Table des matières:
- Étape 1: ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
- Étape 2: MÓDULO GY-521 MPU6050 - ACELERÔMETRO E GIROSCÓPIO
- Étape 3: INTRODUÇÃO AO BLYNK
- Étape 4: COMO FUNCIONA O BLYNK
- Étape 5: BAIXANDO O APLICATIVO BLYNK
- Étape 6: CRIANDO SUA CONTA BLYNK
- Étape 7: PROJET COMEÇANDO UM NOVO
- Étape 8: CONFIGURANDO SEU PROJETO
- Étape 9: CONFIGURANDO SEU WIDGET
- Étape 10: INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK PARA a IDE ARDUINO
- Étape 11: CHAVE DE AUTORIZAÇÃO DE CONTROLE DE HARDWARE
- Étape 12: CREDENCIAIS DE ACESSO À REDE WI-FI
- Étape 13: CÓDIGO FINALE
- Étape 14: CONHECENDO O ESP8266
- Étape 15: ENTENENDO UM POUCO MAIS SOBRE OS MÓDULOS ESP8266
- Étape 16: MÓDULO ESP8266 ESP-01
- Étape 17: MÓDULO ESP8266 ESP-05
- Étape 18: MÓDULO ESP8266 ESP-07
- Étape 19: MÓDULO ESP8266 ESP-12E
- Étape 20: MÓDULO ESP8266 ESP-201
- Étape 21: NodeMCU ESP8266 ESP-12E
- Étape 22: PRIEMIROS PASSOS COM O NodeMCU
- Étape 23: MATÉRIEL MÓDULO Wifi ESP8266 NodeMCU
- Étape 24: PROTOBOARD OU PLACA DE ENSAIO
- Étape 25: INTERFACE NodeMCU COM MPU6050
- Etape 26: MONTAGEM FINAL PARTIE I
- Étape 27: MONTAGEM FINAL PARTIE II
- Étape 28: RESULTADOS OBTIDOS NO APLICATIVO BLYNK
Vidéo: MONITORAMENTO DA VIBRAÇÃO DE COMPRESSORES : 29 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Nosso projeto ne consiste pas à desenvolvimento de uma solução IoT para o monitoramento da vibração de compresseurs
A ideia do projeto veio de um dos nossos integrantes de grupo que notou em sua unidade de trabalho uma aplicação direta de IoT
Em sua unidade hoje há dois compresseurs de parafusos para alimentação de ar comprimido da unidade, visando aumentar a vida útil de seus elementos e garantir que não haja paradas inesperadas é realizado uma manutenção preditiva nos mesmos
Pour garantir um bom funcionamento dos compresseurs, diariamente são coletadas informações de vibração e temperatura nos mancais do motor de acionamento do compresseur, sendo necessário o deslocamento de um técnico para realizar a verificação, impactando na perda de mandutividade
Como solução para esse problema foi desenvolvido pelo grupo um sistema de monitoramento de vibração e temperatura em tempo real a qual esse equipamento esteja submetido, resultando em um ganho de disponibilidade para a manutenção atuar em outras al possibilão cas, além um ganho de disponibilidade para a manutenção atuar em outras al possibilão cas, além de além informação fora do padrão do equipamento
Étape 1: ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
São listados os elementos necessários em nosso projeto, sendo cada um deles detalhados no passos a seguir
· Module GY-521 MPU6050 – Acelerômetro e Giroscópio;
· App Blynk;
· Microcontrolador ESP8266 - Placa NodeMCU;
. Protoboard;
Abaixo serão detalhados os passos e a description de cada componente
Étape 2: MÓDULO GY-521 MPU6050 - ACELERÔMETRO E GIROSCÓPIO
Esta placa sensor utiliza o MPU-6050 que combina 3 eixos de giroscópio e 3 eixos de acelerômetro juntamente com um processador digital de movimento. Utilizando as entradas auxiliares, podemos conectar uma bússola externa de 3 eixos para fornecer 9 eixos na saída. O MPU6050 problèmes suprêmes d'alinhamento de eixos que podem surgir em partes distintas
Essa placa utiliza o protocolo I2C para transmissão de dados
Principes de fonctionnement:
Giroscopio
Sensores giroscópicos podem monitorar a orientação, direção, movimento angulaire e rotação. Pas de smartphone, um sensor giroscópico geralmente executa funções de reconhecimento de gestos. Além disso, os giroscópios em smartphone ajudam a determinar a posição e orientação do aparelho
Acelerometro
O acelerômetro é um sensor que mede aceleração, bem como a inclinação, ângulo de inclinação, rotação, vibração, colisão e gravidade. Quando utilizado em um smartphone, o acelerômetro pode mudar automaticamente o visor do celular na vertical ou horizontal, já que esse sensor Pode verificar em que eixo vetor aceleração da gravidade atua
Communication:
