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Créer un jeu vidéo avec RPG Maker XP : 4 étapes
Créer un jeu vidéo avec RPG Maker XP : 4 étapes

Vidéo: Créer un jeu vidéo avec RPG Maker XP : 4 étapes

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Vidéo: Tuto : Crée son jeux vidéo avec RPG maker xp 2024, Novembre
Anonim
Créer un jeu vidéo avec RPG Maker XP
Créer un jeu vidéo avec RPG Maker XP

Apprendre à utiliser RMXP ! Salut! Cette instructable concerne la création d'un jeu simple avec RMXP, un programme qui peut être téléchargé pour un essai gratuit ou acheté pour 60,00 $ sur https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Ce didacticiel approfondira les capacités de RMXP sans modifier le script. Quand j'ai commencé à créer des jeux avec RMXP, je n'avais aucune idée de ce que je faisais, errant sans but parmi les nombreuses fonctionnalités du programme. La plupart des sites de fans de RMXP n'ont pas un seul tutoriel pour vous montrer ce qu'il faut faire. Ce tutoriel a pour but de vous aider à apprendre le programme facilement. J'ai maintenant RMXP depuis deux ans, et j'aimerais partager cette connaissance avec le public. S'il vous plaît, profitez de ce tutoriel et n'hésitez pas à poser toutes les questions que vous pourriez avoir !

Étape 1: Création d'un nouveau jeu, ouverture de dossiers et enregistrement de votre projet

Créer un nouveau jeu, ouvrir des dossiers et enregistrer votre projet
Créer un nouveau jeu, ouvrir des dossiers et enregistrer votre projet
Créer un nouveau jeu, ouvrir des dossiers et enregistrer votre projet
Créer un nouveau jeu, ouvrir des dossiers et enregistrer votre projet

Comment créer un nouveau document. Cette étape décrira comment créer un jeu, ouvrir votre jeu créé et enregistrer le jeu que vous avez créé. Si vous savez comment faire ces choses, ou si un nouveau jeu est déjà ouvert, ignorez cette étape. Pour créer un nouveau jeu, naviguez avec votre souris vers Fichier -> Nouveau projet. Il a une icône de papier avec le bord replié. Ou appuyez simplement sur Ctrl+N. Une fenêtre apparaîtra, indiquant le nom que vous souhaitez donner à votre projet et le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer. Pour cette démonstration, créez à la fois "RMXP Game Tutorial". Enregistrez votre jeu créé "RMXP Game Tutorial". Une fois que vous avez ouvert votre nouveau projet, apprenons à le sauvegarder. Chaque fois que je dis enregistrer et continuer, effectuez cette étape. Naviguez avec votre souris sur Fichier -> Enregistrer le projet. Cliquez une fois dessus. Votre partie sera sauvegardée dans le dossier RPGXP dans Mes Documents par elle-même, elle sera donc sauvegardée ici pour ce tutoriel. Ouverture de votre partie sauvegardée "RMXP Game Tutorial". Maintenant que vous avez enregistré "RMXP Game Tutorial.", vous devez maintenant savoir comment l'ouvrir. Fermez RPG Maker XP ou sélectionnez Fichier -> Ouvrir un projet (allitérativement Ctrl+O) et accédez au dossier RPGXP. Ouvrez le dossier et sélectionnez le projet sous le nom que vous avez donné dans "Nom du dossier:" (voir l'image ci-dessous).

Étape 2: Explorer le visage RMXP

Explorer le visage RMXP
Explorer le visage RMXP
Explorer le visage RMXP
Explorer le visage RMXP
Explorer le visage RMXP
Explorer le visage RMXP

