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Vidéo: Jeu JumpMan Arduino HD44780 I2c : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
JumpMan est très simple sur Arduino. Le jeu n'utilise que deux boutons « jump » et « reset ». Le jeu utilise un écran HD44780 2x16 connecté via i2c. Dans le jeu, nous sautons un homme par-dessus les arbres. La vitesse du jeu augmente tout le temps. Si vous ne savez pas comment utiliser l'écran HD44780 avec le module i2c, consultez le tutoriel: COMMENT UTILISER L'AFFICHAGE HD44780 i2c.
Étape 1: Tutoriel vidéo
Étape 2: Lister les éléments:
Éléments de liste:
- Arduino Uno
- Afficher le module hd44780 et i2c
- 2 interrupteur
- 7 fils
- planche universelle
Étape 3: Connexions:
Connexions:
HD44780 i2c: SDA vers SDA ou A4, SCL vers SCL ou A5, Vcc vers 5V, GND vers GND
Bouton 1 à la broche RESET et GND
Bouton 2 à broche 2 numérique et GND
Étape 4: Esquisse:
Esquisser:
Nous pouvons maintenant passer au programme approprié. Installez la bibliothèque LiquidCrystal_i2c de Frank de Brabander. Définissez l'adresse et la taille de votre i2c HD44780 my est 0x3F. Réglez le contraste avec le potentiomètre. Vous pouvez modifier la quantité de vie dans "int life = 5;".
Contrôle: bouton 1 -> Sauter
bouton 2 -> Réinitialiser
Apprécier le jeu:).
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