Esse sensor utiliza o protocolo de comunicação I2C. O I2C é um protocolo de baixa velocidade de comunicação criado pela Philips para comunicação entre placa mãe e dispositivos, Sistemas Embarcados e circuits de celulares
O I2C, além de definir um protocolo, é também composto do barramento que é conhecido como TWI (Two Wire Interface), um barramento de dois fios composto por um fio para Clock (SCL) e outro para Dados (SDA). Cada um conectado a um resistance que funciona como PullUp para o VCC
O I2C é composto por dois tipos de dispositivos, Mestre e Slave, sendo que normalmente um barramento é controlado por um Mestre, e possui diversos outros Slaves, porém é possível implementar um barramento com outros Mestres que solicitam o controle temporariamente do Barramento
Cada dispositivo no Barramento é identificado por um endereço 10 bits, alguns dispositivos podem ser de 7 bits
Pinagem:
- Vcc: Alimentation de 3, 3V à 5V;
- MASSE: 0 V;
- SCL (Slave_Clock): Horloge de saída para o Mestre (Protocolo I2C);
- SDA (Slave_Data): Données de sécurité pour Mestre (Protocolo I2C);
- XDA (AUX_Data): Clock de entrad para comunicação com dispositivo auxiliaire;
- XCL (AUX_ Clock): Data de entrada para comunicação com dispositivo auxiliaire;
- AD0: Définir o endereço de I2C, se 0V o endereço é 0x68, se 3, 3V o endereço é 0x69 Esse pino tem um resistance PullDown, mantendo 0V no pino, caso não seja forçado valor contrário.
Étape 3: INTRODUÇÃO AO BLYNK
Ao considerarmos o universo maker, é quase impossível não citarmos os projetsos baseados em Arduino
O surgimento de novos dispositivos que também podem ser programados em Arduino, bem como a utilização de shields (placas que agregam funções aos dispositivos Arduino) ampliaram as possibilidades de projetsos que podem ser desenvolvidos em Arduino
Parallèlement, o surgimento de serviços conectados to internet e o conceito de IoT (Internet Of Things) aumentaram a requesta por dispositivos que possuam conectividade e, assim, proporcionem o envio de dados to internet e o controle remoto destes dispositivos
É neste contexto que gostaríamos de apresentar o Blynk
Este serviço é baseado em um aplicativo personalizável que permite controlar remotamente um hardware programável, bem como reportar dodos do hardware ao aplicativo
Desta forma, é possível construirmos interfaces graphiques de controle de forma rápida e intuitiva e que interage com mais de 400 places de desenvolvimento, em sua maioria baseadas em Arduino
Étape 4: COMO FUNCIONA O BLYNK
Basicamente, o Blynk é composto de três partes: o Blynk App, o Blynk Server e a Blynk Library
Application Blynk
O App Blynk é um aplicativo disponível para Android e iOS que permite ao usuário criar aplicações que interagem com o hardware. Através de um espaço próprio para cada projeto, o usuário pode inserir Widgets que implementam funções de controle (como botões, sliders e chaves), notificação e leitura de dados do hardware (exibindo em display, gráficos e mapas)
Serveur Blynk
Toda comunicação entre o aplicativo e o hardware do usuário se dá atraves da cloud Blynk. O servidor é responsável por transmitir os dados ao hardware, armazenar estados do aplicativo e do hardware e também armazenar dados de sensores lidos pelo hardware mesmo se o aplicativo estiver fechado
Vale ressaltar que os dados armzenados no server Blynk podem ser acessados externamente attravés de uma API HTTP, o qu'ouvre une possibilité d'utilisation o Blynk para armazenar dados gerados periodamente como dados de sensores de temperatura, por exemplo
Bibliothèques Blynk
Enfin, do lado do hardware temos as bibliotecas Blynk para diversas plataformas de desenvolvimento. Essa biblioteca é responsável por gerir toda a conexão do hardware com o servidor Blynk e gerir as requisições de entrada e saída de dados e comandos. A forma plus facile et rapide é utilizá-la como bibliotecas Arduino, no entanto, é possível obter versões da biblioteca para Linux (e Raspberry Pi!), Python, Lua, entre outras
E isso tudo é gratis?
