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Ce dont le monde a besoin, c'est d'une Jack-o-lantern Arduino ! Vous n'êtes pas d'accord ?
Ce projet est une citrouille-lanterne qui peut fournir des trucs et des friandises !
Appuyez sur le bouton sur le côté de sa tête et vous obtenez une blague d'Halloween choisie au hasard avec la musique qui l'accompagne.
Mettez votre main sous la bouche et il distribue un Smartie (TM) avec une mélodie d'accompagnement.
Construisons-le !
(Remarque: la statique que vous entendez dans la vidéo n'est que le bruit rf du servomoteur qui a été capté par le téléphone. Vous ne pouvez pas l'entendre en utilisation réelle. Le son est agréable et clair.) Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre un petit condensateur de découplage entre le VCC et le GND du servo mais je ne l'ai pas trouvé nécessaire.
Fournitures
- Une sorte de citrouille-lanterne (celle-ci est de la mousse moulée par injection que j'ai achetée pour 2 $ dans un magasin de charité)
- Arduino UNO ou Nano (tout ce que vous avez est très bien)
- Petit servo
- Écran LCD 4x20 I2C
- Un bouton poussoir de style arcade
- Résistance de tirage 10K Ohm pour le bouton
- Petit haut-parleur 8 Ohm
- Capteur de distance SR-04 pour distributeur de bonbons
- Petit morceau de conduit en plastique 3/4" pour le distributeur Smarties
- Du plexiglas ou autre matériau fin pour le distributeur Smarties
- Petit morceau de plastique pour fabriquer l'auge distributrice Smarties
- Petit support en L et autres chutes pour compléter le distributeur
- Fil de connexion, colle chaude, etc.
- Petite planche à pain pour le circuit (ou à souder pour une utilisation permanente)
- Smarties(TM)
Vous pouvez utiliser des M&Ms, Lifesavers, etc. Vous n'aurez qu'à ajuster la taille du trou, le diamètre du tuyau et la hauteur du bras oscillant du distributeur pour gérer les dimensions et l'épaisseur du type de bonbons.
Outils:
- Couteau tout usage pour découper votre jack-o-lantern
- Percez pour percer des trous pour le haut-parleur et le bouton-poussoir (ou coupez soigneusement avec le couteau)
- Marqueur Sharpie(TM) noir épais ou peinture noire pour peindre les yeux, le nez, la bouche sur la citrouille-lanterne
- Patience et humour !
Étape 1: Construire le circuit
Câblez le circuit selon le schéma. Il est recommandé d'utiliser une alimentation de 5 volts, 1 A pour fournir suffisamment de courant pour piloter le servo.
En fin de compte, vous devrez utiliser des fils de longueur suffisante pour atteindre tous les composants une fois qu'ils sont installés à l'intérieur du jack-o-lantern.
Étape 2: Modifier le Jack-o-lantern
J'ai trouvé ma citrouille d'Halloween dans un magasin d'occasion. Il est fait de mousse moulée par injection légère, il était donc facile à couper et à percer. Vous pouvez utiliser n'importe quel jack-o-lanterne qui correspond à vos pièces.
1. Ajustez à sec vos pièces.
2. Coupez un panneau d'accès dans le jack-o-lantern afin que vous puissiez installer les pièces.
3. À l'aide d'une petite perceuse, faites des perforations à l'endroit où sera le haut-parleur afin que le son puisse sortir. Installez le haut-parleur avec de la colle chaude ou un autre adhésif approprié.
4. Percez ou découpez soigneusement le trou pour votre bouton-poussoir. Installez le bouton poussoir.
5. Découpez un trou dans la bouche pour la sortie de l'auge qui distribue les bonbons.
6. Découpez ou percez des trous sous la bouche pour le capteur de distance SR-04.
Étape 3: Construisez le distributeur de bonbons
C'est la partie la plus complexe de la construction et elle est totalement facultative. Vous pouvez supprimer le code du détecteur SR04 et du servo et modifier le message d'affichage principal si vous n'allez pas distribuer de bonbons.
Comme je ne peux pas démonter le jack-o-lantern pour démonter le distributeur, je vais essayer d'en décrire les principes ici.
Le mécanisme de fonctionnement principal est un bras oscillant (ici en plexiglas 3/16 ) monté sur le servo avec un trou qui correspond au diamètre du bonbon à distribuer. L'épaisseur du bras oscillant est aussi proche de celle du bonbon comme vous pouvez raisonnablement l'obtenir.
Une gouttière de distribution (ici c'est un petit morceau de gouttière en vinyle qui a été découpé et plié en forme) est montée sur la base (ici des chutes de bois de hauteur appropriée pour monter le servo et pour avoir une pente suffisante pour que les bonbons glissent le long du pente et hors de la bouche. Vous aurez besoin de faire un peu de planification ici.
Un morceau de conduit en plastique (ici 3/4 ) est le réservoir pour les bonbons, est monté au-dessus du bras oscillant afin que les bonbons tombent dans le trou du bras oscillant.
Au fur et à mesure que le bras oscillant balaie, il poussera un bonbon dans l'auge et l'arrière du bras oscillant empêche la distribution de plus de bonbons. Lorsque le bras oscillant revient à sa position d'attente, le prochain bonbon tombe dans le trou, prêt à être distribué.
Votre conception peut varier en fonction de la taille de votre citrouille et du type de bonbons que vous souhaitez distribuer.
Une fois que vous avez testé votre distributeur à votre satisfaction, installez-le dans le jack-o-lantern.
Étape 4: Montez les pièces à l'intérieur de la Jack-o-lantern
Montez l'écran, le bouton, le haut-parleur, le SR-04 et le distributeur à l'intérieur du boîtier. J'ai utilisé de la colle chaude.
Vous pouvez utiliser de petits connecteurs de borne mâle-femelle pour permettre aux différents composants d'être connectés/déconnectés selon les besoins. Cela peut rendre l'installation plus facile comme ce fut mon expérience.
Étape 5: Téléchargez le croquis Arduino
Ouvrez et enregistrez le fichier jokeOLantern.ino en tant que nouveau projet. Placez le fichier pitches.h dans le même dossier de projet. Il fournit les hauteurs pour les airs joués par le projet.
À l'intérieur du croquis, vous trouverez un grand tableau de caractères contenant les blagues et les réponses à afficher. Ajoutez/supprimez/modifiez à votre guise. Vous remarquerez beaucoup de lignes vides. C'est ainsi que les blagues sont bien espacées dans l'affichage. Il y a 4 lignes pour la blague et 4 lignes pour la punchline. Assurez-vous de conserver la relation 4 et 4 si vous voulez que le tableau fonctionne correctement. Comme prévu, il y a 12 blagues dans le tableau. Si vous ajoutez/supprimez des blagues, vous devrez changer, int msgNum = (int) aléatoire(12); à une valeur différente pour correspondre au nombre de blagues.
Compilez/téléchargez le croquis. Chargez votre distributeur de bonbons et commencez à vous amuser à Halloween !
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