Table des matières:
- Étape 1: Étape 1: Realización Del Código En Unity
- Étape 2: Étape 2: Código En Arduino Y Montaje
- Étape 3: Étape 3: Montaje En El Objeto Físico
- Étape 4: Disfruta
Vidéo: Aller! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tres niveles que son conceptual, metodológico y funcional.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programmation en Unity
2. Construction du montage et du code en Arduino.
3. Implementation del objeto físico con el montaje.
Étape 1: Étape 1: Realización Del Código En Unity
Allez prétendre ser un juego que permita mediante el uso y reproducción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación del titulo en el la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.
Las siguientes actividades prétenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (conceptuel, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctamente, se le sumaran puntos.
Pour finir, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.
Étape 2: Étape 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Code:
El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas:Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.
El código es sencillo y consta de declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.
Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.
Étape 3: Étape 3: Montaje En El Objeto Físico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.
De todo esto resulta el control físico para Poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
Étape 4: Disfruta
Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
Conseillé:
Système d'alerte de stationnement en marche arrière Arduino - Étapes par étape : 4 étapes
Système d'alerte de stationnement en marche arrière Arduino | Étapes par étape : dans ce projet, je vais concevoir un circuit de capteur de stationnement inversé pour voiture Arduino simple à l'aide d'un capteur à ultrasons Arduino UNO et HC-SR04. Ce système d'alerte de marche arrière basé sur Arduino peut être utilisé pour une navigation autonome, une télémétrie de robot et d'autres r
Arduino Controls Player dans Unity : 7 étapes
Arduino Controls Player dans Unity: rencontré ce projet avec le lecteur qui a été utilisé dans Unity avec un écran tactile sur Arduino. Ook is er een waarde die na een tijdje steeds minder word, in mijn project heet deze waarde "oxygène". Hoe lager deze waarde wo
Exécutez le jeu de saut en utilisant Unity, BT Arduino, capteur à ultrasons : 14 étapes
Exécuter le jeu Jump en utilisant Unity, BT Arduino, capteur à ultrasons : Après le succès de mon projet Unity Jeu d'hologramme 3D multijoueur Unity et Projecteur d'hologramme pour PC, il s'agit du deuxième projet d'Unity. Donc, pour terminer le projet complet du début à la fin du jeu, il faut beaucoup de temps pour étudier. Quand je commence
Contrôleur de jeu Arduino + jeu Unity : 5 étapes
Contrôleur de jeu Arduino + jeu Unity : dans cette instructable, je vais vous montrer comment créer/programmer un contrôleur de jeu arduino qui peut se connecter à l'unité
Contrôleur de jeu Arduino avec lumières répondant à votre jeu Unity :: 24 étapes
Contrôleur de jeu Arduino avec des lumières répondant à votre jeu Unity :: Tout d'abord, j'ai écrit cette chose en mots. C'est la première fois que j'utilise instructable, donc chaque fois que je dis : écrivez le code comme si sachez que je fais référence à l'image en haut de cette étape. Dans ce projet, j'utilise 2 arduino pour exécuter 2 bits séparés