O Blynk App est disponible gratuitement pour les utilisateurs. O acesso ao Servidor Blynk é illimitado (e ainda permite ser implementado localmente através do código aberto disponibilizado) e as bibliotecas Blynk também são gratuitas
No entanto, cada Widget « custa » détermine la quantité d'énergie – une spécie de moeda virtual – e temos uma quantidade inicial de Energy para ser utilizada em nossos projetsos
Plus Energy pode ser comprada para desenvolver projetsos more complexos (ou muitos projetsos), mas não se preocupe: a quantidade de Energy que temos disponível é suficiente para experimentarmos o aplicativo e para as aplicações more usuais
- Temos inicialmente 2000 Energy para usarmos em nossos projetsos;
- Cada Energy utilizado ao acrescentar um Widget et returnado à nossa carteira quando excluímos aquele Widget;
- Somente algumas operações específicas são irreversíveis, ou seja, não retornam os Energy. Mas não se preocupe, você será avisado pelo App quando for este o caso.
Étape 5: BAIXANDO O APLICATIVO BLYNK
Pour une installation de l'application Blynk em seu Smartphone et necessário verificar se o sistema operacional é compatível com o App, segue abaixo os pré-requisitos de instalação:
- Système d'exploitation Android version 4.2+.
- IOS version 9+.
- Você também pode executar Blynk em emuladores.
OBSERVAÇÃO: Blynk não é executado em Windows Phones, Blackberries e outras plataformas mortas
Após observer seu smartphone é compatível com o aplicativo Blynk, você deve acessar o Google Play ou App Store, aplicativos que podem ser encontrados facilmente em seu smartphone e digitar na aba de pesquisa Blynk
Étape 6: CRIANDO SUA CONTA BLYNK
Com o aplicativo instalado, o usuário deve criar uma conta no servidor do Blynk, já que dependendo da conexão utilizada no seu projecto podemos controlar o nosso dispositivo de qualquer lugar no mundo, sendo assim necessário uma conta protegida por senha
Aberto o aplicativo clique em Créer un nouveau compte na tela inicial do Blynk, sendo o processo simples e rápido
OBSERVAÇÃO: deve ser utilizado endereço de e-mail válido, pois ele será usado mais tarde com frequência
Étape 7: PROJET COMEÇANDO UM NOVO
Após criação do login, aparecerá a tela principal do aplicativo
Selecione a opção Nouveau projet, aparecendo a tela Créer un nouveau projet
Nessa nova tela dê o nome ao seu projecto na aba Project Name e escolha o tipo de dispositivo que vai usar na aba Choisissez Device
Em nosso projeto foi utilizado o nome Projeto IOT, sendo selecionado a opção ESP8266
Após clicarmos em Create, teremos acesso ao Project Canvas, ou seja, o espaço onde criaremos nosso aplicativo customizado
Parallèlement, um e-mail com um código – o Auth token – será enviado para o e-mail cadastrado no aplicativo: guarde-o, utilizaremos ele em breve
Étape 8: CONFIGURANDO SEU PROJETO
Uma vez no espaço do projeto, ao clicar em qualquer ponto da tela, uma lista com os Widgets disponíveis será aberta
Widgets são itens que podem ser inseridos em nosso espaço e representam funções de controle, de leitura e interface com nosso hardware
Existem 4 types de Widgets:
- Controladores - usados para enviar commandos que controlam seu hardware
- Affichages - utilizados para visualização de dados a partir de sensores e outras fontes;
- Notificações - enviar mensagens e notificações;
- Interface - widgets pour exécuter les fonctions de l'interface graphique;
