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Jeu JumpMan Arduino HD44780 I2c : 4 étapes
Jeu JumpMan Arduino HD44780 I2c : 4 étapes

Vidéo: Jeu JumpMan Arduino HD44780 I2c : 4 étapes

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Vidéo: Arduino LCD I2C Game || JUMP or DIE 2024, Septembre
Anonim
Jeu JumpMan Arduino HD44780 I2c
Jeu JumpMan Arduino HD44780 I2c

JumpMan est très simple sur Arduino. Le jeu n'utilise que deux boutons « jump » et « reset ». Le jeu utilise un écran HD44780 2x16 connecté via i2c. Dans le jeu, nous sautons un homme par-dessus les arbres. La vitesse du jeu augmente tout le temps. Si vous ne savez pas comment utiliser l'écran HD44780 avec le module i2c, consultez le tutoriel: COMMENT UTILISER L'AFFICHAGE HD44780 i2c.

Étape 1: Tutoriel vidéo

Image
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Étape 2: Lister les éléments:

Éléments de liste
Éléments de liste
Éléments de liste
Éléments de liste

Éléments de liste:

  • Arduino Uno
  • Afficher le module hd44780 et i2c
  • 2 interrupteur
  • 7 fils
  • planche universelle

Étape 3: Connexions:

Connexions
Connexions

Connexions:

HD44780 i2c: SDA vers SDA ou A4, SCL vers SCL ou A5, Vcc vers 5V, GND vers GND

Bouton 1 à la broche RESET et GND

Bouton 2 à broche 2 numérique et GND

Étape 4: Esquisse:

Esquisser
Esquisser
Esquisser
Esquisser
Esquisser
Esquisser
Esquisser
Esquisser

Esquisser:

Nous pouvons maintenant passer au programme approprié. Installez la bibliothèque LiquidCrystal_i2c de Frank de Brabander. Définissez l'adresse et la taille de votre i2c HD44780 my est 0x3F. Réglez le contraste avec le potentiomètre. Vous pouvez modifier la quantité de vie dans "int life = 5;".

Contrôle: bouton 1 -> Sauter

bouton 2 -> Réinitialiser

Apprécier le jeu:).

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