Table des matières:
- Étape 1: Comprendre le flux de haut niveau
- Étape 2: Téléchargement de l'IDE
- Étape 3: Configuration d'Eclipse
- Étape 4: Créez votre classe Tic_Tac_Toe comme indiqué ci-dessous
- Étape 5: Exécutez le programme
- Étape 6: sortie
Vidéo: Écrivez votre propre jeu de Tic Tac Toe en Java : 6 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Je suis sûr que vous connaissez tous le jeu classique de Tic Tic Toe. Depuis mes années d'école primaire, le Tic Tac Toe était un jeu populaire auquel je jouais avec mes amis. J'ai toujours été fasciné par la simplicité du jeu. En première année, ma classe Java m'obligeait à créer un jeu, un jeu interactif. Tic Tac Toe a été le premier qui m'est venu à l'esprit. Il m'a fallu quelques semaines pour développer ce programme et je voulais partager cela avec vous tous. J'espère que vous pourrez tous créer ce programme et partager avec moi votre parcours.
Bon Tic Tac Toeing:)
Voici des étapes simples pour écrire votre propre programme de morpion en java.
Étape 1: Comprendre le flux de haut niveau
Voici la configuration:
Planche de tic tac toe représentée par un tableau de caractères à deux dimensions. Il y a 3 lignes et 3 colonnes, numérotées de 0 à 2 dans chaque sens.
Il y a 2 joueurs. L'utilisateur et l'ordinateur. Le joueur a une action. Choisissez la prochaine meilleure cellule du tableau.
Il existe un module de jeu qui contrôle les prochaines étapes et la prise de décision.
Voici comment fonctionne le programme Tic Tac Toe:
1. Initialiser la carte
2. Répétez les étapes ci-dessous en boucle:
une. Obtenir le déplacement de l'utilisateur (le joueur doit saisir le déplacement au format d'index de tableau [ligne][colonne])
b. Vérifiez si le mouvement est valide
c. Marquez le mouvement choisi sur le plateau
ré. Vérifiez l'état du jeu. Sortez de la boucle si le jeu est terminé.
e. Se déplacer depuis l'ordinateur
F. Vérifiez l'état du jeu. Sortez de la boucle si le jeu est terminé.
3. Déclarez le résultat du jeu (l'utilisateur gagne/l'ordinateur gagne/le nul)
L'image ci-jointe montre ces étapes de haut niveau. Veuillez consulter le projet Java ci-joint pour le code complet.
Étape 2: Téléchargement de l'IDE
Téléchargez et installez l'IDE (environnement de développement interactif). Eclipse est l'IDE utilisé dans ce didacticiel et peut utiliser ce lien ci-dessous:
www.eclipse.org/downloads/
Choisissez la version qui convient le mieux à votre système d'exploitation et à votre configuration.
Enregistrez Eclipse à l'emplacement souhaité et choisissez l'espace de travail.
Étape 3: Configuration d'Eclipse
1) Une fois Eclipse ouvert, un écran vide devrait apparaître.
2) Créez un nouveau projet Java: accédez à Fichier > Nouveau > Projet Java.
3) Nom du fichier ("Tic_Tac_Toe").
4) Créez une nouvelle classe Java à l'intérieur d'un projet Java créé: accédez à Tic_Tac_Toe > src > Nouveau > Classe.
5) Une classe vide devrait s'ouvrir.
Étape 4: Créez votre classe Tic_Tac_Toe comme indiqué ci-dessous
Commencez à ajouter du code à votre classe Tic_Tac_Toe comme indiqué dans le fichier joint.
High est la logique principale du programme et comment la classe est organisée:
Classe TicTacToe{
Board board = new char[2][2];
InitializeBoard();
tandis que (vrai)
{
Chaîne userMove = getUserMove();
markMoveOnBoard('X', userMove);
gameStatus = getGameStatus('X', plateau);
if (!gameStatus.equals("En cours"))
{
Pause;
}
Chaîne ordinateurMove = getComputerMove();
markMoveOnBoard('O', computerMove);
gameStatus = getGameStatus('O', plateau);
if (!gameStatus.equals("En cours"))
{
Pause;
}
}
}
Étape 5: Exécutez le programme
Exécutez le programme en cliquant sur le menu Exécuter -> Exécuter (ou par Ctrl + F11) et commencez à jouer au jeu Tic Tac Toe.
Vous jouerez contre l'ordinateur. Lorsque vous êtes invité à effectuer un déplacement de l'utilisateur, fournissez votre déplacement au format [ligne][colonne]
Par exemple: [2][1] représente la troisième ligne et la deuxième colonne.
Continuez à jouer jusqu'à la fin du jeu (l'utilisateur gagne, l'ordinateur gagne ou le tirage au sort).
Étape 6: sortie
Voir l'image ci-jointe à quoi ressemble la sortie pendant que vous jouez.
Vous avez appris avec succès à écrire un programme de morpion en java !
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