- Outros - widgets que não pertencem a nenhuma categoria;
Cada Widget tem suas próprias configurações. Alguns dos Widgets (por exemplo Bridge) apenas habilitam a funcionalidade e eles não têm nenhuma configuração
Em nosso projeto foi selecionado o widget SuperChart, sendo este utilizado para visualizar dados históricos
Repare que o widget SuperChart "custa" 900 itens de energia, que serão debitados do seu total inicial (2000), mostrados na parte superior da tela. Widget Esse sera então adicionado ao layout do seu projeto
Foi realizado no nosso projeto 2 vezes essa ação, tem em nossa tela dois visualizadores de dados históricos
Étape 9: CONFIGURANDO SEU WIDGET
Como este Widget é um visualizador de dados históricos, ou seja, dos dados de Temperatura e Vibração que será enviado ao Blynk, é necessário alguns ajustes para exibi-los corretamente:
Ao clicarmos em cima deste Widget, as opções de configuração serão exibidas
Nessa nova tela clique em DataStream, nomeie-o e clique no ícone de configuração onde pode ser encontrado o seguinte dado:
Seletor de pinos - Este é um dos principais parâmetros que você precisa definir. Ele définir qual pino irá controlar ou ler
- Pinos Digitais - represente pinos digitais físicos em seu hardware. Os pinos habilitados para PWM são marcados com o símbolo ~.
- Pinos Analógicos - represente pinos de IO analógicos físicos em seu hardware.
- Pinos Virtuais - não têm representação física. Eles são usados para transferir qualquer dado entre o Blynk App e seu hardware.
Sendo utilizado em noso projeto a opção VIRTUAL V4 pour a Temperatura et VIRTUAL V1 pour a Vibração
Após o commando de execução, o aplicativo tenta se conectar ao hardware atraves do servidor Blynk. Pas d'entanto, ainda não temos o nosso hardware configurado para usá-lo
Vamos instalar une bibliothèque Blynk
Étape 10: INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK PARA a IDE ARDUINO
Primeiramente, iremos instalar une biblioteca do Blynk pour un IDE Arduino
Baixe ou arquivo Blynk_Release_vXX.zip
A seguir, descompacte o conteúdo arquivo na pasta sketchbook da Arduino IDE. A localização desta pasta pode ser obtida diretamente da IDE Arduino. Para tal, abra a IDE Arduino e, em File → Preferences, olhe o campo Sketchbook emplacement
O conteúdo do arquivo descompactado deve ficar então como a seguir:
seu_diretorio_/libraries/Blynkseu_diretorio/libraries/BlynkESP8266_Lib
…
seu_diretorio/tools/BlynkUpdaterseu_diretorio/tools/BlynkUsbScript
Após reiniciar a IDE Arduino, novos exemplos de codigo referentes to biblioteca Blynk podem ser encontrados em File → Exemples → Blynk. Para o nosso hardware de exemplo, o ESP8266, selecionaremos o exemplo em Fichier → Exemples → Blynk → Boards_WiFi → ESP8266_Standalone
Étape 11: CHAVE DE AUTORIZAÇÃO DE CONTROLE DE HARDWARE
Un linha acima définit un jeton d'autorisation pour le contrôle du matériel
Este token é um número único que foi gerado durante a criação do projeto no aplicativo e deve ser preenchido conforme o código enviado por e-mail
Étape 12: CREDENCIAIS DE ACESSO À REDE WI-FI
As linhas acimas devem ser adequadas de acordo com o nome e a senha da rede Wi-Fi em que o ESP8266 irá se conectar
Uma vez ajustadas as linhas de código, carregue o software na placa de desenvolvimento através do botão Upload da IDE Arduino
Étape 13: CÓDIGO FINALE
#define BLYNK_PRINT Série
#comprendre
#comprendre
#comprendre
char auth = "Código do autor do projeto";
// Vos identifiants WiFi.
