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Aller! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 étapes
Aller! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 étapes

Vidéo: Aller! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 étapes

Vidéo: Aller! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 étapes
Vidéo: Presentación de la serie Videojuego en ARDUINO con UNITY 2024, Novembre
Anonim
Aller! Unité + Arduino = Juego Y Aprendizaje
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Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tres niveles que son conceptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programmation en Unity

2. Construction du montage et du code en Arduino.

3. Implementation del objeto físico con el montaje.

Étape 1: Étape 1: Realización Del Código En Unity

Étape 1: Réalisation Del Código En Unity
Étape 1: Réalisation Del Código En Unity
Étape 1: Réalisation Del Código En Unity
Étape 1: Réalisation Del Código En Unity
Étape 1: Réalisation Del Código En Unity
Étape 1: Réalisation Del Código En Unity

Allez prétendre ser un juego que permita mediante el uso y reproducción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación del titulo en el la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.

Las siguientes actividades prétenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (conceptuel, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctamente, se le sumaran puntos.

Pour finir, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

Étape 2: Étape 2: Código En Arduino Y Montaje

Étape 2: Código En Arduino Y Montaje
Étape 2: Código En Arduino Y Montaje
Étape 2: Código En Arduino Y Montaje
Étape 2: Código En Arduino Y Montaje
Étape 2: Código En Arduino Y Montaje
Étape 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Code:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas:Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

Étape 3: Étape 3: Montaje En El Objeto Físico

Étape 3: Montaje En El Objeto Físico
Étape 3: Montaje En El Objeto Físico
Étape 3: Montaje En El Objeto Físico
Étape 3: Montaje En El Objeto Físico
Étape 3: Montaje En El Objeto Físico
Étape 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.

De todo esto resulta el control físico para Poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Étape 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

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