Table des matières:
- Étape 1: Assurez-vous qu'il est prêt à vous obéir
- Étape 2: Ouvrez-le et découvrez ce qu'il y a à l'intérieur
- Étape 3: Déterminer avec quels goodies vous devez travailler
- Étape 4: Imaginer les possibilités
- Étape 5: Sortez des sentiers battus
- Étape 6: Plus de remue-méninges…
- Étape 7: Posséder d'autres objets électriques
- Étape 8: Un peu d'inspiration
Vidéo: Tout contrôler à distance pour pas cher ! : 8 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Les voitures télécommandées (RC) d'occasion (bateaux, aéroglisseurs, avions et quadricoptères aussi !) sont souvent faciles à obtenir. Si ce n'est pas totalement gratuit, vous pouvez au moins en obtenir un bon marché. Trouvez-vous une voiture RC et son contrôleur. Beaucoup d'enfants ont au moins un ramasse-poussière quelque part sous le lit ou dans le placard. Aidez un ami à ranger sa chambre en lui proposant de recycler ses déchets électroniques ! Ou chassez-en un dans une vente de garage ou un magasin d'aubaines pour 2,99 $. Un essieu peut être tordu, une roue manquante ou un engrenage peut être usé, mais le cerveau du système fonctionne généralement très bien. Vous pouvez contrôler ce cerveau et le connecter à ce que vous voulez ! Rêvez grand !
Étape 1: Assurez-vous qu'il est prêt à vous obéir
Le but est de prendre le contrôle de quelque chose simplement en déplaçant vos pouces… alors assurons-nous que votre contrôleur est capable de communiquer avec votre voiture. Donnez à la voiture et au contrôleur la tension qu'ils souhaitent*, puis déplacez les boutons et recherchez l'activité. Même si la voiture clique ou bourdonne, c'est généralement bon signe ! Votre voiture essaie au moins de vous obéir, mais peut-être qu'elle n'y parvient tout simplement pas. Imaginez que votre mère vous ait dit de nettoyer votre chambre mais que vous ayez un orteil et un doigt cassés. Vous êtes à l'écoute et prêt à obéir, votre cerveau dit à votre corps de bouger, mais une partie mécanique du système ne fonctionne pas correctement. Cette instructable consiste à remplacer cette partie mécanique du système… avec ce que vous voulez. Même quelque chose de non mécanique ! Quoi ?
* Si la tension requise n'est écrite nulle part, vous pouvez généralement la déterminer en comptant le nombre d'espaces disponibles pour contenir une batterie. Les piles 9v sont… attendez… 9 volts ! Toutes les piles cylindriques "alcalines" (AAA, AA, C, D) font 1,5 volt chacune, alors comptez combien sont censées être connectées tête-bêche et additionnez-les ! Par exemple, si votre voiture prend 5 AA, elle veut probablement 7,5 volts ! (Oh. Au fait, le fil rouge est probablement le positif et le noir négatif.)
Étape 2: Ouvrez-le et découvrez ce qu'il y a à l'intérieur
C'est là que le plaisir commence vraiment. Retirez toutes les vis que vous pouvez trouver qui semblent maintenir le bas de la voiture (où se trouvent les roues) au sommet de la voiture (la partie qui fait de la voiture une Camaro ou un Hummer). J'ai du retirer 12 vis. Soyez prudent lorsque vous séparez le haut du bas, car des fils peuvent encore les connecter. Dans mon cas, il y avait un fil rouge… qui semblait aller nulle part ! Quoi ? C'est l'antenne ! Si j'avais arraché les choses, le fil d'antenne aurait pu sortir de sa place sur le circuit imprimé. Même si je suis bon en soudure… j'ai peut-être beaucoup de mal à savoir où il était censé aller. Et sans cela, j'aurais peut-être une portée sans fil de quelques centimètres seulement… pas très "télécommande"…
* Certaines vis sont cachées sous les autocollants, donc s'il semble qu'elles sont toutes sorties mais que la voiture ne se détache toujours pas, commencez à décoller les autocollants. Parfois, les autocollants tiennent même les choses ensemble !
Étape 3: Déterminer avec quels goodies vous devez travailler
À ce stade, vous pouvez probablement identifier certains composants de votre système. Il devrait y avoir un circuit imprimé (ou plusieurs connectés par des fils), un interrupteur marche/arrêt et probablement deux* moteurs, boîtes de vitesses ou servos. Le moteur est la principale chose dans le système qui provoque l'action physique de votre commande. Les moteurs sont des cylindres de couleur gris métal et ils peuvent être cachés à l'intérieur ou à moitié dépassant d'un boîtier en plastique. Ce carter est la boîte de vitesses ou le servo. Les entrailles de ces carters transforment le mouvement de rotation rapide de l'essieu moteur en la bonne quantité de rotation pour vos roues motrices OU ils transforment le mouvement en rotation en mouvement latéral pour diriger vos roues. Vous pourriez être tenté de retirer le moteur de son carter, MAIS ATTENDEZ ! Selon ce que vous souhaitez contrôler à distance, ces éléments peuvent être exactement ce dont vous avez besoin.