// Définissez le mot de passe sur "" pour les réseaux ouverts.
char ssid = "Nome da rede WIFI";
char pass = "SSID rede WIFi";
// Adresse du périphérique esclave MPU6050
const uint8_t MPU6050SlaveAddress = 0x68;
// Sélectionnez les broches SDA et SCL pour la communication I2C
const uint8_t scl = D1;
const uint8_t sda = D2;
// facteur d'échelle de sensibilité respectif au réglage de pleine échelle fourni dans
Fiche technique
const uint16_t AccelScaleFactor = 16384;
const uint16_t GyroScaleFactor = 131;
// MPU6050 quelques adresses de registre de configuration
const uint8_t MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV = 0x19;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_USER_CTRL = 0x6A;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1 = 0x6B;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2 = 0x6C;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_CONFIG = 0x1A;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG = 0x1B;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG = 0x1C;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_FIFO_EN = 0x23;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE = 0x38;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H = 0x3B;
const uint8_t MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET = 0x68;
int16_t AccelX, AccelY, AccelZ, Température, GyroX, GyroY, GyroZ;
void setup() {
Serial.begin(9600);
Wire.begin(sda, scl);
MPU6050_Init();
Blynk.begin(auth, ssid, pass);
}
boucle vide() {
double hache, Ay, Az, T, Gx, Gy, Gz;
Read_RawValue (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H);
//diviser chacun avec leur facteur d'échelle de sensibilité
Axe = (double)AccelX/AccelScaleFactor;
Ay = (double)AccelY/AccelScaleFactor;
Az = (double)AccelZ/AccelScaleFactor;
T = (double)Température/340+36,53; //formule de température
Gx = (double)GyroX/GyroScaleFactor;
Gy = (double)GyroY/GyroScaleFactor;
Gz = (double)GyroZ/GyroScaleFactor;
Serial.print("Ax: "); Serial.print(Ax);
Serial.print(" Ay: "); Serial.print(Ay);
Serial.print(" Az: "); Serial.print(Az);
Serial.print(" T: "); Serial.println(T);
retard(1000);
Blynk.run();
Blynk.virtualWrite(V1, Ax);
Blynk.virtualWrite(V2, Ay);
Blynk.virtualWrite(V3, Az);
Blynk.virtualWrite(V4, T);
}
void I2C_Write(uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress, uint8_t data) { Wire.beginTransmission(deviceAddress);
Wire.write(regAddress); Wire.write(données);
Wire.endTransmission();
}
// lecture des 14 registres
void Read_RawValue (uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress) {
Wire.beginTransmission(deviceAddress);
Wire.write(regAddress); Wire.endTransmission();
Wire.requestFrom(deviceAddress, (uint8_t)14);
AccelX = (((int16_t)Wire.read()<<8) | Wire.read());
AccelY = (((int16_t)Wire.read()<<8) | Wire.read());
AccelZ = (((int16_t)Wire.read()<<8) | Wire.read());
Température = (((int16_t)Wire.read()<<8) | Wire.read());
GyroX = (((int16_t)Wire.read()<<8) | Wire.read());
GyroY = (((int16_t)Wire.read()<<8) | Wire.read());
GyroZ = (((int16_t)Wire.read()<<8) | Wire.read());
}
//configuration du MPU6050
void MPU6050_Init() {
retard (150); I2C_Write(MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV, 0x07); I2C_Write(MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1, 0x01); I2C_Write(MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2, 0x00); I2C_Write(MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_CONFIG, 0x00);
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG, 0x00); // définir +/- 250 degrés/seconde pleine échelle
I2C_Write(MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG, 0x00); // définir +/- 2g pleine échelle I2C_Write(MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_FIFO_EN, 0x00);
I2C_Write(MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE, 0x01); I2C_Write(MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET, 0x00); I2C_Write(MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_USER_CTRL, 0x00);
}
Étape 14: CONHECENDO O ESP8266
O ESP6050 é um chip que revolucionou o movimento maker por seu baixo custo e rápida disseminação
