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Exemple d'activité de laboratoire : 8 étapes
Exemple d'activité de laboratoire : 8 étapes

Vidéo: Exemple d'activité de laboratoire : 8 étapes

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Anonim
Exemple d'activité de laboratoire
Exemple d'activité de laboratoire

Il s'agit d'un exemple de tutoriel de laboratoire pour aider à démontrer mes attentes concernant l'utilisation d'Instructables sur les laboratoires et les projets. Ce laboratoire créera un compteur binaire simple à l'aide d'un bouton et de trois LED. Comme vous pouvez le voir, ce projet simple a été décomposé en quelques étapes de base, suivies du code nécessaire pour exécuter le projet. Tous les laboratoires nécessiteront au minimum:

1. Diagrammes Fritzing pour expliquer comment les composants sont connectés à la carte.

2. Explication de ce qu'est chaque composant et comment il est utilisé. (c'est-à-dire ne vous contentez pas de télécharger une série d'images !)

3. Fournissez tout code utilisé pour créer le projet. Cela aussi peut être décomposé en parties, pour aider à mieux expliquer comment le code fonctionne et/ou peut être modifié.

*Facultatif mais encouragé* Dans la mesure du possible, ajoutez une section d'aide pour expliquer comment gérer les erreurs courantes lors de la construction du projet.

Étape 1: Ajouter une Led

Ajouter une Led
Ajouter une Led

1. Placez une LED (n'importe quelle couleur) dans la planche à pain

2. Connectez une extrémité de la résistance de 220 Ω (ohms) au fil supérieur (+), qui devrait être le fil le plus long, et l'autre extrémité à la broche 12 de votre carte Arduino.

3. Connectez un cavalier au fil inférieur (-) et au rail mis à la terre sur la planche à pain.

5. Connectez un cavalier du rail mis à la terre à la broche GND (terre) de l'Arduino.

Étape 2: Erreurs Led

Erreurs Led
Erreurs Led

Étape 3: Ajoutez une LED verte

Ajouter une LED verte
Ajouter une LED verte

La LED verte a la même configuration que notre LED rouge.

1. Connectez la led à la maquette.

2. Connectez une résistance de 220Ω au fil positif (+) de la LED et à une broche 10 sur l'Arduino.

4. Connectez le fil négatif au rail de terre.

Étape 4: Ajoutez une LED bleue

Ajouter une LED bleue
Ajouter une LED bleue

La LED bleue a la même configuration que nos LED rouges et vertes.

1. Connectez la led à la maquette.

2. Connectez une résistance de 220Ω au fil positif (+) de la LED et à la broche 8 de l'Arduino.

4. Connectez le fil négatif au rail de terre.

Étape 5: ajouter un bouton poussoir

Ajouter un bouton poussoir
Ajouter un bouton poussoir

1. Fixez le bouton-poussoir à la planche à pain en le connectant aux colonnes « E » et « F ». Les colonnes "E" et "F" sont utilisées pour séparer nos lignes, c'est-à-dire que les composants sur A-E sont connectés et les composants sur F-J sont connectés, pour former deux sections distinctes.

2. Placez une résistance de 10 kΩ pour connecter le côté droit du bouton au rail mis à la terre.

3. Placez un cavalier pour connecter le côté gauche du bouton au rail d'alimentation.

4. Placez un cavalier pour connecter la partie droite du bas à la broche 4. (Il peut techniquement être du même côté que la résistance. Le cavalier est de l'autre côté du bouton pour rendre le schéma plus organisé)

Étape 6: Erreurs de bouton-poussoir

Erreurs de bouton poussoir
Erreurs de bouton poussoir

Étape 7: Expliquez le compteur binaire

Expliquer le compteur binaire
Expliquer le compteur binaire

En programmation, nous comptons à l'aide d'un système de numérotation appelé binaire, qui est représenté par des 1 et des 0. Ex 011 en binaire est ce que vous et moi appellerions 3. Les LED sont géniales car elles peuvent facilement représenter des valeurs binaires ! 1 peut être représenté avec la LED allumée et 0 peut être représenté avec la LED éteinte. Puisque nous avons trois LED, nous avons trois bits binaires avec lesquels nous pouvons travailler. Les valeurs potentielles de notre compteur LED sont détaillées dans le tableau ci-dessus.

Étape 8: Code pour le compteur binaire

Ci-joint le BinaryCounter.ino qui contient tout le code pour exécuter le projet de compteur binaire sur un Arduino Uno.

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