*Certaines voitures n'ont la capacité de contrôler qu'une seule chose: les roues arrière (les roues avant sont soit bloquées dans leur position droite, soit elles tournent en roulant en arrière.) Ne vous inquiétez pas, vous aurez toujours la possibilité contrôler au moins une chose avec seulement votre esprit et votre pouce !
Étape 4: Imaginer les possibilités
Vous avez peut-être déjà ressenti l'envie incontrôlable de retirer les vis qui retenaient les composants au cadre ou au "châssis" (prononcé CHAS-EE). Bon instinct ! Ne creusez pas dans les carters qui contiennent les moteurs. Tout d'abord, nous voulons que vous preniez un moment pour réfléchir aux possibilités infinies. Allez-y et profitez-en pour remettre les choses sous tension. Découvrez ce que les commandes de votre télécommande font maintenant. Pour moi, l'un de mes joysticks déplace un bras sur le servo d'avant en arrière. L'autre joystick fait tourner les roues. Ne laissez pas ce désordre de pièces interconnectées se retirer de la table à ce stade comme je l'ai fait !
Maintenant, pensez… les servos peuvent déplacer les choses d'avant en arrière… mais ils peuvent aussi actionner des interrupteurs et des boutons poussoirs… en d'autres termes, tout ce qui est actionné par un interrupteur ou un bouton peut désormais être contrôlé par votre force invisible ! Et ne vous limitez pas à penser que les roues n'ont besoin de rouler que sur le sol - elles peuvent aussi tirer sur des cordes et soulever des objets !
Étape 5: Sortez des sentiers battus
À présent, vous devriez avoir décidé si les pièces mécaniques de votre voiture lorsque vous l'avez achetée - dans mon cas, un servo et une boîte de vitesses fonctionnels - sont ce dont vous avez besoin pour réaliser votre vision. Peut-être que vous aimeriez explorer d'autres options. À moins que vous n'ayez d'autres lumières et/ou bruiteurs, votre circuit imprimé devrait avoir deux fils allant à l'interrupteur marche/arrêt, il devrait avoir deux fils allant à votre alimentation, il devrait avoir une antenne, et il devrait avoir deux fils allant à chaque chose qui est responsable du mouvement. Ces paires de fils sont ce qui donne à la boîte de vitesses, au servo ou au moteur, leur énergie à la commande de votre pouce. Ces paires de fils peuvent être considérées comme étant connectées à votre batterie, mais via des commutateurs électroniques, appelés transistors, qui sont capables de se connecter, de se déconnecter et même d'inverser la polarité * - en accrochant le positif là où le négatif était et vice versa. Encore une fois, ce que ces commutateurs font tout cela dépend de vos pouces !
Étant donné que mon alimentation était de 9 volts, il est assez probable que 9 volts soient ce que ces fils fournissent, et la polarité dépend de la direction du contrôleur.
Avec toute l'excitation de démonter les choses, j'avais envie d'avoir une soirée dansante, alors j'ai décidé de couper les fils du servo et de brancher les lumières sur mes fils. Trois LED est d'environ 9 volts. Cela a fonctionné… et heureusement, ils ne se sont allumés que lorsque je leur ai dit de le faire.
Je ressens le pouvoir de la télécommande. Dans quel genre de méfait puis-je me lancer maintenant ?
* La polarité concerne simplement la manière dont vous connectez le positif et le négatif.
Étape 6: Plus de remue-méninges…
À ce stade, je sais que j'ai 9 volts, sur ce que je veux, pour allumer et éteindre (ou changer de direction). Et j'ai cette capacité sur deux jeux de fils. Je pourrais brancher n'importe quelle combinaison de ces choses: lumière, buzzer, électro-aimant/solénoïde, moteurs… la liste est longue ! Le ciel est la limite! Amusez-vous bien !
Étape 7: Posséder d'autres objets électriques
Ne nous limitons pas à concevoir les choses à partir de zéro… surtout si vous êtes frustré. Travaillez plus intelligemment, pas plus dur. Que diriez-vous d'exploiter des composants déjà intégrés dans d'autres systèmes ? Il existe de petits moteurs à courant continu dans de nombreuses autres choses alimentées par batterie. Les fils sont faciles à couper, dénuder et torsader sur vos propres fils. Et votre circuit imprimé et votre batterie sont suffisamment petits pour se cacher à l'intérieur… si vous voulez être sournois à ce sujet. Cela vous permet de « posséder » des choses, comme par contrôle mental, pour épater vos amis et votre famille !
Voici quelques suggestions de choses amusantes à posséder.
- furby mort
- poisson chantant
- souffleur à bulles alimenté par ventilateur
Vous pouvez même continuer à le changer. S'amuser!
Étape 8: Un peu d'inspiration
DeKwan a piloté notre programme de piratage RC pour s'assurer qu'il serait amusant et fructueux. Il est capable d'innover à son plus grand bonheur car il a accès à plein de bric-à-brac ! Dans cette vidéo, il essaie plusieurs approches différentes alors qu'il se rapproche de la perfection.
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