O que mais chama atenção é que ele possui Wi-fi possibilitando a conexão de diversos dispositivos a internet (ou rede local) como sensores, atuadores e etc
Para facilitar o uso desse chip, vários fabricantes criaram módulos e placas de desenvolvimento
Essas placas variam de tamanho, número de pinos ou tipo de conexão com computador
Étape 15: ENTENENDO UM POUCO MAIS SOBRE OS MÓDULOS ESP8266
Les modules de la puce ESP8266 sont populaires et sont une alternative alternative pour le projet de l'IoT (Internet des objets)
Os modules utilizam o mesmo controlador, o ESP8266. (FICHE DE DONNÉES ANEXADO), e o número de portas GPIO varia conforme o modelo do módulo. Dependendo do modelo, podemos ter interfaces I2C, SPI e PWM, além da serial
Un alimentação dos módulos é de 3, 3V, assim como o nível de sinal dos pinos. Possuem também uma CPU de 32 Bits rodando a 80MHz, suportando internet nos padrões 802.11 b/g/n e vários protocolos de segurança como WEP, WPA, WPA2, etc
A programação pode ser feita via comandos AT ou usando a linguagem LUA. São ideais para projetsos de IoT pois possuem pouquíssimo consumo de energy em modo sleep
Étape 16: MÓDULO ESP8266 ESP-01
Le module ESP8266 ESP-01 est le module le plus commun à l'ESP8266
Ele é compacto (24, 8 x 14, 3 mm), e possui do pinos GPIO que podem ser controlados conforma a programação. O ESP-01 pode ter o firmware regravado e/ou atualizado utilizando interface serial
Uma pequena desvantagem desse tipo de módulo é a disposição dos pinos, que dificultam a utilização em uma protoboard, mas você pode facilmente utilizar um adaptador para módulo wifi ESP8266 ESP-01 (MOSTRADO NA IMAGEM ACIMA) comó esp8266 m este adaptador vocarde ESP-01 directement dans les microcontrôleurs avec le nível de sinal de 5V, como é o caso do Arduino Uno
Étape 17: MÓDULO ESP8266 ESP-05
O module wifi ESP8266 ESP-05 é um module um pouco diferente das outras placas da linha ESP8266, pois não possui portas que podemos usar para acionar dispositivos ou ler dados de sensores
Par outro lado, é uma alternativa interessante para projetsos de IoT quando você precisa de uma boa conexão de rede/internet por um baixo custo
Pode ser utilizado, por exemplo, para montar um web server com Arduino ou efetuar uma comunicação de longa distância entre placas como Arduino/Arduino, Arduino/Raspberry, etc
Não possui antena à bord, mas tem um conector para antena externa onde podemos usar um cabo pigtail U. FL e uma antena SMA, aumentando consideravelmente o alcance do sinal wifi
Étape 18: MÓDULO ESP8266 ESP-07
O module ESP8266 ESP-07 também é um module compacto (20 x 16mm), mas com um layout diferente, sem os pinos de ligação
O módulo conta com uma antena cerâmica embutida, e também um conector U-Fl para antena externa. Esse módulo tem 9 GPIOS, que podem funcionar como pinos I2C, SPI et PWM
O layout do módulo permite que ele seja integrado facilmente à uma placa de circuito impresso, muito utilizada em projetos de automação residencencial
Étape 19: MÓDULO ESP8266 ESP-12E
O module ESP8266 ESP-12E é muito semelhante ao ESP-07, mas possui apenas antena interna (PCB)
Tem 11 broches GPIO e é muito utilizado como base para outros modules ESP8266, como o NodeMCU
Étape 20: MÓDULO ESP8266 ESP-201
O module ESP8266 ESP-201 é um module um pouco mais facil de usar em termos de prototipação, pois pode ser montado em uma protoboard
Os 4 pinos laterais, que são responsáveis pela comunicação serial, atrapalham um pouco esse tipo de montagem, mas você pode soldar esses pinos no lado oposto da placa, ou utilizar algum tipo de adaptador
O ESP-201 possui 11 ports GPIO, antenne embutida e connecteur U-FL pour antenne externe. A seleção da antena é feita modificando um jumper (um resistance de 0 (zero) ohms) na parte superior da placa, ao lado do conector U-FL
Étape 21: NodeMCU ESP8266 ESP-12E
O Module ESP8266 NodeMCU ESP-12E é uma placa de desenvolvimento complete, que alem do chip ESP8266 conta com um conversor TTL-Serial e um regulador de tensão 3.3V
É um módulo que pode ser encaixado diretamente na protoboard e dispensa o uso de um microcontrolador externo para operar, já que pode ser facilmente programado utilizando LUA
