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Vootle : 3 étapes
Vootle : 3 étapes

Vidéo: Vootle : 3 étapes

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Vidéo: plastic bottle recycler / cutter 2024, Octobre
Anonim
Voute
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Justification/inspirationEn examinant les préférences des annonces de profil Google, on commence à apprendre comment les profils Google surveillent l'historique de recherche et le comportement de navigation afin d'étiqueter les utilisateurs en fonction de leurs intérêts. Sur la base de l'analyse des données, Google facilite la diffusion de contenu et de publicités pour cibler les groupes d'utilisateurs appropriés. Cela peut être observé sur les photographies ci-dessous. Les profils Google ont leurs utilisateurs optent par défaut et une grande majorité d'utilisateurs ne savent pas que google collecte ces informations. Des sites tels que Facebook créent également des profils d'intérêt d'utilisateur, qui fournissent des publicités et des publications ciblées à ses utilisateurs sans le rendre évident. Le but du Vootle est d'appliquer le concept d'association d'attributs à des sous-cultures sélectionnées, sur la base de l'entrée personnelle d'un utilisateur. Les entrées facultatives sont basées sur deux partis politiques de l'élection fédérale canadienne de 2015.

Étape 1: Recréer le parcours conceptuel

Recréer le voyage conceptuel
Recréer le voyage conceptuel
Recréer le voyage conceptuel
Recréer le voyage conceptuel
Recréer le voyage conceptuel
Recréer le voyage conceptuel

La façon dont Google Profiles et Facebook Ad Preferences étiquette ses utilisateurs en fonction de leurs entrées précédentes a inspiré la création du Vootle, une machine qui permet explicitement à un utilisateur de voir ce comme quoi il a été étiqueté, en fonction du parti politique pour lequel il a « voté ». Cet objet offre aux utilisateurs la possibilité d'ajouter plus d'associations de mots, avec leur sous-culture choisie, mais ils ne peuvent pas supprimer ceux qui sont déjà dans la "base de données". Vootle est destiné à être une sonde culturelle qui provoque des questions ouvertes et cherche à engager les participants s'ils sont d'accord avec le fait d'être étiquetés et dans quelle mesure est-il souhaitable de modifier les étiquettes.

Ce qui suit permet de recréer le processus conceptuel que facilite le Vootle.

  • Au sein d'un groupe, décidez de 2 ou plusieurs sous-cultures à analyser
  • Discutez, débattez et décidez des mots associés qui peuvent être généralement appliqués à chaque sous-culture, tout en étant aussi précis que possible.
  • Grâce à la collaboration, commencez à comprendre à quel point il peut être difficile d'attribuer des mots ou des idées universels à de si grandes sous-cultures
  • Cadrez l'expérience dans le contexte des profils Google ou des publicités Facebook, critiquez ces systèmes et reconnaissez leurs défauts.

À l'aide du quiz et de nos anecdotes personnelles, nous avons discuté et nous nous sommes entendus sur une liste de mots qui sont associés à ceux qui soutiennent les libéraux et ceux qui soutiennent les conservateurs, une liste de ces mots se trouve ci-dessus. Il peut être inconfortable de savoir que nous sommes classés en tant qu'électeurs, utilisateurs de Google et de Facebook pour être certaines personnes avec certaines préférences sans tenir compte de la nature multiforme des individus qui n'adhèrent pas nécessairement aux cases soignées des algorithmes.

Étape 2: Recréer l'objet physique

Recréer l'objet physique
Recréer l'objet physique
Recréer l'objet physique
Recréer l'objet physique
Recréer l'objet physique
Recréer l'objet physique
Recréer l'objet physique
Recréer l'objet physique

Alors que l'objet physique peut être construit de différentes manières, recréer le chemin conceptuel est fondamental pour le Vootle. Essentiellement, l'objet physique doit accepter la sélection saisie par un utilisateur de la sous-culture, puis distribuer les mots associés à cette sous-culture à l'utilisateur. Les utilisateurs peuvent ajouter des associations supplémentaires s'ils le jugent nécessaire, mais ils ne peuvent pas supprimer les mots qui ont été stockés dans la "base de données". Les outils, matériaux et étapes suivants sont nécessaires pour recréer l'objet dans sa forme originale.

  • Kit Arduino Uno/Genuino
  • Fils
  • Planche à pain
  • Servomoteur
  • 2 boutons concaves (ou boutons poussoirs)
  • Tuyau PVC 1, 4'2"
  • Contreplaqué de tremble 1, 1/2" 4'/8'
  • Scie sauteuse, scie cloche, scie à table, perceuse, pistolet à clous, pistolet à colle chaude,
  • 2 capsules en plastique

Lors de la construction de la structure (mesurez deux fois, coupez une fois !), installez la tuyauterie en PVC avec les coudes à 45 et 90 degrés. permettre des découpes pour distribuer les capsules en plastique remplies des mots associés. Référez-vous à l'étape suivante afin de créer les composants électroniques et de codage.

Étape 3: Recréer les composants électroniques/code

Recréer les composants électroniques/code
Recréer les composants électroniques/code
Recréer les composants électroniques/code
Recréer les composants électroniques/code
Recréer les composants électroniques/code
Recréer les composants électroniques/code
Recréer les composants électroniques/code
Recréer les composants électroniques/code

Code Description

Dans ce projet, il y a source d'entrée: deux boutons concaves. Si le bouton concave rouge est enfoncé, Arduino reçoit le signal numérique de la broche 2 et le servomoteur agite son pôle d'un angle de 0 à 90 degrés. Si le bouton bleu concave est enfoncé, Arduino reçoit le signal numérique de la broche 3 et le servomoteur agite son pôle d'un angle de 180 à 90 degrés.

Personnalisation des codes

Réglage de l'angle

Vous pouvez ajuster l'angle des vagues du moteur en modifiant la variable pos.

Exemple:

pour (pos = 0; pos <= 90; pos++) #Ondes motrices de l'angle 0 à 90 degrés

pour (pos = 0; pos <= 180; pos++) #Ondes motrices de l'angle 0 à 180 degrés

Réglage de la vitesse

Si vous souhaitez ajuster la vitesse des ondes motrices, vous pouvez éditer la variable d'incrémentation dans la boucle for.

Exemple:

for (pos = 0; pos <=90; pos++) #Ondes motrices de 1 degré par mouvement.

pour (pos = 0; pos <=90; pos +=5) #Le moteur fait 5 degrés par mouvement.

Reportez-vous aux schémas inclus pour recréer les composants électroniques.

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