Présentation: Dans cette étape, vous apprendrez les fonctionnalités de RMXP. Cela signifie que vous découvrirez les couches, les événements, la base de données, les matériaux et la carte. Si vous connaissez ces fonctionnalités, s'il vous plaît, passez à l'étape suivante. Couches: dans la face RMXP, il y a quatre boutons. Ils ressemblent à ceci: Les trois premiers sont des feuilles de papier avec une feuille orange, et le quatrième est un cube bleu. Les trois premiers sont appelés calques. Les couches sont nécessaires pour la création de cartes de base. La première couche est ce qui sera tout en bas de la carte. Il s'agit généralement du sol ou du terrain sur lequel le personnage marche. NE PAS mettre d'autre feuillage sur la première couche, car sur le gibier, sous l'arbre sera la couleur grise. Les deuxième et troisième calques sont à peu près les mêmes, utilisez-les donc si deux objets sont proches l'un de l'autre sur un calque, cela bloque l'autre. Événements: les événements sont ce qui fait fonctionner le jeu. Les événements seront expliqués dans les étapes suivantes, mais ce sera un aperçu. Les événements seront sur la couche supérieure, ou le cube bleu sur l'interface. Tout d'abord, sélectionnez la place sur laquelle vous voulez l'événement. Des personnes peuvent être ajoutées à la carte via la barre des événements, sous « Graphique: » Une fois que vous avez sélectionné un carré, double-cliquez dessus et toute une fenêtre apparaîtra. Sélectionnez la première ligne de « Liste des commandes d'événement: » Une autre grande fenêtre apparaîtra. Celles-ci seront expliquées dans les étapes suivantes, mais certaines d'entre elles sont explicites, telles que « Afficher le texte… » et « Afficher les choix… » La base de données: La base de données est située sur la barre d'outils. Il a tout le nécessaire pour faire un merveilleux RPG. C'est ici que vous entrez les armes, les ennemis, les animations et les acteurs qui sont dans votre jeu. Chacun peut avoir des quantités pratiquement illimitées de votre matériel créé. Dans la section "Objets", sur le côté gauche se trouve l'endroit où vous pouvez ajouter des objets personnalisés et une liste de tous les objets ajoutés à votre jeu par RPG Maker XP. Au milieu, vous pouvez modifier des éléments préfabriqués ou les éléments que vous créez. Sur le côté droit, vous pouvez modifier l'élément et l'état que votre élément laisse sur vous ou sur les ennemis. La plupart des autres parties de la base de données sont dans ce format, alors regardez autour de vous et ajoutez des armes et des objets personnalisés ! Matériaux: dans la section Matériaux de la barre d'outils, vous pouvez télécharger des images ou des icônes que vous créez pour les ajouter à votre jeu. Si vous avez du matériel personnalisé, placez-le au bon endroit. Les batailles sont l'endroit où le joueur se bat, les combattants sont les personnes avec qui vous vous battez, les personnages sont avec qui vous vous promenez (nécessite un format approprié), les gameovers sont ce qui se passe lorsque le joueur perd la partie, et les icônes sont ce que les icônes s'affichent sur les armes dans les éléments faisant partie du menu. Les jeux de tuiles sont des cartes et des images peuvent être insérées dans votre jeu (c'est-à-dire qu'un journal peut être placé pour montrer ce qui se passe au moment de votre jeu.) Carte: La carte est l'endroit où tout se passe dans votre jeu. La taille de la carte peut être modifiée par "Propriétés de la carte" dans le coin inférieur gauche de l'écran. Faites un clic droit sur "MAP001" et sélectionnez "Propriétés de la carte". Une fenêtre s'ouvrira et vous pourrez sélectionner les monstres que vous rencontrerez sur cette carte. Vous vous promènerez sur la carte avec les touches fléchées.

Étape 3: Créer des événements - Première partie

Faire des événements - Première partie
Faire des événements - Première partie
Faire des événements - Première partie
Faire des événements - Première partie