Possui 10 broches de GPIO (I2C, SPI, PWM), connecteur micro-usb pour programação/alimentação et botões pour reset e flash do module
Como podemos ver na imagem, o NodeMCU vem com um ESP-12E avec antenne embutida soldado na placa
Étape 22: PRIEMIROS PASSOS COM O NodeMCU
O module Wifi ESP8266 NodeMCU ESP-12E é uma das placas mais interessantes da família ESP8266, já que pode ser facilmente ligada to um computador e programada com a linguagem Lua e também utilizando a IDE do Arduino
Essa placa possui 10 pinos GPIO (entrada/saída), suportando funções como PWM, I2C et 1-wire. Tem antena embutida, convertisseur USB-TLL integrado e o seu formato é ideal para ambientes de prototipação, encaixando facilmente em uma protoboard
Étape 23: MATÉRIEL MÓDULO Wifi ESP8266 NodeMCU
Le module Wifi ESP8266 NodeMCU doit être doté de robots, conformes à l'image actuelle: Flash (utilisé avec la gravité du micrologiciel) et RST (Reset). Aucun mesmo lado temos o conector micro usb para alimentação e conexão com o computador
Aucun lado oposto, temos o ESP-12E e sua antena embutida, já soldado na placa. Nas laterais temos os pinos de GPIO, alimentação externa, comunicação, etc
Étape 24: PROTOBOARD OU PLACA DE ENSAIO
Uma placa de ensaio ou matriz de contato é uma placa com orifícios e conexões condutoras utilizada para a montagem de protótipos e projetsos em estado inicial
Sua grande vantagem está na montagem de circuits eletrônicos, pois apresenta certa facilidade na inserção de componentes. Comme placas variam de 800 a 6000 orifícios, tendo conexões verticais e horizontais
Na superfície de uma matriz de contato há uma base de plastico em qu'existem centenas de orifícios onde são encaixados os componentes. Em sua parte inférieur são instalados contatos metálicos que interligam eletricamente os componentes inseridos na placa. Geralmente suportam correntes entre 1 A e 3 A
O layout típico de uma placa de ensaio é composto de duas áreas, chamadas de tiras ou faixas que consistem em terminais elétricos interligados
Faixas de terminais - São as faixas de contatos no qual são instalados os componentes eletrônicos. Nas laterais das placas geralmente existent duas trilhas de contatos interligadas verticalmente. Na faixa vertical no centro da placa de ensaio há um entalhe para marcar a linha central e fornecer um fluxo de ar para possibilitar um melhor arrefecimento de CI’s e outros componentes ali instalados
Entre comme faixas laterais e o entalhe central existent trilhas de cinco contatos dispostas parallèlement e interligadas horizontalmente. As cinco colunas de contatos do lado esquerdo do entalhe são frequentemente marcados como A, B, C, D, e E, enquanto os da direita são marcados F, G, H, I e J, os CI's devem ser encaixados sobre o entalhe central, com os pinos de um lado na coluna E, enquanto os pinos da outra lateral são fixados na coluna F, do outro lado do entalho central
Faixas de barramentos - São usadas para o fornecimento de tensão ao circuito, constituídas de duas colunas nas laterais, uma utilizada para o conductor negativo ou terra, e outra para o positivo
Normalement a coluna que se destina a distribuição da tensão de alimentação está marcada em vermelho, enquanto a coluna destinada ao fio terra está marcada em azul ou preta. Alguns projetos modernos de placas de ensaio possuem um controle maior sobre a indutância gerada nos barramentos de alimentação, protegendo o circuito de ruídos causados pelo eletromagnetismo
Étape 25: INTERFACE NodeMCU COM MPU6050
O MPU6050 ne fonctionne pas avec le protocole I2C, pour les mêmes raisons de devoir respecter les interactions avec NodeMCU et MPU6050. Os pinos SCL et SDA de MPU6050 sont connectés entre les pinos D1 et D2 do NodeMCU, enquanto os pinos VCC et GND de MPU6050 sont connectés à 3.3V et GND de NodeMCU
Etape 26: MONTAGEM FINAL PARTIE I
Étape 27: MONTAGEM FINAL PARTIE II
Étape 28: RESULTADOS OBTIDOS NO APLICATIVO BLYNK
Les résultats obtenus ont été déterminés respectivement:
- Leitura do Mancal do Motor;
- Leitura do Cabeçote;
Conseillé:
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