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CHEVALIER CASCO DE ARKHAM : 8 étapes
CHEVALIER CASCO DE ARKHAM : 8 étapes

Vidéo: CHEVALIER CASCO DE ARKHAM : 8 étapes

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Anonim
CHEVALIER CASCO DE ARKHAM
CHEVALIER CASCO DE ARKHAM

Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.

El casco que nosotros desarrollamos reproduisent audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas baratogarciones y ofrece deendo mas op audios y las frases que quieras.

Étape 1: MATÉRIAUX DEL CASCO

- Cartulina opalina

- Oui

- Colbon

- Papel périodique

- Estuco plastique

- Pincel o brocha

- Agua

- Pintura en aérosol negro mate

- Cinta negra

Étape 2: FABRICATION DU CASCO

FABRICATION DU CASCO
FABRICATION DU CASCO
FABRICATION DU CASCO
FABRICATION DU CASCO
FABRICATION DU CASCO
FABRICATION DU CASCO

1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida

2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un destinatairee, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el destinataire y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra de periódico, así 3 veces.

4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.

6. Para este último paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.

Étape 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS

- Arduino uno

- Modulo sd

- Protoboard

- Cavaliers

- Transistor

- Résistances de 1K

- Led

-Boton

- Tarjeta SD et adaptateur

Étape 4: ARMADO DE CIRCUITOS

ARMADO DE CIRCUITOS
ARMADO DE CIRCUITOS

En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito

En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:

- MISO al puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3.3V à 3.3V

- SCK al puerto 13

- CS (SS) al puerto 10

Étape 5: CÓDIGO

//líbrerias necesarias

#comprendre

#comprendre

#include // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.

Audio TMRpcm; //Se créer un objet de la librería TMRpcm llamado Audio.

#define pinSD 10 //Définir el pin para seleccionar la tarjeta SD en el modulo es CS

// variables entier A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

entier B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

valeur int = 0; // variable de contrôle

void setup() {

Audio.setVolume(6);

pinMode(2, INPUT); // Entrada del pulsador 1

pinMode (3, INPUT); // Entrée du pulsador 2

Audio.speakerPin = 9; //Définir el pin en el que está conectada un parlante.

Serial.begin(9600); // Inicia la comunicacion Serial.

if (!SD.begin(pinSD)) { //Vérification de la connexion de la carte SD:

Serial.println("Fallo en la tarjeta SD"); //Aviso de que algo no anda bien

revenir; //No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

boucle vide() {

A = lecturenumérique(3); // Cours de l'épingle numérique 3

B = digitalRead(2);// Lectura del pin digital 2

retard (100); valeur = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11

switch (valeur) { cas 1: Audio.play("A.wav"); // nombre de archive a reproducir guardado en la sd. Pause;

cas 10: Audio.play("B.wav"); // nombre de archive a reproducir guardado en la sd.

Pause;

}// Fin del interrupteur 9

} // Fin de la boucle

Étape 6: CONVERTIR EL AUDIO

CONVERTIR EL AUDIO
CONVERTIR EL AUDIO

El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta pagina:

- Primero debemos cargar el archive de audio

- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo

- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más recomendable es poner 8000 Hz para una mayor claridad en el audio

- En "Modificar canaux de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono

- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM non signé 8 bits

Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino

Étape 7: UNIR CASCO ET CIRCUITS

UNIR CASCO ET CIRCUITS
UNIR CASCO ET CIRCUITS
UNIR CASCO ET CIRCUITS
UNIR CASCO ET CIRCUITS
UNIR CASCO ET CIRCUITS
UNIR CASCO ET CIRCUITS

Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energía. Par ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.

Conseillé: