Table des matières:
- Étape 1: Vuforia 1
- Étape 2: Vuforia 2
- Étape 3: Vuforia 3
- Étape 4: Vuforia 4
- Étape 5: Vuforia 5
- Étape 6: Vuforia 6
- Étape 7: Vuforia 7
- Étape 8: Unité 1
- Étape 9: Unité 2
- Étape 10: Unité 3
- Étape 11: Unité 4
- Étape 12: Unité 5
- Étape 13: Unité 6
- Étape 14: Unité 7
- Étape 15: Unité 8
Vidéo: Realidad Aumentada Con Unity Y Vuforia: 15 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Inicialmente se debe descargar e instalar Unity 5. X, esto lo puedes hacer desde la página principal de unity:
Lo siguiente que debes hacer es ir a la página de vuforia y crear una cuenta:
developer.vuforia.com/home-page
Étape 1: Vuforia 1
Vas a la pestaña de Develop y seleccionas "Ajouter une clé de licence", despues escoges development y escribes el nombre de tu app.
Étape 2: Vuforia 2
A continuación ingresas en la licencia que acabas de crear y guardar el código que pertenece a esta.
Étape 3: Vuforia 3
Seleccionamos la pestaña Target Manager y damos cliquez sur "Ajouter une base de données".
Étape 4: Vuforia 4
Después de crear la base de datos, ingresamos en esta y damos cliquez sur "Ajouter une cible".
Étape 5: Vuforia 5
Lo siguiente es cargar la imagen que usaremos como marcador en nuestra aplicación de realidad aumentada, en la casilla de ancho (largeur) colocan 5.
Étape 6: Vuforia 6
Después de cargar la imagen se da click en el botón “Télécharger la base de données”, recuerda que entre más estrellas tenga tu “Target”, está será reconocida más fácilmente por tu aplicación.
Étape 7: Vuforia 7
Vas a las pestaña "Téléchargements" et descargar el SDK de vuforia para Unity.
Étape 8: Unité 1
Abrimos unity y creamos un nouveau proyecto, en este vamos a File -> Build Settings y seleccionamos como plateforma android. Enregistrer l'installation du SDK d'android.
Étape 9: Unité 2
Arrastramos el SDK de Vuforia y lo soltamos en Assets, luego le damos en importar.
Étape 10: Unité 3
Hacemos lo mismo con el Target que creamos. Guardamos la escena, borramos la Main camera, agregamos el prefab “ARCamera” y el prefab “ImageTarget”. Después seleccionamos ARCamera y damos cliquez sur « Ouvrir la configuration de vuforia ».
Étape 11: Unité 4
En « Clé de licence de l'application » agrégés el code que nos apareció en la page de vuforia et activamos l'option « Charger la base de données TuDatabase ».
Étape 12: Unité 5
Seleccionamos el ImageTarget y en “Base de données” escogemos la nuestra.
Étape 13: Unité 6
En la Asset Store buscamos para descargar un modelo 3D gratuito.
Étape 14: Unité 7
Agregamos a nuestra escena el prefab del modelo 3D.
Étape 15: Unité 8
Finalmente abrimos "Build Settings", agregamos la escena que tenemos abierta y the damos al botón "Build", de esta forma se exportará nuestra aplicación.
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