Table des matières:
- Étape 1: Planification
- Étape 2: Concevoir vos sprites
- Étape 3: Sauter
- Étape 4: Déménagement
- Étape 5: Terrain et objets
- Étape 6: Créer une boutique
- Étape 7: Acheter et vendre
- Étape 8: Code pour la boutique…
- Étape 9: Code pour le pistolet…
- Étape 10: Code pour le Ninja Shuirken…
- Étape 11: Code pour les cinquante dollars…
- Étape 12: Code pour les 200 dollars…
- Étape 13: Code pour le panneau de sortie
- Étape 14: Code pour l'arrière-plan…
- Étape 15: Profitez
Vidéo: Comment coder avec Scratch : 15 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Salut les gars! C'est floppyman2 ! Ce projet vous donnera une idée de comment commencer un jeu de plateforme sur scratch !
Étape 1: Planification
Tout d'abord, sortez un morceau de papier et planifiez votre jeu de plateforme. Voulez-vous que ce soit drôle, étrange ou peut-être tout simplement simple. Lorsque vous avez terminé votre planification, qui est votre personnage, qui sont vos ennemis, quel type de paysage il s'agit, cliquez sur le bouton Créer sur le site Web de scratch. www.scratch.mit.edu et créez un profil si vous le souhaitez.
Étape 2: Concevoir vos sprites
À côté du bouton des scripts en haut, il y a un bouton appelé son, puis costumes. Cliquez sur le bouton costumes. Ce qui apparaîtra est un carré qui vous donne la possibilité de concevoir un personnage. Vous pouvez avoir soit un caractère pixelisé (bitmap) soit un caractère très détaillé (vecteur) que je recommande pour plus tard. Alors commencez à concevoir !
Étape 3: Sauter
Suis le script sur l'image pour faire sauter ton personnage ! pour la première partie, allez dans les données et créez une variable appelée jumpheight.
Étape 4: Déménagement
Suivez l'image pour faire bouger votre personnage ! Mais assurez-vous de dupliquer le costume de votre personnage et de le retourner.
Étape 5: Terrain et objets
Jusqu'à présent, vous avez votre personnage de base. Améliorons un peu votre jeu en ajoutant du terrain et des objets ! Dessinez une petite boutique de pixels de village.
Étape 6: Créer une boutique
Assurez-vous d'abord qu'il est réglé sur « aller à l'arrière » et qu'il se positionne sur le sol de votre jeu. Suivez cet ensemble de codes pour faire entrer votre personnage dans la boutique en appuyant sur « w » mais, vous devrez dupliquer votre costume de boutique pour créer des mots en disant, cliquez sur « w » pour entrer. Vous devrez également inclure un arrière-plan de la boutique.
Étape 7: Acheter et vendre
Jusqu'à présent, une phrase apparaîtra à l'écran vous indiquant comment entrer dans la boutique et lorsque vous cliquez sur "w", la toile de fond change et vous pouvez acheter des armes ou de la santé. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est utiliser le code de la liste. De cette façon, si vous achetez quelque chose, il sera ajouté à la liste, afin que vous puissiez sélectionner ce que vous souhaitez équiper.
Étape 8: Code pour la boutique…
Étape 9: Code pour le pistolet…
Étape 10: Code pour le Ninja Shuirken…
Étape 11: Code pour les cinquante dollars…
Étape 12: Code pour les 200 dollars…
Étape 13: Code pour le panneau de sortie
Étape 14: Code pour l'arrière-plan…
Étape 15: Profitez
Je vais commencer à travailler sur la deuxième partie, mais pendant la période d'attente, amusez-vous et essayez d'expérimenter avec le scratch. Découvrez certains de mes projets en tapant simplement "floppyman2" dans la barre de recherche.
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