Présentation: Dans cette étape, nous allons créer quelques événements de base à ajouter à notre jeu. Ceux-ci incluront: "Afficher le texte…" "Afficher les choix…" "Transférer le joueur…" "Afficher l'animation…" "Définir l'itinéraire de déplacement…" "Traiter la bataille…" "Traiter la boutique…" "Traiter la saisie du nom…" "Appeler l'écran du menu …" et "Call save screen…"Afficher le texte: lorsque vous créez un événement « Afficher le texte… », vous ajouterez du texte à votre jeu. C'est votre événement le plus utilisé! Vous en avez besoin à chaque match. Cela peut être appliqué à une personne, il semble donc que la personne parle, ou parfois au début lors de la création d'un personnage. Je vais utiliser l'exemple de texte appliqué à une personne. Double-cliquez n'importe où sur la carte et sélectionnez le graphique au centre du côté gauche. Sélectionnez la personne de votre choix dans la liste, puis descendez jusqu'en bas où il est écrit Déclencheur. S'il n'est pas déjà défini sur "Bouton d'action", allez-y et appuyez dessus. Allez maintenant dans la grande barre « Liste des commandes d'événement: ». Double-cliquez sur la barre supérieure comme auparavant, puis cliquez sur la première option qui s'affiche, appelée "Afficher le texte…" et ajoutez le texte. « Salut ! C'est le guide instructables RPG Maker par Yuzippy ! Une fois que vous avez appuyé sur OK, vous devriez le voir sur les événements. @>Texte: Bonjour ! Il s'agit du guide instructables RPG Maker par:: Yuzippy @> Ajoutez un autre texte qui dit « Voudriez-vous apprendre à placer ce jeu ? ». Maintenant, à quoi cela devrait ressembler est ceci. @>Texte: Bonjour ! Il s'agit du guide instructables RPG Maker par:: Yuzippy @>Text: Souhaitez-vous apprendre à jouer à ce jeu ? @> Maintenant, nous allons apprendre comment ajouter des choix parmi lesquels le joueur peut choisir. Afficher les choix: après le dernier morceau de texte, ajoutez un autre événement. Cette fois, choisissez le bouton sous le texte d'ajout, "Afficher les choix…" Une fenêtre apparaîtra, contenant quatre zones de texte. Les deux premiers disent Oui et Non. Le texte dans les zones de texte sera le choix que le joueur verra. Avec ces quatre zones de texte, vous pouvez choisir parmi de nombreuses choses différentes. Maintenant, appuyez sur OK, et l'écran sera le suivant: @>Texte: Salut ! Il s'agit du guide instructables RPG Maker par:: Yuzippy @>Text: Souhaitez-vous apprendre à jouer à ce jeu ? @>Afficher les choix: Oui, Non: Quand [Oui] @>: Quand [Non] @>: Branchement @> Transfert d'un joueur: Lorsque vous jouez à un jeu, vous souhaiterez avoir plusieurs cartes afin de pouvoir explorer des terres diverses ou entrer dans des bâtiments. Pour cela, vous devez disposer d'une seconde carte, donc faites un clic droit sur "MAP001" et sélectionnez "Nouvelle carte…". Appuyez sur OK, et "MAP002" apparaîtra en retrait sous "MAP001". Placez n'importe quel sol que vous souhaitez et sélectionnez n'importe quelle tuile que vous souhaitez sous "MAP001". Ajoutez un événement au bord de "MAP001" et allez à la deuxième page, et sélectionnez "Transférer le joueur…" Une fenêtre apparaîtra, et sous rendez-vous direct, sélectionnez n'importe où sur "MAP002". Appuyer sur OK. Sous "Trigger", mettez "Player Touch". Appuyez maintenant sur F12 et dirigez-vous vers l'endroit où vous avez organisé l'événement. Vous serez transféré sur la carte suivante ! Show Animation: Parfois, pendant un jeu, vous voudrez faire une cinématique. La cinématique elle-même est difficile à réaliser, mais certaines animations simples peuvent être affichées en utilisant la technique Show Animation:. Cela affiche une petite animation sur la tête des personnages, comme un point d'exclamation ou un point d'interrogation. RMXP est livré avec de nombreux éléments intégrés au système, mais vous pouvez également en créer vous-même. Pour ce faire, créez une personne (comme le roi de l'étape précédente). Sous "Oui" dans "Afficher les choix", ajoutez un nouvel événement. Dans le menu Commandes d'événement, accédez à la deuxième page. Descendez 7 sur la première colonne et sélectionnez-la. "Afficher l'animation" apparaît ! Maintenant, choisissez "Cet événement" ou "001: EV001". Ce sont les mêmes choses. C'est lui qui montre l'animation. Vous voulez que le roi montre l'animation ! Donc, après cela, sous « Animation: » sélectionnez « 098: EM Exclamation ». Maintenant, si vous choisissez oui au roi, une exclamation apparaîtra ! Définir l'itinéraire de déplacement: lors de la création d'un jeu, vous ne voudrez pas toujours donner le contrôle du personnage au joueur. Comme lors d'une cinématique, lorsque vous voulez que votre personnage aille quelque part. Ceci peut être réalisé en utilisant l'événement "Définir la route de déplacement…". En faisant cela, vous