Table des matières:
- Étape 1: Configurer les composants
- Étape 2: Déplacer la fusée
- Étape 3: Étape 3
- Étape 4: ÉTAPE 4
- Étape 5: Programmation du bouton de réinitialisation
Vidéo: Jeux mobiles : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Ceci est mon programme j'ai fait ce jeu en utilisant mit appinventeur je peux le publier pour que d'autres puissent le télécharger
Étape 1: Configurer les composants
J'ai utilisé le concepteur de composants pour créer l'interface du jeu
Étape 2: Déplacer la fusée
Dans cette étape, j'obtiens les coordonnées de la fusée afin que je puisse déplacer la fusée.
Étape 3: Étape 3
Ensuite, nous voulons nous assurer que la balle réapparaît lorsque nous tirons depuis la fusée. Lorsque nous touchons la fusée, nous voulons que la balle commence à se diriger vers la soucoupe. Lorsque la fusée est touchée, nous voulons nous assurer que la balle se réinitialise.
Étape 4: ÉTAPE 4
Cette étape que nous devons programmer est ce qui se passe lorsque la balle frappe la soucoupe et ce qui se passe après que la balle frappe la soucoupe ou si elle manque. Nous utilisons une réinitialisation automatique qui ramène la balle vers le bas.
Étape 5: Programmation du bouton de réinitialisation
Cette étape est ma dernière étape, je programme le bouton de réinitialisation qui réinitialise le jeu et vous redémarre plus vous jouez au jeu, plus il devient difficile.
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