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Boîte à chaussures Les aventuriers de l'oubli : 4 étapes
Boîte à chaussures Les aventuriers de l'oubli : 4 étapes

Vidéo: Boîte à chaussures Les aventuriers de l'oubli : 4 étapes

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Vidéo: Maison de Poupée Miniature Dans Une Boite a Chaussures 2024, Juillet
Anonim
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Boîte à chaussures Les aventuriers de l'oubli
Boîte à chaussures Les aventuriers de l'oubli
Boîte à chaussures Les aventuriers de l'oubli
Boîte à chaussures Les aventuriers de l'oubli

C'est un excellent projet Arduino de niveau intermédiaire pour ceux qui débutent ! Après avoir fait une poignée de tutoriels, j'ai proposé ce projet pour lier plusieurs des compétences de base en codage arduino qui sont couvertes dans les cours d'introduction. Et en BONUS - c'est super amusant pour mes enfants !

Le câblage et le code sont très simples, mais avec quatre commutateurs, cinq LED et un servo, c'est le projet parfait à réaliser après avoir appris les bases.

Ce qu'il fait:

Ce projet a été inspiré par la scène des Aventuriers de l'arche perdue où Indiana Jones vole l'idole dorée du piédestal. Dans ce cas, les enfants doivent trouver les idoles quelque part dans notre maison et les placer sur les piédestaux afin d'ouvrir les portes et de récupérer le prix caché.

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec ce projet une fois qu'il est terminé car vous pouvez cacher les figurines et demander aux enfants de les rechercher à l'aide de cartes, d'indices, d'une chasse au trésor, etc.

Les quatre idoles sont montées sur des aimants. Les socles sont chacun un interrupteur magnétique. Chaque fois que vous placez une idole sur un piédestal, sa LED verte s'allume. Une fois que les quatre idoles ont été placées à un endroit, la LED blanche s'allume et les portes s'ouvrent, révélant le compartiment secret.

Étape 1: Liste des pièces

Matériaux:

  1. 5 LED. Je recommande ceux qui viennent avec des fils de 6".
  2. 4 interrupteurs magnétiques et aimants SPST normalement ouverts. Les ronds sont les plus faciles à installer dans ce projet, mais n'importe quelle forme ou taille fonctionnera.
  3. 1 servo. N'importe quelle taille fonctionnera, mais un petit 9g est génial et bon marché.
  4. 2 boites à chaussures
  5. Batterie 4AA
  6. 4 piles AA. Duh.
  7. Arduino Uno
  8. Fils de cavalier
  9. 9 résistances 330 Ohm
  10. 1-4 enfants. Peut être le vôtre. Peut être celui de quelqu'un d'autre. Si vous en empruntez, informez-en les parents.

Outils:

  • Pistolet à colle chaude
  • couteau X-acto
  • Pansements (pour suivre le couteau exacto)

Étape 2: Câblage

Câblage
Câblage
Câblage
Câblage

Utilisez le schéma graphique pour câbler l'Arduino comme indiqué. Dans ce dessin, j'ai volontairement omis la maquette parce que je pense que d'autres pourraient peut-être proposer une mise en page plus élégante que moi. Ce dessin vous montrera comment tout connecter correctement, mais vous pouvez choisir comment le disposer sur la maquette ou le PCB. J'ai inclus une photo de ma mise en page au cas où cela serait utile!

Étape 3: Coder

Comme je l'ai mentionné, ce projet est idéal pour les débutants qui suivent les tutoriels d'introduction ! Vous remarquerez que tout le code provient directement des intros, mais est répété plusieurs fois car ce projet utilise 4 "boutons" (dans ce cas des commutateurs magnétiques), 5 LED et un servo.

Le concept est l'idée du "buttonSum" qui est juste une variable qui stocke combien de commutateurs ont été activés. Une fois que buttonSum est égal à 4, la porte s'ouvre.

Lien direct vers l'esquisse dans l'éditeur Arduino:

Étape 4: Construction

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Construction
Construction
Construction
Construction

Je l'ai construit en collant deux boîtes séparées ensemble. Dans ce cas, j'ai réutilisé de vieilles caisses de kiwi, mais des boîtes à chaussures fonctionneraient tout aussi bien ! La clé est de connecter les deux boîtiers de manière à pouvoir accéder au fonctionnement interne - à la fois l'Arduino et le mécanisme d'asservissement qui ouvre la porte.

Pour la boîte du bas, collez à chaud l'Arduino et la planche à pain en place afin qu'ils ne glissent pas. Je recommande d'utiliser une boîte qui a un couvercle rabattable connecté. Cela gardera tous les câbles des LED et des interrupteurs connectés lorsque vous ouvrez la boîte.

Une fois que vous avez collé l'Arduino, percez des trous dans le couvercle de la boîte pour les LED et les interrupteurs magnétiques. Le placement n'a pas d'importance, je les mets tous dans une rangée, et n'importe quel aimant peut activer n'importe quel interrupteur, alors choisissez une disposition que vous aimez.

La boîte supérieure doit être collée sur la boîte inférieure debout afin que les deux boîtes créent une forme de « L ». La boîte supérieure doit être collée à la boîte inférieure avec son bas face aux interrupteurs et aux LED. Cela signifie que le couvercle du top boxe constituera un excellent panneau d'accès pour accéder au servomoteur et au mécanisme de la porte.

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