devez d'abord choisir l'événement que vous souhaitez déplacer, comme un personnage que vous avez créé, ou le joueur lui-même. Pour ce faire pour le personnage que vous avez créé, double-cliquez sur l'événement de personnage et nommez-le (en haut) quelque chose, tel que "caractère en mouvement 1". Pour utiliser le personnage avec lequel vous jouez, choisissez simplement le nom sous la fenêtre déroulante ci-dessous: 1) Vous êtes arrivé à cet événement avec le roi. Sous Afficher les choix > Oui, ajoutez le nouvel événement « Définir l'itinéraire de déplacement… » Dans le menu déroulant, dans le coin supérieur gauche, il ne devrait y avoir que deux options parmi lesquelles vous pouvez choisir pour vous déplacer. "Joueur" et "Cet événement". Pour ce tutoriel, cliquez sur « Player ». 2) Appuyez sur « Tourner vers le bas ». Cela rendra le personnage face vers le bas. Appuyez ensuite sur "Déplacer vers le bas", disons, trois fois. Il est important de connaître la différence entre ces deux. 3) Appuyez sur OK, APPLIQUER, OK. Testez le jeu. Votre personnage devrait descendre s'il dit oui au roi. Traitement des combats: au cours du jeu, il peut arriver que vous souhaitiez qu'un personnage combatte un monstre lorsque quelque chose se passe, que ce soit le toucher ou le mauvais mot. à un villageois en colère. Pour y parvenir, vous pouvez utiliser l'événement « Traitement de bataille… » Lorsque vous faites cela, un monstre apparaîtra. Ainsi, pour l'exemple, sous l'événement King, sous « When No », ajoutez le nouvel événement « Battle Processing… ». Cela fera apparaître deux fantômes, le monstre le plus facile à combattre. Ensuite, cochez la case "Continuer même en étant perdant". Cela signifie que même si vous perdez le combat, vous continuerez à vous battre. Vous avez maintenant efficacement appris à invoquer un monstre en utilisant Battle Processing… Shop Processing: Similaire à l'événement « Battle Processing… », cet événement fera apparaître une boutique. Cela peut être utilisé lorsque vous parlez à différents commerçants. Dans ce cas, juste avant le choix du Roi. Une fenêtre apparaîtra, avec une feuille de calcul vierge à l'aspect Excel, avec deux colonnes différentes, Bon et Prix. Double-cliquez sur l'espace blanc vierge, et le choix des objets et des armes que vous avez fait dans votre base de données apparaîtra. Si vous choisissez le bien, vous pouvez modifier le prix dans la base de données. Si le personnage a assez d'or, il peut alors acheter cet objet ! Traitement de la saisie du nom: C'était le plus difficile pour moi lorsque j'ai commencé avec XP. Je voulais que le personnage crée un nom pour son personnage. J'ai cherché sur de nombreux forums avant de trouver ça. Lorsque vous utilisez le traitement de saisie de nom, la boîte apparaîtra avec tout le choix de ce que vous voulez nommer votre personnage, comme des lettres et des chiffres. Cela fera toujours apparaître le nom de votre personnage tel que vous l'avez entré, par exemple, dans le menu, ce nom apparaîtra à la place des noms de personnage par défaut comme Basil. Ensuite, pour appeler le nom du personnage, pendant Afficher le texte… placez ceci: /n[1] et il sera remplacé par le nom donné lors du traitement de la saisie du nom. Écran de menu d'appel (et) Écran d'enregistrement d'appel: lorsque vous appelez le menu écran, l'écran Menu apparaîtra (généralement, vous devez appuyer sur Echap pour le faire). Cela peut être utile pour illustrer le fonctionnement du jeu, en montrant au personnage l'inventaire ou les compétences qu'il possède. Lorsque vous appelez l'écran de sauvegarde, l'écran de sauvegarde s'ouvre (vous devez également généralement appuyer sur Echap). Ceci est utile avant de faire combattre le personnage contre un nouveau boss ou avant qu'une partie importante de l'histoire ne se déroule.

Étape 4: Vous avez les connaissances d'un véritable concepteur de jeux vidéo

Avec ces nouveaux événements que je vous ai montrés ici, vous devriez pouvoir créer des jeux simples. Il y a une fonctionnalité que je n'ai pas mentionnée, cependant, et qui s'appelle les scripts. Le script est le processus de modification du moteur RPG de base du jeu. Cela peut changer la scène de la bataille, ou ce qui apparaît dans le menu, comment le jeu démarre et à quoi ressemble le jeu. C'est un concept difficile à apprendre, et il me dépasse sûrement. Avec ces choses connues, sortez et créez un jeu vidéo à partager avec le monde ! Si vous voulez que je fasse plus de tutoriels (ce que je ferai probablement, que vous le disiez ou non), commentez simplement ce que vous aimeriez apprendre. Je pense faire un guide comme celui-ci pour RMXP, et un autre projet plus petit, créer des monstres Touch'n'Go ! Merci d'avoir lu! Yuzippy !

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